生成
類似鐵傀儡的創造方式。使用靈魂沙在地上擺成T形,然後在頂層的3塊靈魂沙上各放一塊凋靈骷髏頭顱,3個凋靈骷髏頭顱必須是最後放置的。這幾個頭顱可以通過玩家或發射器放置。擺放靈魂沙時,必須確保頂層的左右兩塊靈魂沙下是空氣。可以正著擺,也可以倒過來擺,還可以橫著擺。但那不會改變生成後的凋靈的方向。嘗試在和平模式下嘗試召喚凋靈將什麼都不會發生。
就像其它的怪物,凋靈不會在和平模式下生成,也會在和平模式下消失。
掉落物
凋靈在死亡時會掉落1個下界之星,搶奪附魔不會在凋靈身上起作用。當被玩家或馴服的狼殺死時,會掉落50經驗。
行為
當生成後的凋靈的血量從一半增長到滿的期間,會隨機地閃爍藍色光芒,體積也會隨之增大。凋靈在處於這個狀態時,它是無敵的。這個狀態結束後,凋靈會創造一場以它自身為中心的大爆炸(威力與閃電苦力怕相當),這場爆炸會摧毀附近的方塊。這場爆炸並不會傷及凋靈自身和其他凋靈,但會傷及附近的玩家和生物。當爆炸發生時會播放一個很恐怖的聲音。這個聲音並不以凋靈為中心,在地圖上的任何位置、任何維度還有玩家都能聽見這個聲音。在此之後,凋靈可以自由移動和攻擊了。
凋靈免疫火和熔岩傷害。掉落傷害對凋靈無效。凋靈能被窒息,為了避免造成傷害,凋靈會摧毀它路上接觸的任何方塊(除了基岩、末地傳送門和屏障)。注意:PE1.0凋靈在困難模式下能破壞基岩。
凋靈與所有生物包括玩家敵對,除了亡靈生物(骷髏、殭屍、殭屍豬人、凋靈骷髏和其他凋靈)。一旦凋靈注意到一個生物,凋靈會向生物發射“凋靈之首”彈射物。凋靈的三個頭都是獨立的,允許凋靈一次可以對3個生物發動攻擊。
凋靈的BOSS生命條只會在玩家看著凋靈所在的方向時出現,甚至可以穿過牆壁看見。
凋靈不能穿過傳送門。
如果凋靈平靜下來,它只會簡單的移動,並且不能跳躍。當凋靈的生命值減至一半(150)以下的時候,凋靈會被給予“凋靈護甲”效果,該效果讓凋靈對箭造成的傷害免疫。當處於這個狀態時,凋靈不能改變飛行高度,只能以與目標相同的高度飛行。如果凋靈的生命值恢復到一半以上,“凋靈護甲”效果就會消失,凋靈就可以飛得更高了。
像其它亡靈生物一樣,凋靈會被治療藥水傷害,被傷害藥水治療;然而,其它效果對凋靈沒有影響。凋靈生命值的回覆速度為1/20刻(1秒)。
攜帶版在攜帶版,凋靈有不同的行為。生成時爆炸不論離多遠都會受傷,且會出現雷暴天氣,還能破壞基岩(簡單不會)。在生命值下降到一半時,它會生成3-4隻凋靈骷髏(除了簡單難度)並且造成爆炸。凋靈再也不能回復另一半的生命值,並且凋靈在這種狀態下會“衝撞攻擊”:它會放平它的身體,並像一枚飛彈似地沖向它的目標,同時破壞擋道的大部分方塊。
它在生成或死亡時也有新的動畫,這涉及到凋靈鏇轉時和凋靈爆炸時的動畫。作為一個版本獨有特性,凋靈之首能像惡魂的火球一樣可被玩家反彈,死亡時再次爆炸和生成一樣,必定受傷。
凋靈之首
凋靈會發射凋靈之首,一個看起來像它的頭顱一樣的彈射物,可以保持相對穩定。凋靈之首的爆炸力與惡魂火球相同。如果凋靈之首在普通或困難難度傷害到一個玩家或生物,那么會造成凋零II效果,凋靈會吸收它們的生命值從而治療自己,會回復凋靈生命值5。(凋靈也會自動回血)凋靈之首有兩類:黑色的(移動較快)和藍色的(移動較慢)。黑色凋靈之首爆炸半徑為20,但不能摧毀方塊。當凋靈空閒(在它的攻擊範圍內沒有玩家/生物)藍色凋靈之首會在普通和困難難度被凋靈主頭顱發射。平均有0.1%的幾率凋靈的主頭顱發射的是藍色凋靈之首。
儘管藍色凋靈之首與黑色凋靈之首的爆炸力相同,但是它會視周圍方塊的爆炸抗性低於4(除了基岩、末地傳送門方塊、末地傳送門框架、命令方塊、結構方塊、結構空位和屏障),對地形造成了更大的破壞。若非凋靈主頭顱向目標發射藍色凋靈之首(≈0.1%幾率),藍色凋靈之首的發射方向是隨機的。
凋靈風暴
凋靈風暴(WitherStorm),是《Minecraft:故事模式》的凋靈,其威力是普通凋靈的幾千倍。該凋靈與普通凋靈的創造方法差不多,但頂層中間的靈魂沙被替換成命令方塊,這是為了能夠控制凋靈而按排的,但遊戲中明顯失效。當凋靈風暴生成之後,它的初始形態和普通凋靈十分相似,只不過胸口多了一個命令方塊,而這個命令方塊是它的弱點。
凋靈風暴具備自我保護功能,會吸收周圍的方塊,然後形成一個巨大的漆黑身軀繼續向周圍發動攻擊,那就是凋靈風暴的完全形態。自從第二章之後,外觀有了變化,看起來像黑色的巨大章魚。
凋靈風暴擁有三個頭部和幾條巨大的觸手,每個頭部都只有一個單眼,眼睛可以發射紫色的牽引光束使任何東西浮起並吸向它,可以從口中放出凋靈之首。與普通凋靈一樣,凋靈風暴甚至可使他人獲得名為“凋零”的怪病,相當於原版的“凋零”效果。
在第三章,玩家一行人利用“恐怖炸彈(8個火藥和一個超級TNT合成)”將凋靈風暴的身軀炸成了三個殘骸,但最主要的核心-命令方塊並沒有被摧毀,因此凋靈風暴復活過來。由於其身軀分裂為三個部份,所以威脅性變大了。
在第四章,復活的凋靈風暴的主體和分身,各自都長出了新的兩個頭。並且在命令方塊的指令之下,一直追蹤著擁有護身符的玩家們。後來為了對抗它,玩家使用附魔的超級武器破壞了命令方塊,最終讓凋靈風暴死亡。
友好凋靈
友好凋靈(FriendlyWither),是《Minecraft2.0》的愚人節元素,後來在15w14a快照(愛與擁抱更新)再度登場,你也可以叫它為粉紅凋靈(PinkWither)。在代碼里,粉紅凋靈被叫做WitherHug。習性與它們的邪惡版本完全相反,它們不會攻擊玩家,可以用糖吸引它,它會自動治療周圍的所有生物,包括玩家。也會在周圍的草方塊上使用骨粉種植玫瑰、蒲公英、草叢和蕨。普通凋靈是不會攻擊友好凋靈,僅因為它們屬於同類。
生成一個粉紅凋靈,必須將一個裝著玫瑰的花盆放在一個粉色羊毛上方,剛開始時只有1個頭,餵它糖,它將會生出另一個頭(最多3個頭)。和邪惡的版本一樣,它們也會掉落下界之星,但粉紅凋靈不像凋靈,它們不能飛。
2.0有兩個漏洞,鐵傀儡會攻擊粉紅凋靈、粉紅凋靈在周圍的時候不能睡覺。因為它是敵對生物。
提示
1.有一幅畫展示了使用靈魂沙和凋靈骷髏頭顱來生成凋靈的方法。2.凋靈作為一個圖案出現在鏨制紅砂岩。Reddit用戶ULiopleurodon建議的。
3.凋靈可以看見隱身狀態下的生物和玩家。
4.凋靈準備完成後的爆炸像其它爆炸一樣,可以被水吸收。爆炸是從凋靈的頭上發出來的,因此用水蓋住凋靈的頭可以防止爆炸摧毀方塊。
5.凋靈不會因為亡靈生物的攻擊中受到傷害。
6.如果一隻烈焰人在凋靈的後面,烈焰人會嘗試向上飛,飛到凋靈那裡,凋靈也會飛上去來保持與烈焰人的距離,這樣造成了2個生物一起飛上去,直到到達世界高度限制處(凋靈頭顱不再生成處)、或者碰到天花板、或者任意一方受到傷害,或者烈焰人消失。
7.儘管凋靈高4個方塊,寬3個方塊,厚1個方塊,但是它的碰撞箱只有4方塊高,1方塊寬,1方塊厚。
8.在末路之地里,凋靈會經常攻擊附近的末影人,如果附近沒有末影人,凋靈會試圖追趕並攻擊末影龍,但通常不會對末影龍造成傷害。
9.凋靈會在低生命值並且附近沒有亡靈生物時會嘗試躲起來。[需要證實]
10.在創造模式里,當凋靈生成區域裡沒有其它生物,凋靈在充能完成後會呆在地上。
11.在創造模式里,當玩家從凋靈那裡逃跑時,凋靈的行為似乎是暫停而不是消失。
12.儘管凋靈的生命值為300,比末影龍還多,但是仍然可以以較快的速度殺死它,因為它移動的速度很慢,並且它會追趕玩家而不是飛過去。
13.當從很近的地方進行觀察的時候,凋靈護盾材質上面的藍色亮光實際上是在材質的平鋪面上呈8字移動。如果你從更近的地方看,你可以看見左邊和右邊的頭,這對高壓爬行者也有效。
14凋靈生成結構可水平放置,但生成的凋靈還是垂直的。
15凋零骷髏可以攻擊凋靈,只要被凋靈的頭打到,但是不會對凋靈造成傷害。