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渲染管線
渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示晶片內部處理圖形信號相互獨立的並行處理單元。
簡介 數量參數 重要性 專門通道 紋理貼圖單元 -
像素著色器
像素著色器包含由ASCII文本組成的像素著色器指令。算術指令可以用來進行漫反射和/或鏡面反射光照計算。
來源 原理 創建步驟 取樣器狀態 紋理取樣 -
象素渲染管線
6800Ultra的渲染管線是16×1,就表示其具有16條像素渲染流水線,每管線具有1個紋理單元;GeForce4 MX440的渲染管線是2×2,就表示...
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像素處理器
像素處理器,是指由圖像的小方格即所謂的像素(pixel)組成的,這些小方塊都有一個明確的位置和被分配的色彩數值,而這些一小方格的顏色和位置就決定該圖像所...
基於查找表的像素處理器圖形處理器新算法 GPU替代CPU崛起中的GPGPU套用 -
渲染單元
渲染單元,是並行處理單元,別稱渲染流水線。
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3D API
煙霧瀰漫之中的效果,這樣可以保證遠景的真實性,而且也減小了3D圖形的渲染...這是一種讓3D物件產生透明感的技術。螢幕上顯示的3D物件,每個像素中有紅、綠、藍三組數值。若3D環境中允許像素能擁有一組α值,我們就稱它擁有一個...
3D API簡介 DirectX 3D API-特性 3D API-主要套用 -
DirectX 10
)。目前各類圖形硬體和API均採用分離渲染架構,即頂點渲染和像素渲染各自獨立...對應,GPU中也有專門的頂點渲染單元和像素渲染單元來分別執行這兩項工作(由於工作量不同,這兩種渲染單元的數量不相等,頂點渲染單元通常只有像素渲染...
幾何渲染單元 改進驅動功效 引擎支持技術 統一渲染架構 適應系統 -
DirectX10
Shader Model 1.0和1.1,從此在顯示卡中引入可程式像素...
詞條解釋 版本 作業系統 發布日期 DirectX 3D的發展 -
ATI
的速度降低更多一些,因為它只有4條像素渲染流水線。不過更為令人驚喜...頂點描景管道,而且像素渲染流水線縮減為4條,同時顯存位寬也只有...寬,並且顯存位寬也達到這一數值。從顯存寬位、渲染管道、紋理貼圖單元等令人...
創始人 簡介 歷史 產品發展 官方 -
ati[世界著名的顯示晶片生產商]
9500的速度降低更多一些,因為它只有4條像素渲染流水線。不過更為令人...2個可程式頂點描景管道,而且像素渲染流水線縮減為4條,同時顯存位寬也只有...渲染流程中的中間結果,這樣就避免了把所有的像素都寫入幀快取,提高了工作效率...
創始人 平台業務 產品發展 官方 產品業務