全職獵人X[全職獵人Ⅹ]

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《全職獵人X》是一款由日漫全職獵人改編的休閒RPG回合制手遊,集大富翁棋盤冒險、收集養成、天空競技場、自定義地圖對戰等多種玩法於一體,以策略性的玩法、酷炫的戰鬥、精緻的畫面,讓您體驗一個真實的獵人世界。

故事背景

遊戲以動漫原著幾個大篇為玩家核心劇情路線,從"啟程篇"→"獵人考試篇"→"揍敵客家族篇"→"幻影旅團篇"→"嵌合蟻篇"。玩家可以選擇6個系別(強化系、變化系、放出系、操作系、具現化系、特質系)中的任一角色,與同伴一起體驗遊戲冒險之旅,完成上述的成長路線。

遊戲特色

大富翁棋盤冒險

遊戲中的副本關卡採用大富翁走格子形模式,觸發各類副本事件,並最終戰勝BOSS通關。每個關卡都會根據原著劇情設定精英怪物,精英怪物使用原著經典人員為模型。

增益事件:

戰神: 觸發事件後,全隊提升一定的百分比屬性。

財神: 觸發事件後,在副本中獲得的戒尼*2。

福神: 觸發事件後,在副本中獲得的經驗值*2。

天使: 觸發事件後,每次投擲骰子,都可以回復與投擲點數相同的百分比血量。

戒尼箱子: 觸發事件後,將獲得一定戒尼。

念力箱子: 觸發事件後,將獲得一定念力。

道具箱子: 觸發事件後,將隨機獲得一樣道具。

經驗格子: 觸發事件後,將獲得一定經驗值。

遊樂園: 觸發事件後,將隨機激活一場小遊戲。

減益事件:

怨神: 觸發事件後,全隊降低一定的百分比屬性。

惡魔:觸發事件後,每次投擲骰子,都扣除與投擲點數相同的百分比血量。

陷阱夾:觸發事件後,扣除一定百分比血量。

特殊事件:

戰鬥:觸發事件後,進行一場小戰鬥。

精英戰鬥:觸發事件後,與精英隊伍進行戰鬥。

BOSS戰鬥:觸發事件後,與BOSS隊伍進行戰鬥。

傳送門: 觸發事件後,傳送到對應的格子。

轉彎傳送門: 觸發事件後,傳到到前一個分叉路口。

反轉: 觸發事件後,調轉角色移動方向。

前進骰子: 向前移動1點。

副本道具

急救箱: 消耗特定戒尼,使用界面上的急救箱,可以恢復100%全隊血量。

機械骰子:消耗1個機械骰子,投擲自己想要的移動格子點數。


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自定義地圖對戰

別墅是一個玩家與玩家之間互相掠奪資源的平台,可以通過別墅匹配到別的玩家,並且搶奪對方身上現有的資源。遊戲提供玩家可自定義設定自己別墅的陷阱關卡,提高其他玩家搶奪自身資源的難度。

玩家可通過自定義配置自己別墅的大富翁布局,牢守自己的資源。當玩家想配置自己想要的地圖時,可以再地圖格子內,放入對應的地板,並且放置地板上面會觸發的事件模型即可。

同時玩家可以通過系統匹配對手,進入他人的別墅進行掠奪,搶奪其他玩家的資源。

勝利條件:

1.在戰鬥地圖內,戰鬥狀況達到50%時本場戰鬥獲得勝利。(達到50%的條件為,攻陷敵方金庫和念力球,或者直接摧毀對手別墅。)

失敗條件:

1.在戰鬥地圖內,與對手堡壘交戰過程中被擊敗。

2.有限的5分鐘時間內,無法攻陷對手。

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原著經典還原

1.天空競技場

天空競技場是《全職獵人》中格鬥迷的天堂。也是獵人世界上經典的格鬥場。高達251層的挑戰模式,讓玩家體驗動漫原著最純最真的格鬥。除開遊戲內設的251層NPC外,當戰勝230層以上的對手,將能成為本樓層的樓主(也即是成為了玩家挑戰的BOSS!)。

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2.主角及同伴

根據原著的六個系別,遊戲將其設定為職業,並篩選出6個系別中代表性的角色,來做為遊戲開始時可創建的主角。分別為:

強化系:小傑·富力士

變化系:奇犽

操作系:柯特

具現化系:酷拉皮卡

放出系:磊扎

特質系:尼飛比特

作為協同主角一起作戰的好夥伴,遊戲採用了60個以上原著經典人物讓玩家選擇,幾乎所有篇章的核心人物都被採納為遊戲同伴。其中包括:西索、庫洛洛·魯西魯、伊耳謎·揍敵客、席巴·揍敵客、艾薩克·尼特羅、金·富力士等這些原著內聞名遐邇的角色。

獲取方式:

①使用遊戲通用貨幣從“獵人公會建築”內獲取

②通過遊戲副本關卡的精英怪去釋放

③通過每日日常任務形式,從天空競技場內戰鬥後獲取的榮譽值去購買

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3.念和套用技

在原著中,操縱生命能量的能力---自由操縱從體內發出的生命能量(氣場),使用在攻擊或防禦上的力稱為“念”。而在遊戲中“念”被設定為主動技能,是每個同伴戰鬥時會釋放的技能。

根據原著設定,套用技包括:“周、隱、凝、圓、堅、流、硬”,在對戰上它們各自有各自運用方式,是改變對戰戰果的主要因數。在遊戲中它們被定義為提升同伴實力的核心點,也即是被動技能(被動屬性)。同時每個同伴根據它們對這些技能的了解以及熟練狀況,會獲得更多的學習主動技能的機會。

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其他特色系統

羈絆關係

羈絆關係的主要作用是,和對應的同伴出戰時會獲得屬性提高的效果。不同的品質角色可以激活的效果不同。

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圖鑑系統

同伴圖鑑為滿足有收集癖好的玩家所設定的一個系統,它不光是圓獵人迷的一個夢想,並且它還提供了增加屬性的價值。

在圖鑑上面我們也作出了三個不同獲取途徑的區分,以便玩家能一目了然這些同伴的獲取方式。

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個人成就系統

在成就系統內,以5個不同類型,定義每個區域可以完成的成就,分別是: 副本、別墅、收集、養成、其他。

在完成這些成就後點擊領取即可獲得對應的鑽石。

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休閒遊戲系統

遊戲中設計了眾多經典休閒小遊戲,供玩家休閒娛樂,如賽馬競猜、對對碰等,在緊張刺激的戰鬥之外體驗另一份樂趣。

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戰鬥方式

遊戲戰鬥方式是採用6v6回合制戰鬥模式。玩家可以配置4個出戰同伴與1個主角。並且在闖關副本時可以邀請1名其他玩家來協助戰鬥。 戰鬥過程中為全自動戰鬥。戰鬥中角色釋放技能與角色所學技能觸發幾率有關,當沒有使用技能攻擊時將使採用普通攻擊戰鬥。

勝利條件:

1.戰鬥中將對方全滅。

2.戰鬥20回合後強制結束,雙方血量較多者勝利。

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遊戲主要建築功能

主城有11個建築,每個建築都有各自的功能與作用。

天空競技場:一個PVP的競技平台,提供玩家與玩家之間競技對比,爭奪最高樓層的樓主之位。

獵人公會:可在獵人公會裡面招募到強力的同伴,協助主角一起橫掃各個關卡與敵人。

冒險之門:遊戲PVE平台,分別有16個副本關卡,遊戲主要資源產出投放點。

別墅:一個玩家與玩家之間互相掠奪資源的平台。

研究所:通過研究強力的陷阱,增強別墅的布局及難度。

念力球與金庫:每小時會產出對應的資源,念力球產出念力,金庫產出金錢。

精煉所:提供玩家強化主角的裝備,作用於增強裝備屬性。

寶石工坊:可強化通過從冒險之門關卡獲取的寶石,並將寶石鑲嵌入裝備中,作用於增強裝備屬性。

合成工坊:裝備本身存在自己的等級階段,當主角等級達到一定等級後,可以將主角裝備提升到下一個階段。作用於增強裝備屬性。

商店:可以從商店中購買到遊戲系統所需要消耗的部分道具。如:圖紙(合成裝備所需要的道具)。

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