《凡人誅仙傳》

在戰鬥中,玩家的視角可以自由切換,體驗全方位的立體戰鬥快感。 在戰鬥模式上,除了3D視角外,《凡人誅仙傳》將格鬥類遊戲的操作引入遊戲,也是另一大亮點。 《凡人誅仙傳》中,生死戰是所有玩家都必須要經歷的第一場戰鬥,本場戰鬥將決定您的角色是否可以在遊戲中存留。

遊戲介紹

《凡人誅仙傳》是國內首款以穿越為題材的3D戰鬥RPG網頁遊戲。《凡人誅仙傳》的遊戲世界架設在洪荒之初,這是一個充滿了仙靈之氣的世界,仙魔縱橫,妖獸並行;又是一個血腥殺戮的世界,強者生存,敗者滅亡。玩家將作為第二紀元末期被選中的戰士,穿越時間與空間的洪流,回溯到第一紀元的八寰世界,尋找拯救毀滅的方法,或者開闢新紀元的力量。

遊戲背景

第二紀元末期,天災橫行,毀滅已成無可避免之勢。單純的科技文明已經無法拯救世界,世人陷入前所未有的恐慌。
傳說在洪荒之初的世界是屬於恐龍等巨大怪物的,但是在世界中心有一片不存於地圖上的大陸,那裡有高度發達的文明,並且與現代文明不同的是,這種文明建立在強大的精神力而非科學技術之上。於是有科學家提出,如果單純的科技文明無法拯救世界,我們應該嘗試將史前時代的精神力文明與科學文明結合起來,才有可能拯救我們的世界。
隨著科學家向全世界發出的號召,被選中的戰士們穿過時空的洪流,回溯到第一紀元的那個被叫做“八寰”的世界,在這片仙靈匯聚又血腥殺戮的世界中尋找拯救的方法和創世的力量。

全3D戰鬥

作為2011年度首款仙俠全3D戰鬥RPG網頁遊戲,《凡人誅仙傳》中許多玩法是網頁遊戲乃至客戶端遊戲鮮有的,全3D模式的戰鬥系統就是其中的傑出代表。
眾所周知,網頁遊戲基本上都是2D視角的顯示模式,更進一步的就是2.5D視角,3D在頁游中是幾乎沒有的。而《凡人誅仙傳》就採用了全3D的視角模式,在遊戲技術上領先了一大步。在戰鬥中,玩家的視角可以自由切換,體驗全方位的立體戰鬥快感。在3D效果下,戰鬥畫面絢爛奪目,效果驚人。
為了適應玩家的不同需求,《凡人誅仙傳》在戰鬥中增加了手動視角和自動視角切換的設定,方便玩家根據需要自行調整。此外,《凡人誅仙傳》還考慮到不同電腦配置的需求,細心體貼地增加了效率優先、畫質優先和效質均衡3種選擇。想看激情澎湃的戰鬥場面,可以選擇畫質優先;而想要快速戰鬥升級的話可以選擇效率優先;介乎兩者之間的就選擇效質均衡。
在戰鬥模式上,除了3D視角外,《凡人誅仙傳》將格鬥類遊戲的操作引入遊戲,也是另一大亮點。在遊戲中,讀條和分段攻擊極具操作性,可以充分體現一個玩家的操作水平。大多數的頁游,在技能設定上都是把技能設定在某個快捷鍵位上,直接點擊釋放技能。但是,在《凡人誅仙傳》中,玩家可以看到少見的分段攻擊,即要用快捷鍵,還要活用你鍵盤上的方向鍵來操作攻擊,沒有快速的反應能力是行不通的喔。這樣的設定,是因為《凡人誅仙傳》中三大派系的操作都是不同的,面對不同派系、不同屬性的玩家,在PK的時候要採取的策略和操作是完全不同的,因此引入分段攻擊是為了適應不同的PK需要,良好的操作可以讓玩家在戰鬥中以弱勝強,那種成就感不是傻瓜式操作能滿足的。作為高玩,你懂的。
當然了,為了方便喜歡省事的玩家,以及單純的練級需要,《凡人誅仙傳》也體貼地免除了玩家要一直手動操作的麻煩,在戰鬥上設定了手動跟自動兩種模式,非PK模式下,可以切換成自動模式,讓戰鬥變得效率省事。
在自動戰鬥模式下,系統會默認按快捷鍵倒數順序釋放技能,例如先釋放“5”的技能,然後到“4”,依次類推……同時結合技能冷卻時間,冷卻時間到了會先釋放。因此,根據技能冷卻時間的長短而擺放不同順序的技能,就會產生不一樣的效果。

遊戲特色

一、經典詮釋網頁遊戲休閒真諦
網頁遊戲初衷是為上班族和休閒玩家設計的,打開網頁即玩,以休閒、方便、輕鬆為主。但隨著網頁遊戲的發展,越來越多的遊戲出現,內容豐富、操作繁瑣,已經和客戶端遊戲差不離,讓上班族無暇遊戲,已經逐漸偏離了網頁遊戲的初衷。
《凡人誅仙傳》向玩家重新詮釋網頁遊戲休閒娛樂的真諦,通過靈力經驗加成限制、每天掛機數量限制、每日副本次數等系統限制的設定,讓玩家擺脫單調枯燥的打怪練級過程,輕鬆遊戲,每日完成一定的遊戲內容,即可安心忙其他事情,不會導致遊戲等級差距拉大,不造成兩極分化。另外還設定了體貼的任務導航系統、裝備強化提示、自動和手動自由切換戰鬥模式等內容,讓玩家在遊戲裡輕鬆便捷,傻瓜式操作體驗最純正的遊戲樂趣。
二、首創3D戰鬥模式
《凡人誅仙傳》戰鬥畫面採取純3D界面,可自由轉動視角,立體感強,技能效果絢爛,打擊感強烈,讓玩家體驗立體的戰鬥感覺,擁有超一流的視覺享受。
三、趣味互動的生死戰
《凡人誅仙傳》講究策略與操作,更適合強者生存。玩家在進入遊戲不久,系統就會隨機抽取其他玩家與新手玩家進行生死戰,體驗激烈對戰的刺激感受。無論勝負,生死戰的意義在於告訴玩家,這是個強者為王的世界,可得多加努力,廣交朋友,才能在遊戲中遊刃有餘。
四、獨創靈力加成系統
《凡人誅仙傳》獨創靈力加成系統,遊戲中的角色圍繞著靈力系統而提升。靈力增加,玩家打怪的經驗值會翻倍,最高的時候有成百上千倍。這是玩家升級的主要來源,因此所有玩家都要為提升自己的靈力而努力。在遊戲中,通過境界突破、打造裝備等方式可以提升自己的靈力。此外,通過pk,還可以搶奪別人的靈力。不過,萬一你發起pk,輸了可是要倒賠靈力的,作為PK輸者的懲罰,因此要衡量好雙方的實力,謀而後動。當然了,通過pk獲得或失去的靈力,都是暫時的,過一段時間就會自動恢復。但是,這段“借用靈力”的時間足夠練級的經驗加成了,不是么?
五、新穎的“策略+操作”的戰鬥模式
《凡人誅仙傳》糅合了策略類RPG遊戲和即時戰鬥類RPG遊戲的優點,獨創了“策略+操作”的戰鬥模式。玩家在遊戲中可學到多種戰鬥技能,不過快捷欄是有限的,需要玩家提前安排好技能使用順序。進入戰鬥後,系統設定了自動和手動兩種戰鬥模式,可自由切換。自動模式下按設定好的技能順序釋放,方便省事,玩家無需費心,這適合練級場合。如果在pk的時候和打副本boss的情況下,玩家可切換成手動模式,手動操作釋放技能,使用技能的時候還有讀條和冷卻,需要玩家合理安排,才能讓戰鬥收益最大,充分考驗玩家的操作和反應。這種新穎的戰鬥模式,既方便玩家休閒遊戲,又能讓玩家體驗即時對戰的pk快感。

生死戰

《凡人誅仙傳》中,生死戰是所有玩家都必須要經歷的第一場戰鬥,本場戰鬥將決定您的角色是否可以在遊戲中存留。當您進入遊戲並選擇玩職業後,您將在畫面右上角看到您的生死戰開始時間,如下圖:
生死戰是由玩家與玩家之間進行的,系統將對新進入遊戲的玩家進行隨機匹配,如果您戰勝了對手,那么您的角色將可以在遊戲世界中生存下去,失敗的玩家將需要重新創建角色,並重新與其他玩家進行生死戰,直到勝利。
由於剛進入遊戲的玩家能力相差無幾,因此,更快的通過新手引導,獲得更多新手裝備,將有助於您戰勝您的對手。此外,除力量系以外,身法系與內勁系均需要進行特殊操作才可正確釋放技能。
當生死戰剩餘最後15秒時,您將無法進行任何操作,因此請在生死戰觸發事件快開始的時候,將氣血補充完畢,以便贏得首場勝利。
戰勝生死戰對手後,您的角色將獲得正式體驗遊戲的權利。

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