英雄無敵三
簡介
不論升級前後,該單位的地位比較尷尬。能力相比四級部隊中的大法師毫無優勢,但其建築又卡在雲中城的科技樹上,需求資源雖然不多但是很雜,除非為了出天使,否則在資源貧乏的情況下通常會被忽略。
僧侶和祭司都很注重精神力方面的修煉,因此他們都可以用精神力做遠程攻擊。其中僧侶在沒升級之前肉搏戰傷害會減半,並且傷害、血量、產量都不盡人意,但是升級祭司又需要消耗寶貴的資源,而且每周的產量也只有6個,不容易象神射手那樣形成規模,所以不論早期開荒還是後期決戰都不是很關鍵。
僧侶(Monk) | 12 | 攻擊 | 12 | 祭司(Zealot) |
7 | 防禦 | 10 | ||
10~12 | 傷害 | 10~12 | ||
30 | 生命 | 30 | ||
5 | 速度 | 7 | ||
3 | 產量 | 3 | ||
400金幣 | 價格 | 450金幣 | ||
12 | 彈藥 | 24 | ||
5 | 等級 | 5 | ||
單格 | 體型 | 單格 | ||
8~16 | 數量 | 8~12 | ||
遠程兵種。 | 485 | AIValue | 750 | 遠程兵種。肉搏戰中殺傷力不減。 |
485 | FValue | 500 |
相關影響
祭司由僧侶升級而來,除寺院和高級寺院之外,沒有額外的增產建築。其野外招募建築與城內同名建築功能及外觀一樣,占領之後除了招募基礎周產量的該兵種之外,還能使城鎮內的該類兵種周產量+1。5級及以上生物的野外招募建築需要擊敗相應的守衛,數量為三周的基礎產量。
寺院(Monastery) |
建設 前提:1級魔法行會 兵營 資源需求:金幣3000,木材及礦石各5,所有稀有資源各2 建築功能:寺院允許你招募僧侶。 |
高級寺院(Upg.Monastery) |
建 設前 提:高級寺院 資源需求:金幣1000,所有資源2 建築功能:高級寺院允許你招募祭司。 |
針對僧侶及祭司,城堡陣營相應的兵種特長英雄為因海姆(Ingham)。
姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 初始魔法 | 特殊能力 | |
因海姆 Ingham | 男 | 人類 | 基礎智慧 基礎神秘 | 惡咒附身 | 率領僧侶有額外優勢 | |
因海姆是一位謙虛的僧侶。但形勢逼人,克里根族的入侵使他不得不參加戰鬥。 根據英雄等級給特長兵種額外地增加生命值、攻防和速度,具體為:
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在《英雄無敵3》中,天賜神兵系列中的天賜神臂會影響僧侶的產量。
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天賜神臂(ArmsofLegion) | ||||||
寶物等級 | 三級寶物(Major) | 裝備價格 | 5000 | 裝備位置 | 雜物欄(Misc) | |
寶物功能 | 周末結束回合時如果裝備此寶物的英雄在城鎮裡,則該城鎮5級兵種產量+2。組合寶物天賜神兵五個部件之一。 | |||||
拾取描述 | 你來到一處遺址,並在廢墟之中找到一個雕像。你小心翼翼地拾了起來,擦去灰塵,放進包 |
追隨神跡
在《英雄無敵3》的MOD追隨神跡中有一種新的僧侶,稱為戰爭狂熱者。如果開放了擴展生物升級選項,可以在高山壁壘由僧侶或祭司升級而成。
戰爭狂熱者(WarZealot) | 失落的修道院(LostFriary) | ||||
攻擊 | 14 | 等級 | 5 | 守衛:6戰爭狂熱者 | |
防禦 | 10 | 體型 | 單格 | ||
傷害 | 10~12 | 數量 | 6~10 | ||
生命 | 40 | AIValue | 1000 | ||
速度 | 8 | FValue | 700 | ||
彈藥 | 24 | 遠程兵種。魔鏡護身。近身攻擊不減半。抵抗恐懼。 | |||
產量 | 2 | ||||
價格 | 600金幣 | ||||
很多年來,這些狂熱者都居住在偏遠的修道院裡,與世隔絕。那裡的唯一訪客是那些迷路的旅行者,而且這種事一年也不過一兩次。在這段與世隔絕的日子裡,這些狂熱者努力地修煉他們的戰鬥技巧和鍛鍊他們的精神來抵制魔法。 |
魔法神鏡(MagicMirror) | ||||
5級輔助魔法 | 無技能 | 25MP | 有20%的幾率將敵人的法術隨機反射回敵人一支部隊身上。 | |
初級(Basic) | 20MP | 有20%的幾率將敵人的法術隨機反射回敵人一支部隊身上。 | ||
中級(Adv.) | 20MP | 有30%的幾率將敵人的法術隨機反射回敵人一支部隊身上。 | ||
高級(Exp.) | 20MP | 有40%的幾率將敵人的法術隨機反射回敵人一支部隊身上。 |
英雄無敵四
屬性
四代取消了升級模式,並且每個種族單位只有四個等級,僧侶又被改成了三級單位。
和上代作品相比能力上毫不出彩,唯一的優勢就是其遠程攻擊特性了。雖然實力上遠不及十字軍,但實用性卻並不差,在沒有好魔法的時候,反而更能體現作為遠程部隊的優勢:在接觸戰之前就充分打擊敵人。如果說五代的牧師系列可以算是僧侶單位的延續的話,本代的設定算得上一如既往地承上啟下。
近戰攻擊 | 10 | 傷害 | 6~8 | |
遠程攻擊 | 20 | 彈藥 | 12 | |
近戰防禦 | 24 | 遠程防禦 | 24 | |
生命 | 55 | 先攻 | 5 | |
地圖速度 | 18 | 戰場速度 | 18 | |
產量 | 6 | 價格 | 550金幣 | |
特技 | 遠程攻擊 | 死亡抵禦 |
特技詳解
遠程攻擊(Ranged) 相關生物:弩車、邪眼魔、半人馬、弩手、獨眼巨人、精靈、半身人、美杜莎、僧侶、半獸人、泰坦、食屍怪、火元素、毒蜂草、恐甲獸、投石車 | |
擁有此技能的生物才能進行遠程攻擊。如果沒有“近戰傷害不減”技能的輔助,那么在近身攻擊中殺傷會減半(也就是近戰攻擊力為遠程攻擊力的一半)。 射程如果超過40英尺,射擊威力將減半(長程射擊與短程射擊除外,它們有各自的規律)。如果射擊路線上有灌木樹叢、煙霧之類的障礙物阻隔,射擊威力也將減半。射擊在城堡內部緊貼著城牆的敵人時,傷害也將減半(早期版本中有Bug,傷害不減半,2.0及更高版本中已經修正了這個錯誤)。 除範圍攻擊外,其餘類型的遠程部隊,在彈藥耗完之前的最後一箭,威力都不會受到射擊距離和障礙物的影響。 |
死亡抵禦(Death Ward) 相關生物:十字軍、僧侶 | |
對死亡系魔法有50%抗性,遭死亡系生物攻擊時近戰防禦力和遠程防禦力提高50% |
僧侶在針對死亡城堡全陣營部隊單位都有近戰防禦力和遠程防禦力提高50%的優勢,包括惡魔之子、骷髏兵、幽靈、地獄犬、食屍怪(毒怪)、吸血鬼、骨龍和惡魔。同時,陰雲密布資料片中增加的暗黑常勝軍(暗黑騎士)也計算在內。
同時,僧侶在針對死亡魔法中的所有傷害及負面法術都有50%的抗性。意思是僧侶有50%的幾率躲避敵人的詛咒類魔法影響,
其中包括:詛咒(Curse)、瓦解射線(Disrupting Ray)、廢除(Cancellation)、疲勞(Fatigue)、邪惡之歌(Unholy Song)、虛弱(Weakness)、悲泣(Sorrow)、群體詛咒(Mass Curse)、群體廢除(Mass Cancelation)、群體虛弱(Mass Weakness)、群體悲泣(Mass Sorrow);.僧侶不能夠躲避殺傷類魔法,但是所受傷害減少50%,其中包括:毒害(Poison)、吸取生命(Life Drain)、瘟疫(Plague)、死亡之手(Hand of Death)
相關設施
僧侶通過僧侶院招募。四代中有的建築是可以選擇建造的,那就是2到4級的生物招募地。6個種族,每個種族8種生物,1到4級各兩種。兩種1級生物的招募地是可以同時建造的,而2到4級生物的招募地,就必須從兩者中選擇其一進行建造,造了其中一個,就不能在本城堡中造另一個。
名稱 | 建造前提 | 資源需求 |
僧侶院 Monastery 僧侶招募地 | 衛兵室或弩車作坊 修道院 堡壘 | 6250金,4木材/礦石,8水晶 |
除了招募設施,僧侶還在野外寶庫設施聖殿中充當守衛。所有寶庫都是要與一定數量的守軍交戰,然後拿到相應的資源或寶物。守軍的數量有一定的隨機性,數量上限會根據遊戲難度不同而發生變化,而數量下限則是保持不變的。寶庫的守軍數量會隨著時間的推移而慢慢增加,增加的速度與原始數量無關,只與寶庫類型有關。守軍數量增加後,戰鬥獲勝所取得的獎勵也相應提升,不僅是得到的金錢增加,所得到的寶物等級或數量也會上升。只得金錢不得資源的隱匿處,在守軍數量增加後有可能會給戰勝者提供寶物。
寶庫清空後,過一段時間(一個月零一天)守軍會重新出現,此時守軍數量雖然非常少,但戰勝後拿到的獎勵卻不少,相當於從守軍重新出現的那一天起,以上一次被清空時的獎勵為基礎,在此基礎上進行積累。
以下所給出的數據,都是在最高難度下第一天時的情況。
圖示 | 名稱 | 說明 |
聖殿 Sacred Temple | 由僧侶看守的寶庫。僧侶數量的下限是10,戰鬥獲勝後可以得到2500金+1、2級魔法羊皮紙各一張+1級魔法捲軸1個+1瓶藥水;數量上限是36,戰鬥獲勝後可以得到7250金+3、4級魔法羊皮紙各一張+1、2級魔法捲軸各一個+3瓶藥水。 |
英雄職業僧侶
四代遊戲中英雄只要修煉了兩個派系的技能,並達到轉職條件,就可以進行轉職。
1.初級職業向高級職業轉職:初始英雄一般只掌握一個派系的技能,如果他修煉別派技能達到兩級,那么就可以進行相應的轉職。
2.高級職業之間的轉職:高級職業的英雄可以轉職為新的高級職業,只要新職業所要求的技能之和超過原有職業即可。
3.高級職業轉為大法師:表中唯一沒有列出的就是大法師這個職業,因為此職業至少需要英雄學習三個魔法派系的技能才能轉職。所有已掌握的魔法派系技能之和必須大於等於原職業技能之和+3。
在四代遊戲中,英雄如果具備守序魔法技能和生命魔法技能,就會獲得僧侶職業。通常情況下,幻術師和牧師較容易轉職成僧侶。僧侶會獲得”所有“生命系法術和秩序系法術列表。
僧侶(Monk)
英雄本人始終保持“混亂抵禦”狀態,遭受混亂系部隊攻擊時防禦力臨時提高50%,具體來說就是在針對混亂城堡全陣營部隊單位都有近戰防禦力和遠程防禦力提高50%的優勢,其中包括盜賊、半獸人、牛頭怪、美杜莎、烈火精靈、夢魘獸、黑龍、九頭怪(多頭蛇蜥)、大耳怪(地精)騎士、百噸龍。
同時,僧侶在針對死亡魔法中的所有傷害及負面法術都有50%的抗性。意思是僧侶有50%的幾率躲避敵人的詛咒類魔法影響,包括以下法術:法術枷鎖(Spell Shackle)、混亂(Confusion)、厄運(Misfortune)、混亂雲(Cloud of Confusion)、群體厄運(Mass Misfortune);僧侶不能夠躲避殺傷類魔法,但是所受傷害減少50%,其中包括魔箭(Magic Arrow)、火花(Sparks)、火矢(Fire Bolt)、火環(Fire Ring)、火球(Fireball)、閃電(Lightning)、爆裂(Implosion)、地獄火(Inferno)、末日審判(Armageddon)、連環閃電(Chain Lightning)、碎裂(Disintegrate)
生命系技能
生命系技能包括:
生命魔法(Life Magic) 主要技能 基本作用:允許英雄學習和使用生命系魔法,要到宗師級才能學習生命系的5級魔法。生命系魔法主要是起加強、治療和保護作用的,5級魔法中的神聖介入和守護天使都可以復活英雄。 基礎:允許英雄學習和使用一級生命魔法,掌握技能後自動學會一種一級生命魔法 高級:允許英雄學習和使用二級生命魔法。學習前提:基礎治療 專家:允許英雄學習和使用三級生命魔法。學習前提:高級治療,基礎精神 大師:允許英雄學習和使用四級生命魔法。學習前提:專家治療,專家精神 宗師:允許英雄學習和使用五級生命魔法。學習前提:宗師治療,宗師精神 |
治療(Healing) 二級技能 基本作用:提高英雄的魔法值上限,並且使每天魔法值的恢復速度加快。 基礎:英雄魔法值+10,每天回復2點魔法值。學習前提:基礎生命魔法 高級:英雄魔法值+20,每天回復4點魔法值。學習前提:高級生命魔法 專家:英雄魔法值+30,每天回復6點魔法值。學習前提:專家生命魔法 大師:英雄魔法值+40,每天回復8點魔法值。學習前提:大師生命魔法 宗師:英雄魔法值+50,每天回復10點魔法值 |
精神(Spirituality) 二級技能 基本作用:加強生命系魔法的效果。 基礎:生命魔法效果+20%。學習前提:高級生命魔法 高級:生命魔法效果+40%。學習前提:專家生命魔法 專家:生命魔法效果+60% 大師:生命魔法效果+80%。學習前提:大師生命魔法 宗師:生命魔法效果+100% |
復活(Resurrection) 二級技能 基本作用:在戰鬥結束後自動復活一部分的陣亡生物,機械、元素和亡靈生物不能被復活。 基礎:戰鬥獲勝後自動復活20%的本方陣亡部隊。學習前提:基礎生命魔法 高級:戰鬥獲勝後自動復活30%的本方陣亡部隊。 專家:戰鬥獲勝後自動復活40%的本方陣亡部隊。學習前提:高級生命魔法 大師:戰鬥獲勝後自動復活45%的本方陣亡部隊。 宗師:戰鬥獲勝後自動復活50%的本方陣亡部隊。學習前提:專家生命魔法 |
守序系技能
守序魔法(Order Magic) 主要技能 基本作用:允許英雄學習和使用守序系魔法。守序系魔法主要是精神控制類的,例如失明、催眠、瘋狂、遺忘等,也有幻象、幻影這樣的變相召喚魔法,還有遲緩、精準、推移、戰場傳送等實用魔法。 基礎:允許英雄學習和使用一級守序魔法,掌握技能後自動學會一種一級守序魔法 高級:允許英雄學習和使用二級守序魔法。學習前提:基礎魅力 專家:允許英雄學習和使用三級守序魔法。學習前提:高級魅力,基礎魔力 大師:允許英雄學習和使用四級守序魔法。學習前提:專家魅力,專家魔力 宗師:允許英雄學習和使用五級守序魔法。學習前提:宗師魅力,宗師魔力 |
魅力(Enchantment) 二級技能 基本作用:提高英雄的魔法值上限,並且使每天魔法值的恢復速度加快。 基礎:英雄魔法值+10,每天回復2點魔法值。學習前提:基礎守序魔法 高級:英雄魔法值+20,每天回復4點魔法值。學習前提:高級守序魔法 專家:英雄魔法值+30,每天回復6點魔法值。學習前提:專家守序魔法 大師:英雄魔法值+40,每天回復8點魔法值。學習前提:大師守序魔法 宗師:英雄魔法值+50,每天回復10點魔法值 |
魔力(Wizardry) 二級技能 基本作用:加強守序系魔法的效果。 基礎:守序魔法效果+20%。學習前提:高級守序魔法 高級:守序魔法效果+40%。學習前提:專家守序魔法 專家:守序魔法效果+60% 大師:守序魔法效果+80%。學習前提:大師守序魔法 宗師:守序魔法效果+100% |
媚惑(Charm) 二級技能 基本作用:與外交術相似,也是招降生物用的。招降的比例比外交術低,但卻是免費的。同樣可以降低戰鬥中部隊投降的費用,並且可以在不徵得敵人同意的情況下投降。 基礎:如果你的部隊戰力足夠強,在與野兵或敵人部隊(即使是有英雄帶領的)交戰前,有可能免費招降其中15%的部隊(不包括無生命的部隊),所招降部隊的經驗總值上限是60。英雄每升一級,招降上限提高10%(以下同)。英雄所帶部隊投降時,花費為正常費用的90%。學習前提:基礎守序魔法 高級:招降20%敵部隊,招降經驗總值上限是120。投降花費為正常的80%。 專家:招降25%敵部隊,招降經驗總值上限是180。投降花費為正常的75%。學習前提:高級守序魔法 大師:招降30%敵部隊,招降經驗總值上限是240。投降花費為正常的70%。 宗師:招降35%敵部隊,招降經驗總值上限是300。投降花費為正常的65%。學習前提:專家守序魔法 |
英雄無敵五
簡介
一如既往地繼承了三代以來性價比不高的特性。最大的改動就是造型,多了一個沉重的釘頭錘抗在肩上表示自己沒有近戰懲罰。作為5級兵,牧師的攻防和殺傷都不盡人意,生命值也是中規中矩。一般的主動速度,雖然沒有近戰懲,過低的傷害也難以發揮這一優勢,儘管在升級聖裁官或狂熱者都能獲得施法能力,但是建築費用又使他出來的比較晚,所以綜合起來是一個平庸的兵種。
聖裁官升級之後獲得了優秀的攻防。生命也有了極大的提升。可是傷害還是很可憐。不過可以使用一些不錯的光明魔法;而狂熱者是更具進攻性的兵種。可惜傷害太低,但是擁有驅散魔法。攻擊時也有淨除效果。
看起來是很肉的部隊,實際周hp480,作為肉盾只能算中規中矩而已,大規模訓練的話,全軍總hp會有非常大的提升,但殺傷就很成問題了,9-12的殺傷半箭之後慘不忍睹,即使狂熱者的A高達20點也是如此。獨角弓能大幅提升,但武器的位置競爭激烈,因此訓練這一系列單位的適用性比較低,畢竟聖堂靠部隊輸出,像這樣的偏肉盾部隊不適合大規模訓練,不過作為施法者還是很合格的,小體積方便分隊,10主動也尚可,幾個魔法都很有用。由於聖堂輸出點單一,能分擔英雄不少的工作,遭遇戰中帶著主動寶物,也可以分組打掉對方的分組炮灰。
對抗中有一定作用,畢竟弩手即使拿到速度指環也很難去跟對方英雄拼atb,大規模訓練牧師的戰術,我看到的比較少,個人也不是很看好,原因還是這個單位實在不是什麼高素質的兵種,沒有任何戰鬥技能,作為一個射手比較肉而已,輸出即使有獨角弓+數量支持也很難說強,學院的標靶召喚,地牢的穿魔破壞,亡靈的cc親王,森林蠻子的高素質部隊,都是牧師海難以應付的。沒有騎士海的牽制,主動偏低的聖堂部隊很容易喪失戰場主動權,好處當然是成型容易,價格便宜,一周全訓這一單位的周HP高達2080,對方如果兵力或魔法不成型或許真的會被活活打死。
屬性
牧師(Priest) | ||||
等級 | 5級兵 | 升級 | 未升級 | |
攻擊 | 12 | 傷害 | 9 ~ 12 | |
防禦 | 12 | 價格 | 650/600金幣 | |
生命 | 54 | POWER | 1086 | |
速度 | 5 | 驅役 | 屍巫 | |
主動性 | 10 | 射手。 無近戰懲罰(Nomeleepenalty):近戰攻擊造成的殺傷(與遠程攻擊相比)不減半。 | ||
魔法值 | N/A | |||
彈藥量 | 7 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 3 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 70 | |||
牧師是獅鷲帝國信仰的忠實維護者。他們奔赴戰場與異教徒或任何威脅艾爾拉思教會的敵人展開激戰。由於司職牧師,他們不參與近身搏鬥,通常會召喚神的憤怒來打擊敵人。 牧師依然採用的前代作品中的兜帽形象,不過連體長袍換掉了。 |
聖裁官(Inquisitor) | ||||
等級 | 5級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 16 | 傷害 | 9 ~ 12 | |
防禦 | 16 | 價格 | 900/850金幣 | |
生命 | 80 | POWER | 1487 | |
速度 | 5 | 驅役 | 大屍巫 | |
主動性 | 10 | 射手。無近戰懲罰。 施法者(Caster):在戰鬥中可以施展『疾速行動(高級)』、『非凡神力(高級)』和『堅韌不屈(高級)』魔法。 | ||
魔法值 | 12 | |||
彈藥量 | 7 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 3 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 100 | |||
聖裁官是光明之龍艾爾拉思教義的忠實維護者。他們會毫不猶豫的奔赴戰場與異教徒或任何威脅教會的敵人展開激戰。聖裁官不參與近身搏鬥,他們通常以召喚艾爾拉思之怒的方式來打擊敵人。另外,他們還能對友軍施展保護和加強魔法。 聖裁官戴上了一個封閉面罩,這算是裝束風格的一大改動。 |
狂熱者(Zealot) | ||||
等級 | 5級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 20 | 傷害 | 9 ~ 12 | |
防禦 | 14 | 價格 | 900/850金幣 | |
生命 | 80 | POWER | 1523 | |
速度 | 5 | 驅役 | 大屍巫 | |
主動性 | 10 | 射手。無近戰懲罰。 淨除(Purge):攻擊時有機率驅散攻擊目標身上的正面狀態魔法 施法者(Caster):在戰鬥中可以施展魔法『魔法淨化(高級)』、『正當之力(專家)』。 | ||
魔法值 | 15 | |||
彈藥量 | 7 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 3 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 100 | |||
由更高級的力量指引,狂熱者們用他們的棒子無情的鞭笞著那些不信神、不敬神的異教徒。他們不會放棄自己的任務,別想從他們身上找到一絲的憐憫。 狂熱者(Zealot)的英文原名騎士和三代的祭司是一樣的。不同的是光頭造型,並且肩上扛的武器也不是傳統的三棱釘錘,而是帶刺鐵球造型的星頭錘,又叫晨星。 |
法術列表
聖裁官及狂熱者可以施展光明系的部分法術。
魔法淨化(Cleansing) | 消耗魔法值:10 | |
二級魔法。驅散敵方部隊身上的正面魔法和本方部隊身上的負面魔法。驅散時會檢查施法者的等級,因此低等級施法者很難驅散高等級施法者施展的魔法。群體效果時,使用範圍為4×4。 原始:40% 驅散機率。 基礎:60% 驅散機率。 高級:80% 驅散機率。 專家:100% 驅散機率。 最終驅散機率=基本機率%+(驅散者等級-原施法者等級)×3%, 對於施法生物,未升級的1-7級生物等級按1-7級計算,升級後的生物按2-8級計算。 |
正當之力(RighteousMight) | 消耗魔法值:6 | |
三級魔法。增強本方部隊,提高其攻擊力。魔法持續回合數等同於英雄的咒力值。 原始:目標生物攻擊 +3。 基礎:目標生物攻擊 +6。 高級:目標生物攻擊 +9。 專家:目標生物攻擊 +12。 |
非凡神力(DivineStrength) | 消耗魔法值:4 | |
一級魔法,祝福目標部隊,提高其最小傷害值。魔法持續回合數等同於英雄的咒力值。回合以主動性為10的生物的一回合為準(下同)。 原始:最終最小傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×50%。 基礎:最終最小傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×65%。 高級:最終最小傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×80%。 專家:最終最小傷害值=最大傷害值。 |
疾速行動(Haste) | 消耗魔法值:4 | |
一級魔法,提高對象部隊的主動性(攻擊優先度),從而使其在戰鬥中行動得更加頻繁。魔法持續回合數等同於英雄的咒力值。 原始:增加目標生物 10% 的主動性。 基礎:增加目標生物 20% 的主動性。 高級:增加目標生物 30% 的主動性。 專家:增加目標生物 40% 的主動性。 |
堅韌不屈(Endurance) | 消耗魔法值:6 | |
二級魔法,增強本方部隊,提高其防禦力。魔法持續回合數等同於英雄的咒力值。 原始:目標生物防禦 +3。 基礎:目標生物防禦 +6。 高級:目標生物防禦 +9。 專家:目標生物防禦 +12。 |
英雄無敵六
簡介
女祭司 Sister | 核心 | 等級 | 核心 | 女神官 Vestal |
步行 | 移動 | 步行 | ||
5-7 | 光攻擊 | 5-7 | ||
N/A | 遠程 | N/A | ||
1 | 對障礙 | 1 | ||
1|2% | 物理防 | 2|5% | ||
8|18% | 魔法防 | 10|21% | ||
17 | 生命值 | 22 | ||
20 | 主動性 | 25 | ||
5 | 移動力 | 5 | ||
7% | 幸運 | 14% | ||
10% | 士氣 | 12% | ||
1×1 | 體型 | 1×1 | ||
7 | 產量 | 11 | ||
105 | 價格 | 150 | ||
5.427 | 量分 | 8.011 | ||
艾爾拉思的女祭司們獻身於對光明之龍的崇拜,這些因天賦而被選中的女性專注於給危難中的人們帶來光明與溫暖。她們被帝國公民所尊敬,當戰爭來臨時她們會在戰場最前線照料傷員。 維斯塔神官團得名於皇帝洛南二世的遺孀維斯塔法爾肯。她在丈夫死於戰爭之後便退出了公眾生活,並且獻身於艾爾拉思,追尋能夠永遠結束戰爭的勢力。如今這些女神官在戰場上混出了名堂,她們能夠撫慰敵軍,以便神聖軍團的士兵消滅他們。維斯塔是否會為這一演變而感到高興是有點值得質疑 |
特技
生靈(Living),力量系 被動能力 生靈可以被治療和復活,受士氣影響,免疫役亡術和其它類似能力。 |
平和(Pacification),光明系 被動能力 被攻擊的敵軍不能移動,攻擊或者使用任何主動能力,持續0.8(+指數加成, +總生命值加成)回合,如果目標受到攻擊則平和的效果消失。 當女神官行走在戰場上,其周身會顯現出純淨和真理的榮光,從而會使敵人在進攻之時產生猶豫。她們的美貌和決心,會使她們的敵人震驚。一首廣為傳唱的精靈民謠就講述了一場和女神官之間的戰鬥,她們(女神官)的攻擊,感覺起來像是在被母親扇耳光。 |
治療(Heal),光明系 主動能力 一場戰鬥兩次 治療友軍,可以復活沒有全隊陣亡的友軍,也可以用來傷害敵方的亡靈、惡魔、獸人和地牢兵種。算法為5(+指數加成,+數量加成)。 獻身於艾爾拉思的信念的那些神聖帝國的女祭司和女神官們,掌握著光之龍神的治療之力。在戰場上,許多身負重傷的士兵們都被女祭司們溫暖的手所拯救。甚至有些人堅稱,自己已經戰死,是被女祭司們拯救而重生。. |