典獄官

戰鬥防禦,戰鬥狩獵,武器不兼容,造成實力的極大損失。 防禦有優秀的物理傷害加成,狩獵是穿刺傷害的代表,攻擊力不會差。 弓狩獵,35級圓滿,通普通。

鋼鐵的壁壘,斯巴達戰神之路——《泰坦之旅》職業之典獄官(守望者)

守望職業特點

戰鬥,狩獵,防禦,3個物理系專精,各有各的武器要求。
戰鬥防禦,戰鬥狩獵,武器不兼容,造成實力的極大損失。
唯有狩獵防禦,矛盾組合,卻一點都不矛盾,武器要求,左盾右矛,兩系戰鬥力完美組合。
樹木學識 50%DA,快速防禦,這兩個技能讓守望無比堅挺,支持守望進行近戰攻擊沒有問題。
貓眼降抗,物理穿刺都有,數值也很高。進階降低敵人防禦能力,沒有戰鬥能力加成,也不用擔心打不著怪。
防禦有優秀的物理傷害加成,狩獵是穿刺傷害的代表,攻擊力不會差。

屬性和技能點

屬性點:敏捷夠裝備,其餘全力量。(我還建議用屬性點加200藍上限,選裝備的時候省心)
狩獵:狩獵大師,滿+滿;狩獵呼喚,滿+滿;射術,1+滿+滿;齊射,滿;狩獵藝術,滿+隨意+1;稻草人,隨意;草本治療,1;樹木學識,滿;
防禦:腎上腺素:1+隨意+滿;重整旗鼓,隨意+隨意+隨意;戰鬥警覺,1+隨意+1;快速防禦,滿;盾牌衝擊,1+隨意;盾擊,1+1;巨人,滿,盔甲掌握,隨意;被動盾擊,全滿;
(隨意,值得加滿,不過不很緊要)典獄官加點推薦

裝備取向

由於狩獵和防禦的防禦力已經足夠,裝備上就不用考慮防禦問題了,連吸血都用不著,專心提高傷害就好。
面對相同或相近百分比的物理和穿刺傷害,當然是選加物理傷害的。但是,遊戲中穿刺傷害比物理傷害便宜,有加穿刺傷害超過100%的裝備,這樣的東西還是非常強大的。

升級之路

對守望來說,升級很普通,狩獵系通用打法。轉矛盾是傳奇末期的事,甚至是通了傳奇再說。
普通:
狩獵開局,射術系,先加射術本體,很高的附加傷害,可以做到一箭一怪,等專精快加滿了洗點出碎片(12級以後)。
Boss打法:躲好技能,射射射。其實我建議你去看看其他狩獵系職業的攻略。。。
有碎片之後,按部就班把有用的技能都加滿。樹木學識6,齊射6,狩獵藝術12,穿刺射擊12,狩獵大師8。驅散敵手,狩獵呼喚,弱點攻擊,草本治療,稻草人,掩護,追蹤,都加1點。
加完這些就可以加防禦了。防禦里對射手比較有用的是鋼鐵意志,避免被暈。
史詩:防禦最重要的就是快速防禦,有這個就可以拿盾出來打架了。盾沖盾擊1+1,清掃戰場足夠了。
史詩5章怪的攻擊力高,可以考慮轉矛盾。不過這時矛盾的效率並不高,對操作有信心的還是用弓主打的好。防禦系只加快速格擋,有危險的時候換盾,開快速格擋,能贏得寶貴的喘息時間。盾不需要管屬性,只要格擋值高就行,商店垃圾盾就夠。
加滿防禦專精條後,就有巨人了,加1點就有非常高的傷害加成了,CD很長,只是打Boss時候用用。如果你覺得打Boss有困難,可以把巨人加滿,66%傷害吸收,安全保障。
弓狩獵,35級圓滿,通普通。45級,保持弓系技能,快速防禦滿,盾沖盾擊1+1。48級,防禦專精滿,巨人1點,通史詩。
洗掉射術轉矛盾,45級就可以加滿被動盾擊。不過這時矛盾對單體超過射術,AOE還遠遠不如。弓主打,盾沖盾擊補刀是最高效選擇。
傳奇:
傳奇開始實在沒有難度,最值得一刷的當然是3蛇女了,弓矛掉率高,也能刷出很多紫裝。還有非常重要的鑿石工,差一點的還有哨兵護臂。刷出鑿石工,再從商店買+2技能項鍊,裝備上加點技能,弓矛雙修就能早早學滿了。
比較需要矛盾是從兵馬俑開始的,抗性高,速度快,而且攻擊力相當犀利。安全打法是,在遠處射兩箭,換盾拍死剩下的。最效率的打法是,拿盾引怪,拉一大片怪,貓眼,抽空用弓射。需要一點點操作,如果你拿著弓的時候挨打,那就比較疼了。(我這么玩火被兵馬俑幹掉過。。。)
第5章,螞蟻洞裡能刷出戰士的不屈意志最好,刷不出。。。。。。就算了。
對守望者來說,通關不是結束,通關只是戰神之路的起點。
通關守望
頭,神聖詞綴,鑲+2技能。
胸,垃圾詞綴迎風外套,鑲25%傷害赫拉克勒斯的力量。
手,垃圾詞綴鑿石工,鑲20%傷害阿瑞斯(中)。
腳,雅典娜。
項鍊,地獄犬項圈戒指,機敏之背棄的,貓頭鷹之神秘的。鑲加藍伊希斯(中)。
神器,博學者。
武器,帕硫斯的白蠟木桿
盾牌,無上之赫拉克勒斯的幽暗盾。鑲赫克托的陰影(中)。

戰神之路

首先看這兩個公式。
物理傷害 = 武器基礎物理傷害 * (1 + 物理加成% + 所有傷害加成%) * (1 + 力量 / 500) + 力量 * 0.04
穿刺傷害 = 物理傷害 * 穿刺比% * (1+ 穿刺轉換加成%) * (1 + 穿刺加成% + 所有傷害加成%) * (1 + 敏捷 / 1000) + 敏捷 * 0.03
穿刺傷害是以物理傷害為基礎的,所以,防禦的物理傷害加成一點都不浪費。並且,平衡的物理和穿刺傷害加成有利於DPS最大化。
例子,300%傷害加成,怎么分配傷害高?
(1)300%物理傷害加成,最終傷害=1+300%=400%
(2)100%物理傷害加成,200%穿刺傷害。最終傷害=(1+100%)×(1+200%)=600%。
(3)100%物理傷害加成,100%穿刺傷害,100%被動技能。最終傷害=(1+100%)×(1+100%)×(1+100%)=800%
可見,各種加成平衡提高的效果最好。
物理傷害有物理傷害加成和力量加成。穿刺傷害有穿刺轉換加成(強盜的DPS支點),穿刺加成,敏捷加成。然後,還有被動技能的額外攻擊次數加成,雙持系75%,盾擊60%,齊射40%。
技能滿級+4時,狩獵藝術 115%穿刺傷害,狩獵呼喚 174%穿刺傷害。腎上腺 90%物理傷害,巨人50%物理傷害,66%力量加成。
被動技能,盾擊60%幾率,齊射20%幾率3次攻擊,物理傷害上100%的加成。甚至超過雙持系的75%。由於盾沒有穿刺傷害,所以,穿刺傷害享受的被動效果只有齊射的40%。
守望的小小遺憾,雖然有強大的被動技能,但主動技能就很平淡了。盾沖,盾擊,兩個短CD的小AOE。而且沒有左鍵技能,這是最大的怨念。(所以開荒時,守望的攻擊力平平,優勢不大。)
極品特綠的守望者
頭:神聖的不朽之阿圖克,鑲25%傷害赫拉克勒斯。
胸:崇拜的眾神之伊斯瑪麗斯,鑲25%傷害赫拉克勒斯。
手:強壯的輕快之鑿石工護腕,鑲25%傷害赫拉克勒斯。
腳:強壯的圈套之卓格,鑲25%傷害赫拉克勒斯。
項鍊:神怒。
戒指:阿波羅的意志×2。
神器:博學者。
武器:兇惡的浩劫之索槍。鑲25%傷害阿喀琉斯。
盾牌:赫拉克勒斯的巨風之戰士的不屈意志。鑲赫克托的陰影。
高階典獄官

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