內容提要
本書貫穿了_-維動畫的角色的製作以及教學思想,講述了CG藝術理論、造型概論、動畫規律、造型設計、場景設計等基礎知識,深入淺出地介紹了CG藝術的概況,然後講解了Maya最基礎的造型。本書既有Maya的經驗指導,也有教程實例,命令和實例相結合的方法是貫穿整本書的教學宗旨,命令能使初學者掌握命令的使用方法,實例則可以強化命令的掌握,還可以傳達作者的經驗,能使學習者更好地掌握和研究。本書還結合運動規律,詳細講解了Mava的角色動畫系統、骨骼、蒙皮等知識。藝術規律和Maya命令學習相結合、科學的內容安排,為想更快地學習Maya的同學帶來了極大的便利。
本書讀者對象為動畫、遊戲設計等相關專業院校師生,動漫設計及製作人員,影視片頭設計人員,以及Maya角色設計愛好者。
作者簡介
王傳東(教授/藝術碩士),畢業於中央美術學院澳大利亞昆士蘭美術學院,由東工藝美術學院數字藝術與傳媒學院院長,出版《動漫藝術研究》、《設計色彩學》、《數字攝影》等15部專著,主編了《新視覺影像》、《視覺藝術傳播》等5套叢書,參與國家863計畫“公務動車”的設計和研製,主持國家“十五”重點出版選題《動漫藝術研究》,國家“十一五”高等教育教材規劃三個項目的編輯工作,2004年獲教育部“中國攝影教育德藝雙馨獎”,中國攝影家協會高教委員會副秘書長,中國數字藝術專家委員會委員。
目錄
第1章動畫總論
1.1動畫概念
1.2三維動畫的發展與套用
1.3三維動畫製作過程索引
第2章三維角色設計與製作
2.1角色的個性與創意
2.2角色的設計要點
2.3角色造型結構特徵
2.4角色製作技術簡述
2.5角色的製作格線
第3章角色造型概述
3.1角色造型概述
3.2多邊形造型總論
第4章角色的紋理
4.1UV基本概述
4.2角色UV案例
第5章高級角色動畫製作
5.1創建一個工程項目
5.2創建骷骼
5.3角色的蒙皮
5.4建立曲肌
第6章動畫運動規律
6.1動畫運動規律基礎
6.2角色的動畫運動規律
第7章三維動畫的場景製作
7.1動畫場景設計簡述
7.2動畫的場景案例製作
第8章高級角色毛髮製作
後記
參考書目