從業經歷
1999年為吉林出版社繪製故事漫畫《環境與少年》。
2000年為吉林攝影出版社繪製漫畫《諸子百家》-《屈原》一書。
2001年為吉林攝影出版社繪製《大課本叢書》。
2002年擔任《演講與口才》叢書封面,插畫繪製工作。
2002年為台灣橘子遊戲公司繪製網路遊戲漫畫-《混亂冒險》。
2002年為北京出版社繪製漫畫-《星際迷航》。
2002年為台灣橘子遊戲公司繪製網路遊戲漫畫-《巨商》。
2003年為北京繪製插圖繪本-《讀書時代-新課表》。
2004年1-3月為台灣出版公司繪製《世界歷史》。
2004年1-3月為台灣出版公司繪製《中國歷史》。
2004年在《漫友》上發表個人作品及作品手辦《ANGEL》。
2004年在《幻想》上發表個人電腦教程《精靈湖》。
2004年在《幻想》上發表作品《浪舟》。
2004年為《漫友》、《幻想》、《今古傳奇》繪製插畫。
2005年部分作品分別收錄於《火神年鑑》、《漫友絢彩畫集》、《漫友短篇集》等。
2003年6月-2004年3月擔任風行漫畫公司主筆,色彩監製工作。
2004年4月-2004年7月任昱泉國際遊戲場景原畫
2004年7月-2005年11月任天晴遊戲原畫
2006年1月-5月任海瀾遊戲製作美術講師
2006年6月至今 自由職業者
2007.07-2009.03
Redeye Studio Pte. Ltd (新加坡)
主要負責:次世代遊戲 "Dark Sovereign"遊戲人物和場景概念設定,海報繪製, 以及次世代
3d模型製作。
2009.03-目前
Envisage reality Pte. Ltd (新加坡)
主要負責:"Immortals"遊戲人物和場景概念設定,海報繪製。
獲獎經歷
-2009"混亂之王" 第四屆" Dominance war" 遊戲設計大賽 第18名。
-2006"奇異之旅" CGSOCIETY 第19屆 CG挑戰賽 1等獎 。
-2004"搜神記"網路遊戲內衣設計大賽 二等獎 《莫凝》。
-2003"凱旋"網路遊戲插畫 三等獎 《生命之歌-凱旋之戰》。
-2003育碧 "XIII" 遊戲海報設計大賽 第2名 。
-2003中日漫畫交流 新人獎 《浪舟》色彩。
-2001"魔法騎士"“北京卡通”美年達漫畫大賽,黑白組第一名。
媒體訪問
改變著,挑戰著 訪2D新銳人物何德洪:
很多人看到那幅《Marvellous Journey》都覺得很震撼,CGSociety的評語是:“作品的靈感來自於哥倫布在百幕大魔鬼三角遇到一場奇異風暴的故事。何德洪的作品勝在其中蘊涵著強大的力量和豐富的情感。我們可以看到由掀起的巨浪和翻滾的烏雲構成了交戰雙方的精靈,面對這不可想像的懸殊力量,一艘小小的救生艇逃離原來即將沉沒的大船。作品的構圖、光線、氣氛以及色彩的把握都相當精彩,扣人心弦的畫面擁有史詩般的宏大氣勢。”
其實這個作品的概念在何德洪的頭腦中構思已久。他原本很喜歡畫奇怪的雲,也很喜歡看天空的雲。後來看到一個衝浪的視頻,覺得很酷,突然腦海中就閃現了:如果雲變成了一支軍隊,而海浪也變成了軍隊,海浪對雲的拍打就像是對衝浪手的拍打一樣;而雲也誓要戰勝海浪;他們永遠不會有戰勝的一方,一定是一場無休止的戰鬥……那將會是什麼場面呢?如果他們不被擬人化,那就剛好形成了海上的一場暴風雨,也恰恰被一艘出航的船隊遇見。就這樣,在他腦海中閃過的一瞬間的畫面就此定格了,記錄下來構成了這幅十分有氣勢的《Marvellous Journey》,並決定日後有機會和時間一定把這個故事做成一個系列,就叫“XX水手日記”,裡面記錄一位樂於冒險的水手所經歷的所有奇異事件。
比賽的主題是The Journey Begins(旅行的開始),何德洪說:“事實上《Marvellous Journey》的畫面有一點點離題,但是外國人的做事方式是只要你所要表達的思想能扣題就可以了。因此我在裡面把‘Begins’隱喻了起來,並加以哥倫布曾在海上遇難莫名捲入奇怪風暴消失而後,又奇妙安然無恙地出現在海上的傳說來修飾,突出接下來的才是真正的開始。而這幅作品的名字《Marvellous Journey》(奇異之旅),也是為日後‘XX水手日記’里所有的奇異事件做鋪墊。”
在挑戰賽奪冠的兩個月之後,他又接到了CG Society挑戰賽組委會的電話,被邀請為07年了CG Society挑戰賽的評審。這一系列的榮譽讓人應接不暇,實際上,何德洪從很早就開始在雜誌上發表作品,並曾獲得過國內的多個獎項,而06年的這次挑戰賽奪冠,似乎只是長期以來默默學習和成長的一次爆發。他從十七歲就開始在《環境與少年》上繪製作漫畫了。當時很喜歡畫漫畫,並組織了一個漫畫社團,召集了校內所有喜歡漫畫的人士,交流和學習漫畫技巧和心得,並且每兩周公放一次卡通片。遺憾的是這個社團沒有取名字,在這個問題上何德洪:“呵呵,在這一點上做的特別失敗,像我的大部分作品一樣,我是一個特別不會起名字的人。”當時在學校的專業是美術教育,各種類別的畫都會接觸一些,再加上較早地為出版社畫漫畫,這為以後何德洪的創作打下了良好的基礎。
讓記者感到奇怪的是,何德洪在學校時一直都是畫漫畫,可在畢業時卻又突然選擇了遊戲行業。當談到這裡時,何德洪的語氣中透出些許感慨:“漫畫在相當長的一段時期不景氣,即使是現在也沒有特別的好轉,而當時網遊行業卻蓬勃發展,又正值畢業的人生特殊階段,必須要對自己的將來做出一個決斷。遊戲、漫畫、動畫,原本就有很深的淵源,因而選擇了遊戲。”
多年以後的今天,當記者問到這個選擇是否正確時,何德洪說道:“還好吧,我只是趕在網遊發展的風口浪尖而做出了這樣的選擇。但是,單機遊戲卻在此之前發展了多年,最後因為國內的智慧財產權問題而崩潰。無論我和網遊都只是遇到了一個恰當的時機碰觸到一起,只能說在當前的觀念中認為是正確的。至於以後,很難說我的選擇是否正確。時至今日,行業的競爭早已今非昔比,任何人都判定不了在缺少各方面保護下還能走多遠,所以在我的觀念中只要能提高自身的各種能力,並配合別人做出優秀的東西就是最正確的。”
在進入遊戲行業之後,何德洪的作品和之前的作品風格相比有了很大的變化。在漫畫時期,他的作品比較偏重美型,精力更多地放在故事上,好的故事是最關鍵的,而後才是用漂亮的人物來獲得第一視覺;到了遊戲行業,最早也曾做過Q版的類型,再後來為了遊戲需要的風格而改變了。當時有人曾說過何德洪不適合畫歐美風格的,現在看來卻恰恰相反。
對於風格,何德洪如是說:“一直以來並沒有刻意的尋找一個自己的風,,所以也就產生了因項目的改變而改變的情況,而目前的風格是因為此前有參加一個歐洲中世紀風格的遊戲,研究了一些遊戲背景因素和西方的繪畫而產生的。
“若要評價這些風格,其實我都比較喜歡,我始終認為藝術是相同的,甚至現在偶爾還會畫一些很Q的東西。它們都是相對而言的,沒有好與壞,只是按照我的思維來想哪種風格表現所要表現會更出色而已。”
在遊戲行業之後,何德洪又做了一段時間的老師,做老師是很想幫朋友把公司建立起來,發展並壯大。而目前的何德洪是自由職業者,他說這些也只是為自己將來的理想作鋪墊;至於理想,有3D,有遊戲,有電影。
何德洪的職業生涯並不長,卻為多家公司工作過,對此他有自己的看法:“目前我還比較年輕,並不想把自己固定在某個位置上慢慢發展。如果那樣的話,或許一半以上的機率會是我沒有參加CGSociety那次比賽,而只是默默地工作著。我希望能在自己的年輕時期接受更多的挑戰,這樣才能有更多的收穫。”
何德洪現在的作息時間、工作量、工作內容以及收入都不固定,上午大多是看看郵件和MSN、QQ的留言,下午和晚上工作,有時會去看看電視、玩遊戲,或瀏覽最新相關的訊息或八卦新聞。自由職業基本上意味著每天在家,但何德洪說自己不想變成對當前一無所知的木頭。同時,由於創作過程中總會遇到腦袋一片空白毫無靈感的時候,所以把瀏覽新聞和網站也利用起來,靈感需要意外的觸發,所以去加大這種機率性必要的。
在創作中,何德鴻把客戶的思路和自己思路的相結合,把自己要表現的和客戶規定和預期的驚喜體現出來,不會太藝術,也不會太商業,這樣的作品往往能讓雙方都滿意。
在國外的工作大多都是要在半夜左右和他們聯絡,基本上都是通過CGSociety的挑戰賽、採訪,還有幾個國外論壇認識的。就這樣周而復始的每一天,為著自己最終的理想。
創作講座
2007年中國最具國際影響力的數字藝術家,其作品《奇異之旅》,在全球最專業的CG門戶Cgsociety的作品大賽中技壓群雄獲得第一名。如今何德宏身居海外,自2007年至今在Redeye Studio Pte Ltd(新加坡),任美術指導。曾在Dark Sovereign2D 擔任概念設計、新加坡軍事宣傳插圖和工具概念設計。2007年作品入選Imagine FX、Future Publishing 和Frank Frazetta 。其中接受Frank Frazetta雜誌專訪,並為其80 周年創作紀念畫,及“波塞東之怒”插畫教程。