線框建模;
三維實體僅通過頂點和棱邊來描述形體的幾何形狀.特點;數據結構簡單,信息量少,占用的記憶體空間小,對操作的回響速度快,通過對投影變換可以快速地生成三視圖,生成任意視點和方向的視圖和軸側圖,並能保證各視圖正確的投影關係.
表面(曲面)建模;
能過對物體各個表面或曲面進行描述的一種三維建模方法.特點;表面模型增加了面,邊的拓撲關係,因而可以進行消隱處理,剖面圖的生成,渲染,求交計算,數控刀具軌跡的生成,有限元格線劃分等作業.但表面模型仍缺少體的信息以及體,面間的拓撲關係,無法區分面的哪能一側是體內或體外,仍不能進行物性計算和分析.
實體建模;
不僅描述了實體全部的幾何信息,而且定義了所有的點.線,面,體的拓撲信息.特點;可對實體信息進行全面完整的描述,能夠實現消隱,剖切,有限元分析,數控加工,對實體著色,光照及紋處理,外形計算等各種處理和操作.