《工廠數控編程技術實例特訓UG NX6版》

《工廠數控編程技術實例特訓UG NX6版》

考慮到新版本UG NX7剛發行,《工廠數控編程技術實例特訓UG NX6版》一書不但適合於UG NX6的用戶也適合於UG NX7的用戶學習使用。

基本信息

基本信息

《工廠數控編程技術實例特訓UG NX6版》《工廠數控編程技術實例特訓UG NX6版》

工廠數控編程技術實例特訓UGNX6版》一書曾是工廠CNC編程工程師及社會培訓班的教材,現重新修改完善,公開出版發行,目的是讓更多讀者學習如何用UG軟體進行數控編程,幫助有志從事UG數控編程的人士少走彎路、少犯錯誤,從而儘快走向本行業的工作崗位,實現人生的目標。

內容簡介

本書以解決模具工廠數控編程問題為根本出發點,重點介紹UGNX6軟體數控銑編程功能的特點及選用參數時的注意事項,最後通過實例講解了編程過程,並且對UGNX7在數控編程方面增加的功能通過實例講解給予介紹及特訓,適合具有3D繪圖基礎,希望學習數控編程並有志成為數控編程工程師的讀者閱讀。

背景資料

作者來自工廠生產一線,案例及實現方法來源於工廠實踐,案例練習豐富,經驗總結實用可靠,反映了cnc編程工程師真實的工作過程。

目錄

第1章預備知識
1.1本章知識要點及學習方法
1.2數控加工基本知識
1.2.1CNC的基本含義
1.2.2CNC工具機的工作原理
1.2.3CNC加工工藝的特點
1.2.4CNC刀具的選擇和選購
1.3數控編程基礎
1.3.1編數控程式的作用
1.3.2數控程式標準
1.3.3加工坐標系與機械坐標系
1.3.4程式代碼
1.3.5程式舉例
1.3.6編程軟體簡介
1.3.7典型數控工具機控制臺介紹
1.3.8數控工具機操作要領及注意事項
1.3.9數控技術的發展趨勢
1.3.10先進制造技術
1.4模房編程師的編程過程
1.4.1CNC團隊的運作流程
1.4.2數控程式質量的標準
1.4.3規範化及標準化在編程中的作用及意義
1.5塑膠模具製造
1.5.1制模流程
1.5.2CNC在制模中的重要性
1.6對初學者的忠告
1.6.1學好UG數控編程應具備的知識
1.6.2將學到哪些內容
1.6.3如何學好
1.6.4編程員的職業道德
1.6.5新入行人員如何面對招工考試
1.6.6新入行人員如何儘快適應新崗位
1.6.7工作中如何避免少犯錯誤提高水平
1.6.8編程員如何進行車間技術調查
1.7本章總結及思考練習題
第2章編程員須知的UGCAM知識要點
2.1本章知識要點及學習方法
2.2UG銑加工編程過程
2.2.1調圖及審核整理圖形
2.2.2規劃軟體界面
2.2.3設定顏色
2.2.4銑加工環境
2.3平面銑
2.3.1創建平面銑操作刀路
2.3.2平面銑操作常用參數設定
2.3.3手機鏡片銅公實例專項編程練習
2.4面銑
2.4.1創建面銑操作刀路
2.4.2面銑操作常用參數設定
2.4.3數碼產品後模鑲件框實例專項編程練習
2.5型腔銑
2.5.1創建型腔銑操作刀路
2.5.2型腔銑操作常用參數設定
2.5.3遊戲機面蓋前模銅公實例專項編程練習
2.6曲面等高輪廓銑
2.6.1創建曲面等高輪廓銑操作刀路
2.6.2等高輪廓銑操作常用參數設定
2.6.3數碼產品後模鑲件實例專項編程練習
2.7固定軸曲面輪廓銑
2.7.1創建固定軸曲面輪廓銑操作刀路
2.7.2固定軸曲面輪廓銑操作常用參數設定
2.7.3遊戲機面蓋前模銅公專項編程練習
2.8高速銑編程要點
2.8.1高速銑的概述
2.8.2UG的高速加工功能
2.8.3高速加工編程應注意的事項
2.9本章總結及思考練習題
2.9.1本章總結
2.9.2本章思考練習題
第3章遙控器銅公綜合實例特訓
3.1本章知識要點及學習方法
3.2銅公的基本知識
3.2.1銅公概述
3.2.2銅公結構及術語
3.2.3銅公火花位
3.2.4實例講解UG拆銅公的方法要點
3.3調圖及整理圖形
3.4數控加工工藝分析及刀路規劃
3.5建立幾何組
3.6在工具機組中建立刀具
3.7建立方法組
3.8建立程式組
3.9在程式組K-02A中建立粗加工刀路
3.10在程式組K-02B中建立平面精加工操作
3.11在程式組K-02C中建立型面精加工
3.12建立粗公的加工程式
3.13程式檢查
3.14後處理
3.15填寫加工工作單
3.16傳送程式及加工
3.17加工跟進及經驗總結
3.18電池蓋大身銅公實例編程練習
3.18.1調圖及整理圖形
3.18.2數控加工工藝分析及刀路規劃
3.18.3建立數控編程的輔助過程
3.18.4在程式組K-02G中建立粗加工刀路
3.18.5在程式組K-02H中建立平面精加工操作
3.18.6在程式組K-02I中建立清角及斜度面加工操作
3.18.7在程式組K-02J中建立孔光刀及周邊R面光刀操作
3.18.8建立粗公的加工程式
3.18.9本例總結
3.19玩具電腦按鈕銅公實例編程練習
3.19.1調圖及整理圖形
3.19.2數控加工工藝分析及刀路規劃
3.19.3建立數控編程的輔助過程
3.19.4在程式組K-02O中建立粗加工刀路
3.19.5在程式組K-02P中建立平面精加工操作
3.19.6在程式組K-02Q中建立曲面中光及光刀操作
3.19.7建立粗公的加工程式
3.19.8本例總結
3.20本章總結及思考練習題
3.20.1本章總結
3.20.2本章思考練習題
第4章遊戲機面殼銅公綜合實例特訓
4.1本章知識要點及學習方法
4.2調圖及整理圖形
4.3數控加工工藝分析及刀路規劃
4.4建立幾何組
4.5在工具機組中建立刀具
4.6建立方法組
4.7建立?序組
4.8在程式組K-03A中建立粗加工刀路
4.9在程式組K-03B中建立平面精加工操作
4.10在程式組K-03C中建立孔位加工
4.11在程式組K-03D中建立橢圓孔加工
4.12在程式組K-03E中建立型面半精加工
4.13在程式組K-03F中建立型面精加工
4.14在程式組K-03G中建立孔倒角精加工
4.15建立粗公的加工程式
4.16程式檢查
4.17後處理
4.18填寫加工工作單
4.19傳送程式及加工
4.20加工跟進及經驗總結
4.21細長及薄壁銅公實例編程練習
4.21.1調圖及整理圖形
4.21.2數控加工工藝分析及刀路規劃
4.21.3建立數控編程的輔助過程
4.21.4在程式組K-03O中建立粗加工刀路
4.21.5在程式組K-03P中建立平面精加工操作
4.21.6在程式組K-03Q中建立頂面中光及光刀操作
4.21.7在程式組K-03R中建立型面精加工操作
4.21.8本例總結
4.22手機外形銅公實例編程練習
4.22.1調圖及整理圖形
4.22.2數控加工工藝分析及刀路規劃
4.22.3建立數控編程的輔助過程
4.22.4在程式組K-03S中建立粗加工刀路
4.22.5在程式組K-03T中建立平面精加工操作
4.22.6在程式組K-03U中建立曲面中光及光刀操作
4.22.7在程式組K-03V中建立孔加工操作
4.22.8建立粗公的加工程式
4.22.9本例總結
4.23本章總結及思考練習題
4.23.1本章總結
4.23.2本章思考練習題
第5章遊戲機面殼前模綜合實例特訓
5.1本章知識要點及學習方法
5.2前模的結構特點和部位術語
5.3調圖及整理圖形
5.4數控加工工藝分析及刀路規劃
5.5建立幾何組
5.6建立刀具
5.7建立方法組
5.8建立程式組
5.9在程式組K-05A中建立型腔粗加工
5.10在程式組K-05B中建立水平分型面光刀
5.11在程式組K-05C中建立二次清角粗加工
5.12在程式組K-05D中建立三次粗加工
5.13在程式組K-05E中建立中光刀路
5.14在程式組K-05F中建立PL分型面光刀
5.15在程式組K-05G中建立用於枕位面及模鎖光刀
5.16程式檢查
5.17後處理
5.18填寫加工工作單
5.19傳送程式及加工
5.20前模編程的特點及注意事項
5.21前模加工中易犯的錯誤及經驗教訓
5.22遊戲手柄面前模實例編程練習
5.22.1調圖及整理圖形
5.22.2數控加工工藝分析及刀路規劃
5.22.3建立數控編程的輔助過程
5.22.4在程式組K-05H中建立型腔粗加工
5.22.5在程式組K-05I中建立水平分型面光刀
5.22.6在程式組K-05J中建立二?清角粗加工
5.22.7在程式組K-05K中建立三次粗加工
5.22.8在程式組K-05L中建立中光刀路
5.22.9在程式組K-05M中建立PL分型面光刀
5.22.10在程式組K-05N中建立用於小枕位面光刀
5.22.11在程式組K-05O中建立碰穿位光刀
5.22.12在程式組K-05P中建立枕位清根光刀
5.22.13本例總結
5.23滑鼠底殼前模實例編程練習
5.23.1調圖及整理圖形
5.23.2數?加工工藝分析及刀路規劃
5.23.3建立數控編程的輔助過程
5.23.4在程式組K-05Q中建立型腔粗加工
5.23.5在程式組K-05R中建立水平分型面光刀
5.23.6在程式組K-05S中建立二次清角粗加工
5.23.7在程式組K-05T中建立三次粗加工
5.23.8在程式組K-05U中建立中光刀路
5.23.9在程式組K-05V中建立PL分型面光刀
5.23.10在程式組K-05W中建立用於小枕位面光刀
5.23.11在程式組K-05X中建立碰穿面光刀
5.23.12本例總結
5.24本章總結及思考練習題
5.24.1本章總結
5.24.2本章思考練習題
第6章遊戲機面殼後模綜合實例特訓
6.1本章知識要點及學習方法
6.2後模的結構特點和部位術語
6.3調圖及整理圖形
6.4數控加工工藝分析及刀路規劃
6.5建立幾何組
6.6建立刀具
6.7建立方法組
6.8建立程式組
6.9在程式組K-06A中建立型腔粗加工
6.10在程式組K-06B中建立水平分型面光刀
6.11在程式組K-06C中建立二次清角粗加工
6.12在程式組K-06D中建立三次粗加工
6.13在程式組K-06E中建立光刀
6.14在程式組K-06F中建立PL分型面光刀
6.15在程式組K-06G中建立用於枕位面清角
6.16程式檢查
6.17後處理
6.18填寫加工工作單
6.19前模編程的特點及注意事項
6.20後模加工中易犯的錯誤及經驗教訓
6.21遊戲手柄面後模鑲件實例編程練習
6.21.1調圖及整理圖形
6.21.2數控加工工藝分析及刀路規劃
6.21.3建立數控編程的輔助過程
6.21.4在程式組K-06H中建立型腔粗加工
6.21.5在程式組K-06I中建立頂面中光刀
6.21.6在程式組K-06J中建立中光刀路
6.21.7在程式組K-06K中建立型面光刀
6.21.8本例總結
6.22遊戲手柄面後模鑲件框實例編程練習
6.22.1調圖及整理圖形
6.22.2數控加工工藝分析及刀路規劃
6.22.3建立數控編程的輔助過程
6.22.4在程式組K-06L中建立型腔粗加工
6.22.5在程式組K-06M中建立水平分型面光刀
6.22.6在程式組K-06N中建立中光加工
6.22.7在程式組K-06O中建立中光刀
6.22.8在程式組K-06P中?立頂面中光刀
6.22.9在程式組K-06Q中建立小枕位面光刀
6.22.10本例總結
6.23本章總結及思考練習題
6.23.1本章總結
6.23.2本章思考練習題
第7章滑鼠底殼模胚數控編程
7.1本章知識要點及學習方法
7.2模胚概述
7.3調圖及整理圖形
7.4數控加工工藝分析及刀路規劃
7.5建立幾何組
7.6建立刀具
7.7建立方法組
7.8建立程式組
7.9在程式組K-07A中建立型腔粗加工
7.10在程式組K-07B中建立清角及底面光刀
7.11在程式組K-07C中建立側面中光刀
7.12在程式組K-07D中建立側面光刀
7.13在程式組K-07E中建立鏟雞槽開粗
7.14在程式組K-07F中建立鏟雞槽光刀
7.15程式檢查
7.16後處理
7.17填寫加工工作單
7.18模胚編程的特點及注意事項
7.19滑鼠底殼模胚B板實例編程練習
7.19.1調圖及整理圖形
7.19.2數控加工工藝分析及刀路規劃
7.19.3建立數控編程的輔助過程
7.19.4在程式組K-07G中建立型腔粗加工
7.19.5在程式組K-07H中建立清角及底面光刀
7.19.6在程式組K-07I中建立側面中光刀
7.19.7在程式組K-07J中建立側面光刀
7.19.8本例總結
7.20數碼產品面殼?胚A板實例編程練習
7.20.1調圖及整理圖形
7.20.2數控加工工藝分析及刀路規劃
7.20.3建立數控編程的輔助過程
7.20.4在程式組K-07K中建立型腔粗加工
7.20.5在程式組K-07L中建立中光及底面光刀
7.20.6在程式組K-07M中建立側面中光刀
7.20.7在程式組K-07N中建立側面光刀
7.20.8在程式組K-07O中建立側面光刀
7.20.9本例總結
7.21本章總結及思?練習題
7.21.1本章總結
7.21.2本章思考練習題
第8章滑鼠底殼行位數控編程
8.1本章知識要點及學習方法
8.2行位概述
8.3調圖及整理圖形
8.4數控加工工藝分析及刀路規劃
8.5建立幾何組
8.6建立刀具
8.7建立方法組
8.8建立程式組
8.9在程式組K-08A中建立粗加工
8.10在程式組K-08B中建立底面光刀
8.11在程式組K-08C中建立頂面開粗
8.12在程式組K-08D中建立曲面光刀
8.13程式檢查
8.14後處理
8.15填寫加工工作單
8.16行位編程的特點及注意事項
8.17滑鼠底殼行位2實例編程練習
8.17.1調圖及整理圖形
8.17.2數控加工工藝分析及刀路規劃
8.17.3建立數控編程的輔助過程
8.17.4在程式組K-08E中建立粗加工
8.17.5在程式組K-08F中建立底面光刀
8.17.6在程式組K-08G中建立頂面開粗
8.17.7在程式組K-08H中建立頂面光刀
8.17.8本例總結
8.18滑鼠底殼行位3實例編程練習
8.18.1調圖及整理圖形
8.18.2數控加工工藝分析及刀路規劃
8.18.3建立數控編程的輔助過程
8.18.4在程式組K-08I中建立粗加工
8.18.5在程式組K-08J中建立底面光刀
8.18.6在程式組K-08K中建立頂面開粗
8.18.7在程式組K-08L中建立頂面光刀
8.18.8本例總結
8.19本章總結及思考練習題
8.19.1本章總結
8.19.2本章思考練習題
第9章數控工具機UG後處理器的製作
9.1本章知識要點及學習方法
9.2UGNX6後處理類型及參數要點
9.2.1後處理的概念
9.2.2UG後處理GPM
9.2.3UG後處理PostBuilder
9.3製作後處理器
9.3.1前期調研
9.3.2在PostBuilder中製作後處理器
9.3.3後處理器測試
9.3.4加工驗證
9.4高速機的Nurbs插補後處理
9.4.1概述
9.4.2編程設定
9.4.3後處理器設定
9.4.4製作高速機後處理
9.4.5後處理器的測試及驗證
9.5如何在NC程式中顯示加工時間
9.6如何在NC程式中顯示刀具信息及編程日期
9.7本章總結及思考練習題
9.7.1本章總結
9.7.2本章思考練習題
第10章UGNX7數控編程新增功能及實例特訓
10.1本章知識要點及學習方法
10.2平面銑增強的新功能
10.2.1概述
10.2.2模胚B板新功能實例特訓
10.3面銑增強的新功能
10.3.1概述
10.3.2大身銅公新功能實例特訓
10.4並行計算功能
10.4.1概述
10.4.2舉例說明使用方法
10.5本章總結及思考練習題
10.5.1本章總結
10.5.2本章思考練習題
參考文獻

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