《三維原動力--影視動畫全程設計與實現》

主機體的製作 飛機尾翼的製作 音效的編輯製作

三維原動力--影視動畫全程設計與實現 特色及評論

本書以3D Studio MAX R3為主要製作工具,輔以三維繪圖軟體、非線性編輯軟體、音效製作軟體及平面軟體,通過對一段三維動畫的製作,全面展示了從動畫的腳本策劃、場景構思、模型建立、視頻編輯、音效製作到後期影視合成的過程。
全書由4部分構成:第一部分介紹了進行三維影視動畫製作所必須掌握和了解的一些技巧與方法;第二部分套用3D Studio MAX中的NURBS曲面建模工具製作了一架F18戰鬥機作為這部動畫的主角,並用三維繪圖軟體對其進行貼圖繪製;第三部分分為五個場景進行三維動畫的製作,並在第四部分中用音效編輯軟體製作出動畫音效,最後將所有的動畫及音效進行後期處理,合成為一段有完整情節的動畫短片。
本書既可供電腦美術專業人員學習及參考,也可作為廣大三維愛好者和影視製作、美術設計、廣告設計人員的自學教材。

三維原動力--影視動畫全程設計與實現 本書目錄

第1章 三維動畫製作前的準備 1
1.1 三維動畫製作特點 1
1.2 製作三維動畫的硬體需求 4
1.3 三維動畫製作的有關軟體 4
1.3.1 本書中所用到的軟體 4
1.3.2 其他軟體介紹 6
第2章 戰鬥機的製作 22
2.1 戰鬥機模型的建立 23
2.1.1 主機體的製作 23
2.1.2 機艙的製作 49
2.1.3 噴氣口的製作 53
2.1.4 機翼的製作 60
2.1.5 飛機尾翼的製作 72
2.1.6 附屬物體的製作 83
2.1.7 尾氣gizmo的建立 92
2.2 材質貼圖的定位 94
2.3 材質貼圖的編輯 104
2.4 尾氣效果的製作 113
2.5 本章小結 115
第3章 機庫基地外景部分 116
3.1 基地周圍地形的建立 116
3.2 基地跑道的製作 128
3.3 雷達站的建立 131
3.4 鐵絲網和電波塔的建立 140
3.5 機庫出口的建立 143
3.6 基地建築與場景的合併 153
3.7 場景燈光的調整 162
3.8 場景氣氛的調整 167
3.9 場景動畫的生成 170
第4章 基地停機艙部分 175
4.1 主要模型的建立 175
4.2 燈光和附屬物體的建立 185
4.3 動畫的生成 197
第5章 機庫走廊部分 207
5.1 建立場景 207
5.2 建立附屬物體 211
5.3 編輯材質 213
5.4 加入燈光 218
5.5 生成動畫 222
第6章 機庫大門部分 230
6.1 建立模型 230
6.2 為場景編輯材質 233
6.3 為場景設定動畫 236
6.4 為烘托氣氛而加入燈光 237
6.5 合併場景 242
第7章 起飛 248
7.1 合併場景並生成動畫 248
7.2 建立攝像機 251
7.3 尾氣特效和加入特效的動畫製作 254
第8章 影視後期製作 259
8.1 視頻的合成 259
8.1.1 素材的加入 259
8.2 音效的編輯製作 277
8.2.1 音效的初期製作 278
8.2.2 音效的編輯修改 283
8.2.3 樣本音源的編輯修改 292
8.3 影視後期處理 301
8.3.1 事件音效的加入 302
8.3.2 效果音樂及背景音樂的加入 306

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