遊戲簡介
FPS的愛好者一定聽說過毀滅公爵這款遊戲吧!在雷神還未出現時可是有不少人沉浸在裡面喔,眼看這類遊戲越來越受歡迎,製作公司GOD Games也打算讓毀滅公爵重出江湖再現過去的輝煌。
眾所周知,這類遊戲沒有什麼劇情,只要玩家能殺能砍,並且見血不會頭暈就成,本次的毀滅公爵也是如此,劇情相當的簡單,遊戲的背景是邪惡的Dr. Proton占領了位於Nevada郊外的Area 51神秘軍事基地,並且還控制了Area 51的太空船。想藉此發動戰爭,為了阻止他我們的主角Duke Nukem又要一展其英雄本色,消滅那些討厭的外星生物和骷髏兵。
遊戲的場景依舊是在充滿神秘感的外星球,那種蒼茫寂廖的地方總能讓人產生殺戮之心。一隻只目光猙獰的怪獸向你襲來,你要作的就是舉槍,射擊。要消滅那些可惡的怪獸,武器是少不了的,在遊戲中將會有各種各樣的武器出現,除了一般的常規武器如手槍、自動步槍、狙擊槍等之外,也有新武器包括火箭炮和鐳射槍等等。
拿著這些武器在遊戲世界裡冒險殺敵實在是見快樂的事。此外利用遊戲中的交通工具如電雪橇、煤礦車、 噴射客機、直升機等等能夠幫助玩家完成更多的高難度動作。而我們的主角Duke也可以在受傷時吃點補藥救急。
畫面是大家最為關心的,據說遊戲採用虛幻的引擎,對於那些要求高的玩家也應該能夠滿意,從官方提供的截圖來看,遊戲的畫面的確讓人期待,諸如炸毀牆壁、爆破玻璃、破壞建築等的損毀效果都會以即時的方式表現出來,而用來表現這些的各種動態光影效果也`非常之華麗。這除了讓我們在進行遊戲時感到真實之外更讓人充分體會血濺顯示器的快感。當玩家一個人在遊戲裡殺得天昏地暗,對於怪獸的鮮血早以麻木得視為果汁時,聯線對戰無疑能讓人再次打起精神,遊戲支持多人聯線對戰,或許這才是FPS生命力旺盛的真正原因吧!
跳票過程
跳票王者風範—《永遠的毀滅公爵》(DUKENUKEMFOREVER)
本次霧件大獎得主是DukeNukemForever的3D射擊遊戲。初次宣布於1997年,已經連續4年沒有如期發布。公司網站上稱,“依然沒有確定的日期,我們也不知道確切的日期,如果你有朋友說他有什麼內部訊息,或者某些遊戲新聞網站、電腦商店說他們知道,其實他們什麼都不知道,他們只是在糊弄你。沒有定日期,真的”。
3DRealms的CEOScottMiller稱:“這是一個雄心勃勃的遊戲,他和現在那些小餅乾一樣的射擊遊戲完全不一樣,我們推出了很多標準,屆時你們會看到一個更大的蛋糕”。
讓我們來回顧一下歷史《毀滅公爵》,自從3DRealm著名的代表作《毀滅公爵3D》1996年推出之後,續作《永遠的毀滅公爵》一直都在延期,至今已經近10年,關於該作的即將上市的訊息也傳出了不少,遊戲的引擎也換了一個又一個,但是最後總是不了了之。《永遠的毀滅公爵》終於成為一代跳票之王,“霧件”中的王者。似乎近幾年國外每年的十大跳票產品,十大“霧件”評選,《永遠的毀滅公爵》都能毫無爭議的占據一席之地,並且多次“榮登”榜首。國外的著名的《連線》雜誌甚至給它頒發了十大“霧件”的終身成就獎!也許這款遊戲對於玩家來說,它的魅力可能已經不是它將會有多么驚人的效果,多么驚人的可玩性,而是它究竟能否上市了!我們已經等得太久了,相信給它頒發“最長時間遊戲製作獎”也一點不過份。我們只希望,漫長的等待能換來優秀的遊戲品質,當它完工時,真的能名副其實的“永遠”,而不是“毀滅”
小狂插話:在06年的時候發行公司Take-Two並不希望《永遠的毀滅公爵》(Duke Nukem Forever)一直成為玩家口中的笑柄,為了儘快能使遊戲上市,Take-Two向開發組許諾,若遊戲能在06年12月31日之前上市,就給與開發組3D REALMS50萬美元的額外獎金。 但是有意思的是Broussard表示“我們的開發隊伍從不未要求過50萬美元獎勵,我們開發遊戲的動力並非金錢,我們永遠不會因為區區50萬美元提前趕製任何一款遊戲。”於是到目前(2008年)為止,《永遠的跳票公爵》喔,不好意思是《永遠的毀滅公爵》,都還沒有上市,僅僅是在07年的時候發布了一段貌似不錯的預告動畫以及少量的遊戲圖片
附一則2008年2月15日的訊息 達拉斯商業期刊(Dallas Business Journal,以下簡稱DBJ)日前報導:3D Realms已經“確定”《永遠的毀滅公爵》將於08年聖誕上市。就在遊戲玩家們以為神作終於要降臨的時候,煙霧彈又無恥的跳了出來。當Next-Gen雜誌聯繫到3D Realms老闆Scott Miller的時候,Scott大罵DBJ的編輯們是一群“說謊的雜種”,於是DBJ就更新把“確定上市”換成了“有可能在08年上市”。
遺憾的是,永遠的毀滅公爵之所以在遊戲的發展史上留下濃墨重彩的一筆,是由於它傳奇般的跳票經歷……
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,“最終幻想”系列發售了96款遊戲,4部電影,3部動畫,1部OVA:“GTA”系列發售了14款遊戲:“塞爾達傳說”系列發售了16款遊戲:“模擬人生”系列發售了17款遊戲。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,洛克人主題遊戲發售了75款;星球大戰主題遊戲發售了50款;馬里奧主題遊戲發售了56款。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,黑島工作室誕生、發展、輝煌,然後滅亡。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,萬智牌發售了6個系列、30套,接近11萬種卡牌。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,即便像暴雪這樣超級拖沓的公司也生產了5款著名遊戲:《星際爭霸》(1和2)、《暗黑破壞神2》、《魔獸系列》。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,id公司剛做出了Quake1,約翰羅梅洛從id跳槽並且宣布了大刀的開發計畫
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,早於《永遠的毀滅公爵》計畫前10天公布的另一款跳票大作《大刀》也憋了幾年後終於發售了,然後被貶得一文不值,顯然是跳的不夠久。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,從Quake1到RAGE,id公司換了4套引擎,推出了Quake3、RTWC、DOOM3、Quake3、ETQW……
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,UT2007已經把名字改成了UT3
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,一共有20種遊戲主機發售,它們是:DC、NGC、XBOX、PS2、PS ONE、XBOX360、Wii、PS3、GBC、GBA、GBA sp、NDS、PSP-1000、、PSP-2000、PSP-3000、PSP Go、GBM、NDSL、NDSi、NDSI LL。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,全世界一共賣出了3億5000萬台各種遊戲機。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,民用網際網路接入速度提高了300倍。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,個人電腦處理器速度提高了32倍。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,微軟發布了7種個人電腦作業系統版本。分別是98 NT ME 2000 XP VISTA 7
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,Google和eBay誕生、發展、壯大了。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,《哈里波特》系列從第1部出到了第7部,全部被改編成了電影。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,《南方公園》系列從第1季播到了第11季,一共158集。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,美國發射了30次太空梭。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,發生過7次日全食和7次月全食。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,4個國家擁有了核武器,5場戰爭結束了,19場新的戰爭開始了。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,有大約5億人死去,6億6千萬人誕生。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,硬體圖形接口從DirectX5經歷6、7、8、9、10、10.1和現在的11共7次大升級,其中架構改變3次。OpenGL也做了相當多的改進版本。
再度復活
《永遠的毀滅公爵》詐屍
《永遠的毀滅公爵》開發公司3D Realm近日對外宣稱公司並未倒閉,只是規模有所變小而已,公司將繼續毀滅公爵系列的開發。此前這家公司剛剛解散了《永遠的毀滅公爵》開發團隊,但3DRealm宣稱他們將重組新的開發團隊。
不過,這家公司最大的問題在資金方面。對3DRealm來說,《永遠的毀滅公爵》以及《毀滅公爵》系列遊戲是他們的主要產品,因此預計3D Realm將與其它公司協作並繼續《永遠的毀滅公爵》的開發。
至於與Take-two的官司,3D Realm宣稱他們只擁有《永遠的毀滅公爵》的發行權,因此Take-Two的控訴是毫無理由的。3D Realm還宣稱Take-Two在與他們的談判過程中拒絕提供資金支持,並且企圖用威脅手段以低價收購《永遠的毀滅公爵》。不過一切都將交由法庭評判,而宣判的結果將決定《永遠的毀滅公爵》最後的命運。看來《永遠的毀滅公爵》的傳奇還沒有徹底落幕,在一切塵埃落定之前,似乎還會有更多精彩離奇的好戲上演。
終局:Wired宣布《永遠的毀滅公爵》已死
2009年12月24日,Wired發布了一篇詳細報導來證實DNF的確完蛋了,再也不會出來了。或許Wired的報導還不足以完整概括《永遠的毀滅公爵》12年的開發歷程,但是這些小故事匯集起來,讓我們能夠更深入地了解故事中的人和事。
這是一個出師未捷身先死的故事。《永遠的毀滅公爵》是一個能讓開發商、發行商和媒體為之瘋狂多年的話題。它最終還是徹底跟大家說byebye了。
來看看DNF的失敗史:
本應該是《毀滅公爵3D》的偉大續作,卻成了遊戲史上永恆的傳說——《永遠的毀滅公爵》!
—Benj Edwards
1996年1月:《毀滅公爵3D》出版。《永遠的毀滅公爵》號稱將於1997年4月推出。
1997年11月:3D Realms放出《永遠的毀滅公爵》截圖,遊戲預計1998年中後期推出並改用Quake II引擎。
1998年5月:《永遠的毀滅公爵》預告片在E3播出,玩家和評論家為之瘋狂。
1999年5月:遊戲未在E3展出。Broussard說:“我們厭倦了毫無意義的公關遊戲。”
2001年5月:3D Realms放出幾年來的第一個視頻。官網宣稱:“這不是在開玩笑。”
2003年5月:發行商Take-Two Interactive宣布《永遠的毀滅公爵》將無法在2003年推出,批評開發部門燒錢。
2008年6月:首段實際遊戲視頻公布,當時我們都在慶幸能在世界末日前發布該作
2008年12月:3D Realms放出《永遠的毀滅公爵》新桌面壁紙
2009年5月:3D Realms關閉內部開發部門。Take-Two起訴3D Realms。
2009年7月:奄奄一息,新圖放出
2009年12月2日:故弄玄虛,懸疑畫面放出
2009年12月24日:塵埃落定,DNF究竟沒能露面
從這些時間上的流水細節來看,永遠的毀滅公爵是真的死了,它為娛樂界奉獻了最後一絲力量。
2010年4月1日: 近日,一則官方訊息稱《永遠的毀滅公爵》已經在4月1日壓盤製作。這則訊息立刻引來了無數的嘲笑和懷疑。《永遠的毀滅公爵》製作人JasonBergman稱,現在是時候結束《永遠的毀滅公爵》馬拉松式的傳奇旅程了。3DRealms的員工也在twitter上發布了訊息,稱選在4月1日這個日期壓盤製作和愚人節一點關係都沒有。
2010年4月5日:《永遠的毀滅公爵》再爆新圖、新視頻
有望重生
發行商與開發商和解 有望重生
據美國6月11日訊息,《永遠的毀滅公爵》的發行商Take-Two和開發商3D Realms關於跳票王《永遠的毀滅公爵》項目在2009年5月的官司已經達成了庭外和解。國外媒體從紐約當地地方法院的檔案中了解到,雙方將各自負擔各自的訴訟費,雙方都同意不再就此事尋求任何賠償。事情起初是2009年五月,Take-Two控告3D Realms在暫停《永遠的毀滅公爵》的開發項目時違反了契約。3D Realms隨後反訴Take-Two和其子公司2K,稱其違反契約,試圖擅自開發另一部毀滅公《公爵起源》。3D Realms表示仍然在想辦法完成《永遠的毀滅公爵》的開發,但是到底目前遊戲是否在開發中還是沒有明確表態。
在1997年《毀滅公爵3D》獲得成功之後決定開發的續作《永遠的毀滅公爵》(Duke Nukem Forever),當初設定的目標是世界上最偉大的遊戲。但由於設定標準過高,之後一度難產,由於時光飛逝,開發團隊先後更換過兩次遊戲開發引擎。到了今天,其實任何人都明白這款遊戲已經成為了一個笑話,而這次兩家公司的和解是不是意味著《永遠的毀滅公爵》也許會重生呢?
關於3D Realms:
這家公司脫胎於Apogee Software公司。後者之前曾是知名的共享軟體發行商。而Apogee Software曾經為id公司的《毀滅戰士》和《狼穴3D》(Wolfenstein 3D)作過發行。由於公司決策者認為今後應該主推3D遊戲,所以Apogee Software在1996年徹底改名為3D Realms。3D Realms還曾和Remedy Entertainment一起開發過《馬克斯•佩恩》(Max Payne)等著名遊戲 《永遠的毀滅公爵》又回來了《永遠的毀滅公爵》(Duke Nukem Forever)看起來真的打算變成一個永遠的笑話。原開發商3D Realms經過一陣折騰而解散之後已經偃旗息鼓,這個跳票王似乎也最終於離我們而去,但是慢著,現在又有傳聞稱,Gearbox Software工作室已經接手了這個燙山芋。
Gearbox工作室總部位於美國德克薩斯州,最新作品是《無主之地》(Borderlands),之前還有《手足兄弟連》(Brothers in Arms)、《異形:陸戰隊解密》(Aliens: Colonial Marines),開發實力還是有目共睹的。有趣的是,該工作室之前還曾和《公爵開始》(Duke Begins)聯繫在一起,但已經沒了下文。
要求匿名的訊息人士曝料稱,Gearbox已經拿到了《永遠的毀滅公爵》,並將以自家名義發布它。Take-Two Interactive仍然持有該作的發布權,但其發言人拒絕就該項目的現狀發表任何評論,也沒有確認是否已經交給Gearbox。其他訊息來源還說,晚些時候就能看到《永遠的毀滅公爵》的試玩版。Gearbox工作室總裁Randy Pitchford也拒絕發表評論,只是很曖昧地說可能會在今年西雅圖的Penny Arcade Expo展會上進一步澄清相關情況。至於3D Realms工作室創始人、曾經主管《永遠的毀滅公爵》項目的George Broussard,沒有做出任何回應。3D Realms CEO Scott Miller曾經撂下一句話:“我們從未說過該作已經停止開發。沒錯,我們確實解散了開發團隊,但這不代表著項目的結束。”
媒體報導
Wired News一連數年授予本作“最佳太監遊戲獎”。本作在2000年名列第二,在2001和2002年蟬聯第一。 該網站還專為本作設定了“太監遊戲終身成就獎”,並於2003年頒發給本作。喬治•布羅撒接受了獎項並簡單回應道“我們知道已跳票很久”。 2004年本作卻未能出現在太監遊戲前十強,Wired News編輯解釋說他們頒發終身成就獎就是為了避免本作長期占著榜單。 然而,鑒於讀者的要求,Wired News改變了主意,讓本作在2005,2006,2007年連續奪得太監遊戲的頭籌。2008年,Wired網終於決定將本作永遠撤下榜單,理由是“再好笑的笑話也有聽膩的一天”。但考慮到本作遊戲視頻出現於Jace Hall Show,該站再次給予本作第一名的榮譽。
《永遠的毀滅公爵》由於不斷跳票而遭遊戲媒體和玩家取笑,本作的標題,尤其是“永遠的(Forever)”一詞被替換為多種形式,例如“永不登場(Never)的毀滅公爵”,“讓人好等(TakingForever)的毀滅公爵”,“愛來不來(Whenever)的毀滅公爵”,“乾脆拉倒(Fornever)的毀滅公爵”,“千萬別來(Neverever)的毀滅公爵”等。也有玩家主張本作的首字母縮寫DNF也有“DID NOT FINISH(未完成賽道)”的意思。該短語在賽車運動中被廣泛運用,形容因故(如機械故障或事故)未能跑完全程的選手。2003年6月號GameSpy刊登了“遊戲歷史上最蠢的25個瞬間”,《永遠的毀滅公爵》排名18。
The Jace Hall Show的主持人Jason Hall在他2008年6月的第一期節目中玩過本作後形容本作很“完美”,評價道“我目擊到了,確實能玩,不是謠傳,都高興去罷”。在採訪中Hall開玩笑地詢問布羅撒和米勒:“我滿懷敬愛之情地請問一句,到底是怎么搞的拖這么久?”布羅撒也以玩笑話回應:“當然是有一點娼妓和古柯鹼的因素,不過這些問題都解決了。現在最大的麻煩是《魔獸世界》。”在此後接受1UPcom採訪時Hall形容本遊戲“非常優秀”,“也許是唯一一部值得等待12年甚至更久去玩的遊戲”。
開發完成
《永遠的毀滅公爵》(Duke Nukem Forever)看起來真的打算變成一個永遠的笑話。原開發商3D Realms經過一陣折騰而解散之後已經偃旗息鼓,這個跳票王似乎也最終於離我們而去,但是慢著,現在又有傳聞稱,Gearbox Software工作室已經接手了這個燙山芋。
Gearbox工作室總部位於美國德克薩斯州,最新作品是《無主之地》(Borderlands),之前還有《手足兄弟連》 (Brothers in Arms)、《異形:陸戰隊解密》(Aliens: Colonial Marines),開發實力還是有目共睹的。有趣的是,該工作室之前還曾和《公爵開始》(Duke Begins)聯繫在一起,但已經沒了下文。
要求匿名的訊息人士曝料稱,Gearbox已經拿到了《永遠的毀滅公爵》,並將以自家名義發布它。Take-Two Interactive仍然持有該作的發布權,但其發言人拒絕就該項目的現狀發表任何評論,也沒有確認是否已經交給Gearbox。
其他訊息來源還說,今年晚些時候就能看到《永遠的毀滅公爵》的試玩版。
Gearbox工作室總裁Randy Pitchford也拒絕發表評論,只是很曖昧地說可能會在今年西雅圖的Penny Arcade Expo展會上進一步澄清相關情況。
至於3D Realms工作室創始人、曾經主管《永遠的毀滅公爵》項目的George Broussard,沒有做出任何回應。