就體感的本質上而言,其實並無不同。但我們的業務會更符合中國國情。其實和眾多國內傑出的公司一樣,我們開始階段也會有一些模仿和學習。但是一味的模仿是不可能做到超越。雖然我們也有在做類似kinect的產品,但我們和kinect最大的不同在於Kincet需要有一個主機XBOX 360,而17vee的體感遊戲是基於PC終端上。只要PC上有17vee應用程式,咱們就能玩。
我們並未放棄過體感遊戲設備的研發和升級,我們已經開發出了一系類的體感設備,包括手柄、主機、手機等。但是如果只是靠賣硬體設備,我們其實是很難超越這些國外巨頭的。
所以我們換了一個角度看問題。目前中國的網際網路用戶大約2、3億,但是卻有7億多的手機用戶。隨著Android、iPhone、WP7這種智慧型手機出來,支持藍牙功能的越來越多,能升級為體感遊戲平台的手機也會越來越多。尤其是在物質發展到一定水平的今天,大家對健康的需求也只會越來越多,體感遊戲能夠調整玩遊戲和運動之間的平衡。
在這樣的情況下,我們希望在開放的平台去吸引用戶,選擇手機這個載體無疑將是推廣體感遊戲的一個有利途徑。
首先17vee它內嵌的手機端是免費的,未來17vee會做一個遊戲市場,通過下載遊戲客戶端來實現收費。如在南美這種著作權保護很好的國家,可以通過收著作權的方式實現盈利。在國內會隨著時間的推移可能會實現下載遊戲會免費,而在遊戲裡面實現一個收費點來實現盈利。當然最終的盈利方式還是要根據具體的情況而定。像騰訊,不也是先發展用戶,然後再尋找盈利模式嗎?而我們比他們好些的是,我們現在還可以賣硬體來賺錢(笑)。
現在我們正在和完美時空的《神魔大陸》、華夏、育碧、中視網元的《八仙外傳》都有合作。在CJ上,那種有第一人稱視角遊戲的遊戲廠商都有異業合作。
目前17vee自主研發了國內第一款單機類體感遊戲《七劍》,採用虛幻3的引擎做的,效果比較好!除了這個以外,還有一些親子互動的flash小遊戲。
對於17vee來講,2012年計畫達到1000萬的用戶,目前用戶量達到了100多萬。
希望《遊戲天地》的玩家繼續支持17vee體感遊戲,謝謝!
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