三國天下

三國天下

《三國天下》是由網易開發並發行的MMORPG網頁遊戲。 遊戲於2012年4月2號停運。

基本信息

遊戲特色

三國天下 三國天下

(1)三國背景 氣勢磅礴、激發玩家征戰天下的豪情。

(2)復古手繪方式逼真呈現東漢華美建築場景,畫面精緻,人物靈動。

(3)建設、徵兵、軍備生產、科技研發多種特色內政玩法,展示一代君主的宏才大略。

(4)占山寨、搶資源、奪州縣、直至攻取都城,多種戰爭玩法。

(5)屬性修行、技能學習,培養自己喜歡的個性武將;更可以尋訪三國英雄,挑戰歷史名將。

(6)獎勵眾多,驚喜連連;多種任務和活動,充分豐富每天的遊戲生活

遊戲背景

三國天下 三國天下

那是一個最好的年代。

秦失其鹿,楚漢相爭;高祖定鼎,光武中興。

在那個朝代,華夏被認為是世界的中心;在那個朝代,絲綢從洛陽運到羅馬後全部用黃金來計價;在那個朝代,一個普通校尉就敢自信的高呼:“犯我強漢者,雖遠必誅!”

但是隨即,一個四百年的王朝轟然倒地。

桓靈昏庸,漢祚傾頹;九州動盪,三國爭雄。

四方盜賊如蟻聚,六合奸雄皆鷹揚。灑不盡的英雄血,賦不完的亡國殤。

那是一個最壞的年代。

突然出現了一個真正的亂世,橫空出世一批才華橫溢的鐵血英雄。用自己的意志改變天下,為了各自的理念相互戰爭;瞬間在歷史的長河中掀起悍然巨浪,留下了名垂千古的英雄傳說。

但他們,留下的是一個不完整的天下。

仿佛是歷史一下子透支了它所有的豪情和才華,英雄們的猝然離世留下了巨大的空洞。轉瞬之間,遠圖宏謀不見了,鐵血鏖戰不見了,激情與夢想都不見了,代之以明爭暗鬥、上下其手、投機取巧,代之以陰謀權術、血腥鎮壓、屈辱迫害。

此後四百餘年間,五胡亂華、南北紛爭。中原大地百姓流離失所,三丁喪二;戰火最烈之處,甚至倖存者十中無一。

大漢淪落至此,天地當同聲一哭!

為了拯救天下,也為了不讓華夏大地自此沉淪入一片無望的黑暗。華夏的守護者鳳凰一族,做出了一個不可更改的選擇——有人將會改變歷史,來拯救天下!

唯一的機會,在絕望處創造希望;

特別的人選,改變歷史來拯救天下。

他要——同曹操論權謀,和劉備說仁義,與孫權奪人心,向漢帝爭天下。

他要——比呂布更武勇,比賈詡更詭詐,比關羽更仁義,比諸葛更智慧。

他要——在官渡取勝,在赤壁爭鋒,在夷陵用兵,在南淮布陣。

他要將不可能變為可能!

他將戰勝英雄,因為那些人只能成就三國。

他將擊敗傳奇,因為他要一統天下!

系統介紹

3.1 武將系統

武將屬性:

總等級:武將五個屬性等級之和稱為總等級,總等級決定武將的帶兵數量。

統率:統率會影響武將所帶部隊的攻擊力和防禦力,並在徵兵時減少徵兵的時間。

武力:武力會影響武將所帶部隊的攻擊力,並在訓練時增加單位時間的訓練效果。

智力:智力會影響武將所帶部隊的防禦力,並在科技研發時減少研發時間,還在偵察時決定偵察的成功率。

內政:內政可以減少城內所有行為的資源消耗數量,如:徵兵、生產軍備等。

魅力:魅力會影響戰爭中遇到NPC武將後,登用該武將的成功率,並在巡查時增加單位時間內民心的增加數量。

體力:武將執行各種命令都會消耗體力,通過升級可以增加體力上限,在將軍府可以恢復武將體力。

武將資質:

武將的資質決定了武將的成長,每次武將升級時,會根據武將的資質增加屬性點。武將初始屬性的好壞會影響武將資質的上限。

初值 資質上限

90及以上 400

85~89 380

80~84 320

60~79 250

59及以下200

兵種學習:

通過太學科究,可以研發出高級兵種供武將學習。一個武將最多可以學會四個兵種。

武將招募、俘獲:

玩家可以在城內的酒館中招募武將,酒館等級越高,其中出現好武將的幾率越高。同時,玩家在攻打據點和山寨的時候,還有一定幾率遇到並抓捕到NPC武將。據點和山寨等級越高,遇到好武將的幾率越高。

歷史名將:

名將特點:與普通武將相比,歷史名將普遍具有初值高、資質好的優點,且歷史名將均具有特定的武將頭像,武將名也會用特殊顏色顯示。

獲得方法:歷史名將按照綜合能力分為1-5星,5星最高。所有城池的酒館達到5級後均會有一定幾率出現1、2、3星的歷史名將,直接使用白銀即可僱傭。而縣城、州城的酒館還可進入“尋訪良將”頁面,玩家在此可以使用對應的道具刷新出4、5星的歷史名將,僱傭4、5星名將需要消耗元寶。

使用期限:歷史名將可以跟普通武將一樣進行升級培養,所有歷史名將僱傭後可使用期限均為30天,30天過後名將將會進入卸任列表,此狀態下不可繼續使用,但卸任名將的能力和等級等均會保留下來。玩家可隨時繼續僱傭名將,僱傭後可繼續使用30天。名將在任期間也可通過續費延長名將的在任時間。

數量限制:玩家僱傭的歷史名將數量單獨計算,具有單獨的上限數,不占用普通武將數,具體數量可在酒館中查看到。歷史名將不唯一,且不可交易,同一名玩家也不可僱傭兩名相同的歷史名將。

名將變身:

對於沒有機會或者不願意投入太多來僱傭真正的歷史名將的玩家,還能夠通過讓普通武將變身為歷史名將的方式體驗一下指揮名將的感受。

遊戲內攻打據點、山寨,以及開啟藏寶捲軸,均會有機會獲得精魄珠,每一位歷史名將都會有對應的精魄珠。給普通武將使用精魄珠,便能夠變身為對應的歷史名將,變身後會繼承普通武將的等級,而屬性和資質則都會變成歷史名將的數值,可謂快速體驗歷史名將的最方便的途徑。精魄珠還能夠合成,可以將4個同星級的精魄珠合成一個更高星級的精魄珠。

不過精魄珠變身的時間比較短,一般只有3天,變身結束後只有再使用一個精魄珠才能繼續變身。因此如果想長時間擁有歷史名將,還是直接僱傭比較方便。

3.2 戰爭系統

兵種說明

遊戲中設計了很多個兵種,不同的兵種具有不同的特點。

名稱 說明
義兵 最基礎的士兵,所有屬性都很差,但是沒有他們,就不能訓練出其他兵種
槍兵 1個義兵加1把長槍,經過訓練就成為了槍兵,他們對騎兵有不俗的戰鬥力
弓兵 1個義兵加1把長弓,經過訓練就成為了弓兵,他們對槍兵有不俗的戰鬥力,且在攻擊步兵和騎兵時,對方無法反擊
輕騎兵 1個義兵加1把長槍再加1匹戰馬,經過訓練就成為了輕騎兵,他們移動速度快,對弓兵有不俗的戰鬥力
重裝槍兵 1個義兵加1把長槍再加1面盾牌,經過訓練就成為了重裝槍兵,他們防禦力高,但是移動速度較慢,比較適合擔當守城部隊
精銳弓兵 1個義兵加2把長弓,經過訓練就成為了精銳弓兵,他們出手速度快,且在攻擊步兵和騎兵時,對方無法反擊,但是他們防禦較差,移動速度較慢,也比較適合擔當防守部隊
弓騎兵 1個義兵加1把長弓再加1匹戰馬,經過訓練就成為了弓騎兵,他們移動速度快,攻擊力高,但是防禦很差,比較適合偷襲或者突襲戰術
重騎兵 1個義兵加1把長槍加1面盾牌再加1匹戰馬,經過訓練就成為了重騎兵,他們攻高防高,是後期戰爭的主要兵種
井闌 攻城器械的一種,在攻城戰時,除了可以對敵兵造成傷害,還可以破壞城牆上的各種城防設施
衝車 攻城器械的一種,在攻城戰時,主要用來摧毀城牆和破壞城防設施
投石車 攻城器械的一種,在攻城戰時,在摧毀城牆、破壞城防設施的同時,還會對敵兵造成傷害

兵種屬性

血量:士兵的生命值,當一個士兵的血量為0時,該士兵陣亡。

攻擊:士兵的攻擊力。

步防:士兵面對步兵攻擊時的防禦力。

騎防:士兵面對騎兵攻擊時的防禦力。

弓防:士兵面對弓兵攻擊時的防禦力。

移動速度:士兵的行軍速度。

出手速度:士兵的攻擊速度。

負重:單一士兵能夠攜帶戰利品軍資、軍糧以及各種軍備的重量。

徵召士兵

在城內建造兵營後,玩家就可以通過兵營招募義兵。

招募時如果派遣武將可以增加招募的效率,武將統率越高,招募的時間越短,內政越高,招募消耗的資源越少。

傷兵恢復

在戰爭中損失的士兵,以及由於資源不足餓倒的士兵,都會按照一定的比例進入傷兵營。

通過兵營中的傷兵恢復功能,受傷的士兵很快就會恢復,但士氣必然會有影響。

武將配兵

在城內建造兵營後,玩家就可以通過兵營給自己麾下的武將配置士兵。

不同的武將可以配置的兵種不同,不同的兵種要求的軍備不同,只要符合條件,就可以給武將配置相應的兵力。

部隊訓練

在城內建造校場後,玩家就可以通過校場讓已經配置士兵的武將進行部隊訓練,以提高部隊的士氣值。

武將武力越高,單位時間的訓練效果越好。

士氣說明

部隊士氣的高低,會影響部隊自身的攻防能力,最大影響有20%左右。

每次出征時,部隊士氣會下降2點。

行軍時,每小時士氣會下降1點。

戰爭勝利時,部隊士氣會增加3點,失敗則不增加。

陣型效果

1、雁形陣

雁形陣對弓箭類士兵有較好的能力加成效果,最適合弓兵、精銳弓兵和弓騎兵使用。

2、鋒矢陣

鋒矢陣對騎兵有較好的能力加成效果,最適合輕騎兵和重騎兵使用。

3、方圓陣

方圓陣對部隊的防禦力有一定的加成效果,最適合在防守戰中使用。

戰鬥規則

一支部隊最多由5名帶兵的武將組成。每回合每支部隊可以攻擊一次,所有部隊攻擊完畢後,該回合結束。部隊攻擊時,按照兵種的出手速度計算攻擊順序。當兵種出手速度相同時,攻擊方優先攻擊,之後防禦方,之後再攻擊方,以此類推。攻城戰時,如果防禦方城內有多名帶兵武將,則按照帶兵數從多到少,以五名武將為一隊,依次出戰。如果防禦方有協防部隊,則當防禦方自己的部隊全部陣亡後,協防部隊才會出戰。

勝利規則

一場戰鬥最多15回合。如果15回合內,攻擊方沒有消滅防禦方,則防禦方勝利;否則判定進攻方勝利。

占領城市

縣城、州城、都城是可以被玩家反覆占領的,但需要城內的民心降為0.每次防守方失敗(駐防部隊也全部被打敗)城內民心降低30點。一旦占領,城內的所有資源都歸勝利者擁有。城市被占領後,有8個小時的虛弱時間,這段時間內其他玩家不能對該城市發起攻擊。

關於PK

(1)適用範圍:

1.該pvp規則僅適應對玩家城的攻擊行為(如玩家城打玩家城,縣城州城打玩家城);但州城與縣城之間的pk行為不受該規則約束。

2.攻打野外資源點、山寨、據點,及縣城、州城、都城的行為不受該pvp規則約束;當然由此類行為引起的pvp行為,如資源點“撞車”也不受該pvp規則約束。

(2)參與pvp的條件:

1.處於新手保護期的玩家不能被pk。

2.處於新手保護期的玩家若主動pk其他玩家城,則視為主動脫離保護期,即時起也可被其他玩家城攻擊。

(3)pvp行為的度量——pk值:

1.玩家城之間的pk行為會影響玩家角色的pk值,該值累積到一定數量,會影響單場戰鬥的損失(獲利)計算。

2. pk值初值為0,主動攻擊其他玩家城會增加pk值;威望值相差過高的pk會大幅增加pk值。

3.除pk行為外,自然時間也影響pk值的變化:每過12小時,pk值降低1點,直至為0;但這個12小時內若再次攻擊其他玩家城,則自新一次pk結束時重新開始計算。

(4)pk值與玩家狀態的關係:

0≤pk值<10 玩家名稱顯示為白色,稱號為“順民”。

10≤pk值<15 玩家名稱顯示為紫色,稱號為“惡徒”。

15≤pk值<18 玩家名稱顯示為紅色,稱號為“罪魁”。

pk值≥18 玩家名稱顯示為紅色,直接進入天牢,稱號為“天囚”。

(5)pk值與戰損/獲利:

1.白(紫、紅)名玩家攻擊白名玩家

攻擊方增加pk值,若獲勝,則最多得到對方資源(軍糧、軍資、軍備)存量的10%。

被攻擊方若失敗則最多損失資源存量的10%,若獲勝則資源無損失。

2.白名玩家攻擊紫名玩家

攻擊方pk值不變,若獲勝,則最多得到對方資源(軍糧、軍資、軍備)存量的20%。

被攻擊方若失敗則最多損失資源存量的20%,且pk值減少1點,城內外建築總數的隨機1/10被損壞,暫時不可使用;若勝利則pk值、資源存量等不變。

3.紫(紅)名玩家攻擊紫名玩家

攻擊方pk值增加,若獲勝,則最多得到對方資源(軍糧、軍資、軍備)存量的20%。

被攻擊方處理同2。

4.白(紫)名玩家攻擊紅名玩家

攻擊方pk值不變,若獲勝,則最多得到對方資源(軍糧、軍資、軍備)存量的30%。

被攻擊方若失敗則最多損失資源存量的30%,且pk值減少1點,城內外建築總數的隨機1/5被損壞,暫時不可使用;若勝利則pk值、資源存量等不變。

5.紅名玩家攻擊紅名玩家

攻擊方pk值增加,若獲勝,則最多得到對方資源(軍糧、軍資、軍備)存量的30%。

建築損壞:暫時不可用,恢復時間為(當前等級-1)升級到當前等級所需時間的1/20。

若在損壞恢復期間又遭受損壞,則恢復時間累加。

(6)天牢狀態的懲罰:

1.天牢狀態玩家不可“出征”、“偵查”;也不可被攻擊、偵查。

2.天牢狀態的玩家所有城池資源不增長。

3.天牢狀態玩家不可使用市場、運送資源;天牢狀態前的運輸不受影響。

4.天牢狀態玩家不可做任務。

5.“天牢”玩家只有一種方式減少pk值:每過12小時,pk值下降1點,至出天牢止。

6.“天牢”狀態玩家仍可建造、生產軍備。

3.3 PVE系統

據點

匈奴營地、鮮卑賊穴、南蠻洞窟、鎖妖寶塔和黃巾山寨,通稱為據點。

每天早上6點,據點會隨機刷新一次位置,每個縣城周圍會有2個據點。

據點一共分很多層,每層都有NPC駐守,層數越高,NPC越強大,獎勵也越多。

每天攻打據點的前10次,會獲得額外的資源獎勵,10次以後,則沒有資源獎勵。

山寨

山寨共分5個等級,不同級別的山寨駐守的NPC越強大,獎勵也越多。

山寨一旦被玩家攻克,就會從地圖上消失,間隔一段時間後會再次隨機刷新。

每天早上6點,所有山寨會整體重新隨機刷新一次,每個縣城周圍會生成有2-4個。

資源點

財寶、糧、牧場,通稱為資源點。

資源點共分5個等級,不同級別的資源點駐守的NPC越強大,獎勵也越多。

資源點被玩家攻克後,需要玩家安排部隊在資源點進行採集,通過採集才能獲得資源點內的各種資源。

資源點內的資源一旦被玩家採集完畢,資源點就會從地圖上消失,間隔一段時間後會再次隨機刷新。

每天早上6點,所有資源點會整體重新隨機刷新一次,每個縣城周圍會生成有2-4個。

配置需求

作業系統:

Microsoft Windows 2000/XP/VISTA 簡體中文版

推薦系統:

Microsoft WindowsXP/VISTA 簡體中文版

推薦配置:

64K/bps以上的上網環境

CPU PIII-500MHz以上

256M記憶體以上

800MB以上硬碟空間

解析度16bit1024×768

瀏覽器:IE7、IE8和Firefox

安裝Adobe Flash Player 9.0以上版本

停止運營

網易公司於2012年2月1日發出最新公告,宣布將於2012年4月2日關閉所有伺服器並且停止運營該遊戲。至此,從2009年6月6日開始內測運營的《三國天下》 兩年零十個月後正式停止運營。

《三國天下》停止運營公告

各位親愛的《三國天下》網路遊戲玩家:

感謝您一直以來給予《三國天下》網路遊戲的支持與厚愛!由於業務發展上的調整,《三國天下》網路遊戲將於 2012 年 4 月2日終止運營。  為此,我們將於2012 年 4 月 2日 0 時整關閉《三國天下》網路遊戲的伺服器,屆時及以後《三國天下》網路遊戲將不能登錄、顯示或運行。與此同時,我們也將關閉《三國天下》網路遊戲的官方網站及官方遊戲論壇,屆時及以後上述網站將不能訪問。此外,我們還推出了相應的優惠方案(見附屬檔案),希望各位能繼續在網易的大家庭中歡享快樂生活。以上所述,還請您周知並相互轉告,如有任何疑義,請隨時與我們的客服聯繫。

我們跟您一樣對於《三國天下》網路遊戲有著難以割捨的情感,同時也對此次終止運營給您造成的不便深表歉意!我們衷心期待您繼續支持和關注網易旗下更多優秀產品,也十分感謝您的理解和原諒!

網易公司

2012 年 2月 1 日

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