盛大糖果

盛大糖果是盛大旗下的一個網路社區,2010年6月8日公測。 盛大旗下網路社區“糖果”於2010年6月8日公開內測,目前正在向外發放邀請碼。 從已曝光的糖果社區截圖來看,界面類似微博,發帖字數限制在256字以內。

基本信息

簡介

盛大糖果首頁盛大糖果首頁

盛大糖果是盛大旗下的一個網路社區,2010年6月8日公測。 盛大旗下網路社區“糖果”於2010年6月8日公開內測,目前正在向外發放邀請碼。 從已曝光的糖果社區截圖來看,界面類似微博,發帖字數限制在256字以內。

一位盛大高層曾對騰訊科技表示:“盛大期望能做到feed流,將好友、訊息間串聯起來。比如說:你在遊戲內的好友可以在遊戲外看到你的動態,你在遊戲內的動態也可以發布到遊戲外來。”

“糖果”公測立刻引起了網際網路從業人員的關注,並在騰訊微博中引起熱議。一位騰訊微博網友表示,盛大糖果應該會很快獲得不少用戶,很不錯的一個嘗試。“儘管產品設計還有些雜,但是從遊戲設計的角度來看很成功,盛大做的社區本質上還是遊戲,”

也有騰訊微博網友表示,“糖果”註冊比較麻煩,網友必須是盛大用戶,否則還要重新註冊一個盛大通行證。“當你開始用我剛發的激活碼的時候,早被別人搶注了。”

據悉,盛大已經展開“糖果”社區招聘工作,所需人員包括PHP開發工程師、JavaScript開發工程師及C/C++開發工程師,盛大內部預計半年後正式開放“糖果”社區。

功能

盛大糖果盛大糖果

由於“糖果”域名以t字母打頭,此前很多人認為這是盛大推出的一款微博產品。盛大內部知情人士向騰訊科技透露,“糖果”是一款“融合開放平台+類微博”的產品,主要是整合盛大旗下遊戲、文學、視頻等各種娛樂資源。
該人士介紹說,“糖果”也具有目前微博的一些功能,用戶可以選擇“收聽”他人並獲得對方發布的信息。他指出,微博具有媒體屬性,但“糖果”是一個社區概念,主要的功能是讓用戶“娛樂+說話”。與目前微博不同的地方在於,盛大將“糖果”微博功能稱為“推他”。

微博功能部分命名為“推他”,發表字數限為256字,支持圖片視頻、表情發布,同時也具備“轉推”功能。 頁面左側包含了很多套用,如“網頁遊戲”、“鬥地主”、“德克薩斯撲克”等,還有音樂套用——“蝦米”等。

在糖果頁面的主信息區域,則包含了推他、好友的動態提示信息,因此可認為糖果是“微博”和“SNS”的集合體。“酷六視頻”與盛大旗下的“傳奇世界”、“開唱網”等產品同處於套用列表之中,可見酷6或被盛大提到一線產品之列。目前,“酷六視頻”的套用尚未開通。

綜上所述,糖果幾乎可以滿足用戶遊戲、音樂、視頻等娛樂訴求,盛大糖果的推出,一是出於維護盛大體系下的用戶關係;二,盛大已涉足遊戲、影視、文學、旅遊、視頻,糖果也是陳天橋娛樂帝國夢的一個棋子。

特點

盛大糖果盛大糖果

與其他微博網站不同的是,糖果社區有很強的娛樂元素。除了常規功能,頁面上還推薦德州撲克鬥地主等小遊戲,酷6網視頻以及類似Foursquare的勳章系統。

“糖果”是一款“融合開放平台+類微博”的產品,主要是整合盛大旗下遊戲、文學、視頻等各種娛樂資源。 “糖果”也具有目前微博的一些功能,用戶可以選擇“收聽”他人並獲得對方發布的信息。他指出,微博具有媒體屬性,但“糖果”是一個社區概念,主要的功能是讓用戶“娛樂+說話”。與目前微博不同的地方在於,盛大將“糖果”微博功能稱為“推他”。

一位盛大高層曾表示:盛大期望能做到feed流,將好友、訊息間串聯起來。比如說:你在遊戲內的好友可以在遊戲外看到你的動態,你在遊戲內的動態也可以發布到遊戲外來。

另一個與目前微博不同的地方在於,“推他”多了一個“隨便看看”的標籤,通過這一標籤可以看到很多自己並未關注的其他“糖果”網友的信息。
“糖果”另一個引人關注的地方在於,“糖果”網友並不玩一款遊戲,但同樣可以關注到自己關注的好友在遊戲中的動態,而自己在遊戲中的動態一樣可被關注自己的好友給關注到。一位盛大高層曾對騰訊科技表示:“盛大期望能做到feed流,將好友、訊息間串聯起來。”
以“糖果”中特色遊戲“潘多拉星球”為例,網友“舞殤”被另其好友關注到,“舞殤”在“潘多拉星球”遊戲中的活動即可在這一網友頁面上顯示出來。

總體來說,盛大“糖果”有很多具有特色的地方,與“社區+遊戲”概念很明顯,在努力打通盛大旗下各種資源,突破微薄140字元限制等,稍微有點不足的地方在於相對於門戶微博來說,頁面顯得有點擁擠和花哨,並且由於剛上線頁面不太穩定。

界面特色

盛大糖果盛大糖果

打開“糖果”網站首頁,第一印象是與目前國內主流網際網路企業推出的微博服務酷似,在頁面最顯眼的地方加入了一個大大的輸入視窗,可以直接輸入文字。
不同的地方在於“糖果”主頁變成了三欄,並將人物介紹放在了左邊,增加了很多遊戲中的元素,比如成功邀請5好友可以獲得一個勳章,同時擁有10個雙向好友可獲得“友愛勳章”。
另外,在輸入框下面有4個標籤,分別是“全部”、“推他”、“遊戲”和“糖果奇遇”,根據歸類分別獲取不同的信息。
“糖果”不同於微博最主要的地方在於更體現了社區的概念。“糖果”在人物介紹的下面還融入眾多休閒遊戲如德州撲克、潘多拉星球、鬥地主、三國殺等。盛大旗下產品也融入了進來,包括《傳奇世界》、酷六視頻、酷六劇場。

組織管理

盛大糖果盛大糖果

以網路遊戲起家的盛大,在員工管理方面也引入了遊戲的“精髓”。在勞資糾紛不斷上演的2010年,盛大的模式似乎有其可借鑑的道理。
李遠(化名)是盛大的一名普通員工,根據他的綜合情況,剛入職時被評定為30職級(SD30),月工資是5000塊錢,對應的起始經驗值是2萬點,崗位經驗值是1000點。今後,他在盛大工作的每一天,只要完成本職工作,就會自動增加經驗值2點。這樣獲得從SD30晉升到SD31所需要的500點需要250個工作日,大概是1年的時間。但事實上,僅僅8個月,李遠就依靠做項目提前拿到了這500點。而基本的薪酬也由5000塊錢漲到了5250塊錢,增加的經驗值還以獎金形式獲得了獎賞。這樣一套薪酬管理體系,在盛大被叫做遊戲式管理體系。“我們通過這樣一個體系,總共有700多個項目立項並完成。在整個2009年,盛大人均晉升的級別數達到了1.62個級別,薪酬則上升了14%。其中晉升最快的員工有16個級別,用薪酬來對應的話,至少漲了一倍以上。”盛大集團HR副總裁張瑾表示。“這套系統形成自我發展和晉升的職業發展模式,讓公司從管理角度做到了人力資源的最最佳化配置。”張瑾稱,經過兩年實施,目前盛大包括“經驗值系統”核心在內的遊戲式管理已經日趨完善。
作為遊戲起家的盛大,這套管理體系和遊戲頗有關聯。就在兩年多前,面臨日益龐大的架構和員工,盛大管理者突發奇想:為什麼網遊能帶給網民很大的滿足感,而即使是500強企業的員工也很難滿足?“能不能將遊戲的管理方式運用到企業管理中、為企業創造更大的價值呢?”張瑾說起遊戲式管理的初衷。據悉,每個體系中的盛大員工,都會看到一個類似遊戲界面的管理系統。其中會有一些類似遊戲的補氣、加血和角色等級的柱狀條,其代表的是和這個員工的薪酬體系掛鈎的一系列重要數據。這其中,最重要的就是經驗值,因為這直接與員工的薪酬掛鈎。“在這個體系中,還有一個升級助手,可以清楚地測算自己晉升到下一級需要的經驗值,還可以查詢到五險一金,包括出差的補貼等等一系列的福利。每個員工都可以看到自己過去的成長,以及未來5級所對應的經驗值。”張瑾表示。
韜睿惠悅中國公司高管薪酬負責人方曄看來,即便是世界一流的人力資源管理體系,也很難做到公開透明,其實這套管理體系背後對人力資源管理者提出了很高的要求和水平,雖然表面只是自我晉級等現象,但是如果沒有各個系統的支持,這套體系很難有效運轉。然而,自我管理是否會與傳統的直線領導形成矛盾,使後者弱化,這套管理系統背後對管理者提出的要求並非像“遊戲”那么輕鬆。員工獲取經驗值的渠道是兩大類,一類是崗位經驗值,另一類是項目經驗值。前者是員工每天完成工作的獎勵,同時也起到考核的作用,甚至可能被代扣;而項目經驗值則是額外的工作,一般來說是只獎不罰。
在盛大,有一個名詞很被員工推崇,就叫“立項”。“常常可以看到一個員工帶著很多的中層在做項目,他們會自發的去協調,這樣一種方式,讓所有盛大的中高層都可以看到我們盛大員工的才能,也幫助人力資源部做了很多盤點工作。”熊立表示。如果做不到主動“立項”,盛大員工還有一個選擇就是做“任務”。遊戲愛好者都知道,很多遊戲為了吸引玩家,往往會設定許多的任務,讓玩家通過完成一個個任務獲得經驗值。張瑾告訴記者,盛大有一個任務系統平台,裡面有各種各樣的任務。“你接受工作,完成任務,就可以獲得相應的經驗值。”
據悉,根據2009年的統計,從遊戲式管理體系中所有盛大員工的點值來看,最終的比例是5∶6.25,其中5的部分是崗位經驗值,6.25是項目經驗值。其中,大概有25%獲得了86%的項目經驗值,將近50%的人獲得了99%的崗位經驗值。
盛大網路遊戲式管理體系負責人熊立博士介紹,2009年,僅在第3、第4兩個季度,盛大員工通過該系統自我晉升的人數接近2000人,這2000人的晉升都沒有經過領導的批准。然而,在員工將成長的機會把握在自己手中時,卻產生了一個新的隱憂:很可能一個員工做好自己部門工作的事情,還不如參加其他項目的收益高。“這個系統本質上來講更鼓勵什麼?更鼓勵做好本職工作,還是做好更多的立項項目?”一位資深媒體管理人士如是發問。
中國人力資源開發研究會秘書長、《中國人力資源開發》常務副主編李震也認為,項目和崗位職責之間如何處理、如何衡量哪些工作是本職工作,哪些是員工額外貢獻,這是這個系統的一個難點。這種對傳統管理方式顛覆的模式,受到關注的同時也面臨著很多質疑。獲得經驗值就有機會實現職級晉升、薪酬上漲,這個機會對每個員工都是一致的。然而,是否一個勤勤懇懇的掃地阿姨,就可以憑藉多年的努力獲得經驗值的一上漲呢?張瑾的回答是否定的。“這個職位的職級可能只到SD5,也就是說達到5級之後將不再上升。”熊立表示,不同工種、同樣的工作年限也可能有不同的職級。比如,HR經理和產品研發經理職位相似,但產品研發的經理對公司的貢獻可能更高,因此對應的職級段可能是50到55,而HR經理可能只是40到45。
如何合理地設立不同職級之間的分值、跨度等,都是這個系統隱藏在表面之後更具挑戰的部分。設計這條職級曲線的時候,分值配置、崗位評價、內部競聘、特殊提拔等一系列的問題,都必須公開公正。這一系統的一個管理難度在於,人力資源和每個層級的管理水平都必須適應這一企業管理體系。“要把所有的東西量化到員工的經驗值里去,這裡做的協調、平衡的工作很多,包括人力資源部門和管理者之間的關係,如何與整個體系配合起來,需要協調各方面的關係。這個科學決策過程難度相當大,不僅要適應體系,還要做更多的溝通。”李震如是說。
《HR經理人》雜誌執行主編劉興陽指出,目前這套系統主要強調的還是利益導向,和員工個人的薪酬、職位、職稱等利益掛鈎。如何把利益導向向價值導向引導,通過這套系統讓員工知道我工作的意義在哪裡,從而自動自發的完成工作,是這一系統需要進一步解決的事。事實上,此前攜程曾推出一個財富積分計畫,儘管沒有盛大這套遊戲式管理體系完善,但思無異。“我們公司到了第三年,它的激勵性有一個明顯的下降。對於一個高速發展的公司而言,新的管理體系第一年大家可能覺得很新鮮,但長期來看,是否依然使系統保持相對的公平、員工保持新鮮感,是擺在管理者面前的挑戰。”攜程旅行網人力資源高級總監施琦如是說。

評測

盛大旗下網路社區“糖果”盛大旗下網路社區“糖果”

2010年6月8日訊息,盛大糖果收集旗下互動文娛產品"tangguo"(t.sdo.com)舊日正式公測。盛大糖果內部知戀人士介紹,“tangguo”是一款“暢通領悟封閉平台+類微博”的產品,主如果整合盛大糖果旗下遊戲、文學、視頻等各類文娛資本。一位浩大高層曾對騰訊科技表示,盛大糖果旗下存在浩繁的資本,在建造收集迪斯尼的過程中必定面對整合結果。“tangguo”的手段就是為浩大各大平台用戶供給一個可沉澱的中心,“我們要讓用戶曉得,來盛大糖果網站不可是玩遊戲,還有很多的中心可以或許去”。那么這款暢通領悟微博功能的互動文娛產品"tangguo"畢竟是如何一款產品,與今朝騰訊、新浪、網易、搜狐在內的國際支流網際網路企業推出的微博效力有何不合,又若何與盛大糖果旗下產品打通,帶著這些結果騰訊科技對“tangguo”遏制評測。

首頁社區概念清楚嵌入多款休閒遊戲翻開“tangguo”網站首頁,第一印象是與今朝國際支流網際網路企業推出的微博效力酷似,在頁面最背眼的中心插手了一個大大的輸出視窗,可以或許間接輸出文字。不合的中心在於“tangguo”主頁變成了三欄,並將人物介紹放在了右邊,增加了很多遊戲中的元素,比如成功聘請5老友可以或許獲得一個勳章,同時存在10個雙向老友可獲得“友愛勳章”。別的,在輸出框上面有4個標籤,辨別是“部分”、“推他”、“遊戲”和“tangguo奇遇”,根據歸類辨別獲取不合的訊息。“tangguo”不合於微博最首要的中心在於更表現了社區的概念。“tangguo”在人物介紹的上面還融入浩繁休閒遊戲如德州撲克、潘多拉星球、鬥地主、三國殺等。浩大旗下產品也融入了出去,包括《傳奇世界》、酷六視頻、酷六劇場。

據悉,"tangguo"公測立即惹起了網際網路從業人員的關懷,並在騰訊微博中惹起熱議。一位騰訊微博網友表示,盛大糖果tangguo該當會很快獲得不罕用戶。今朝產品構想有些混亂,但是從遊戲構想的角度來看很成功,盛大糖果做的社區本色上還是遊戲。微博功能稱為"推他"可輸出256個字元與今朝微博不合的中心在於,浩大將"tangguo"微博功能稱為"推他"。一位內部人士表示:"我們內部覺得,這是很有動感的一個詞"。與今朝微博不合的別的一點是,"推他"一次可以或許輸出256個字元。發的"推他"訊息收聽者可以或許遏制評論和轉推。值得重視的是,收聽者假定要評論此前的"推他"訊息仍然可以或許輸出256個字元。這些評論和"轉推"可以或許摺疊,也可以或許展開。

另一個與今朝微博不合的中心在於,"推他"多了一個"隨便看看"的標籤,經由過程這一標籤可以或許看到很多本身並未關懷的其他"tangguo"網友的訊息。老友遊戲內動態也可以或許發布到遊戲外"tangguo"另一個惹人關懷的中心在於,"tangguo"網友並不玩一款遊戲,但異常可以或許關懷到本身關懷的老友在遊戲中的動態,而本身在遊戲中的動態一樣可被關懷本身的老友給關懷到。

分化趨勢

盛大糖果盛大糖果

網際網路有一個規律:一個新事物的出現會引來巨大流量的追捧,而當新事物同質化越來越嚴重的時候,尋求專業細分化就成為更具有潛力和活力的方向。微博也不例外。自twitter盛行以來,國內越來越多的入口網站開設微博服務。百花齊放卻造就了新浪微博一支獨秀,騰訊還在野心勃勃地醞釀當中,能否與新浪抗衡還是個未知數,但是其他的像網易搜狐鳳凰等著名網站的微博基本上已經沒有太大的競爭力。大網站尚且如此,其他的網站假如推出同類服務相信也難倖免。6月8號,盛大網路旗下互動娛樂產品“糖果”正式公測,目前正在向外發放邀請碼。盛大官方說,這並不是純粹的微博,而是一款“融合開放平台+類微博”的產品,主要是整合盛大旗下遊戲、文學、視頻等各種娛樂資源。但筆者體驗過後發現,實在糖果最主要的還是微博功能,只是在微博的基礎上加入了遊戲、娛樂的元素,讓微博變得更豐富、更有針對性。就像SNS社區一樣,只是平台換成微博而已。

盛大的上風在於遊戲,龐大的娛樂資源讓盛大完全具有成為東方迪斯尼的潛力。在此之前,盛大的娛樂資源是相對分散的,固然每一款遊戲都有相當多的追捧者,但一個遊戲帝國並非一款遊戲就可以成就,因此,盛大需要一個平台將這些資源整合在一起。就當前網際網路發展趨勢來說,微博是最佳選擇。微博的上風讓它有成為平台,特別是遊戲平台的資格。這種上風要比SNS更受歡迎,不用我多說,看看當前SNS逐漸衰落,而微博日趨火爆就可見一斑。

而對於微博本身來說,這也是細分專業化的開端。相信很多玩過微博的人都知道,微博上面有部分“專業”的用戶。他們的話題不像一般用戶那樣漫無方向,而是以某一領域的事物為題材,方向非常明確,內容也很有價值。這類用戶往往會吸引很多人的關注。以新浪微博為例,可以數數,草根人氣榜TOP10中,有多少個微博的話題是有一定的針對性的。微博玩得好完全可以成為一個個人網站,反過來說,一個專業性的個人網站做得好也完全有可能開設微博平台,融入微博得天獨厚的上風。

一個平台再怎么有上風,沒有好的內容,也會天誅地滅。在綜合性微博同質化嚴重的時候,平台上風所帶來的市場潛力已經逐漸弱化。微博的競爭也逐漸進入內容為王的時代。而當新浪微博一支獨秀的時候,以綜合性內容為基礎的微博也越來越不具有競爭的可能性,除非像騰訊那樣有一個強大的客戶端。當前的微博還沒有一個全新的有競爭力的上風點出現,要在市場中殺出一條血路還是得在內容上動腦筋。既然綜合性拼不過新浪,那就拼專業。於是,像盛大這樣,以自己本身具有的強大娛樂資源去推微博(以盛大的實力,當然不僅僅是推一個微博平台這么簡單,其野心還在於利用微博的上風為其本身的戰略方向提供新的動力),專業性所帶來的上風能夠給微博注入新的動力。只有微博細分化才有可能形成用戶的分流。

這是一個尋找個性的時代,網際網路產品可以同質化,但網際網路用戶永遠不會同質化。信息的泛濫讓聰明的網民不再選擇全盤接收,而是更為理智地選擇自己喜歡的內容。微博的細分正好迎合了網民的需求。或許在不久的將來,電影、音樂、體育電子商務、招聘等領域的網站都可能推出相應內容的微博平台。

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