《靈魂能力IV》

《靈魂能力IV》

《靈魂能力IV》作為一款刀劍類格鬥遊戲,當之無愧的成為了次世代最強的刀劍格鬥遊戲。在各方面都帶給了強烈的衝擊,且不說畫面等華麗的效果,光是在系統的平衡上本作已經是下足了功夫。不管是爆衣,終結技,招式平衡性,還有技能選擇,裝備變更,人物自創等細節上都可謂處理得相當完美了,帶來的是一種讓人放不下的遊戲概念,即使這是一款格鬥遊戲也可能讓玩上好久而且根本不想換遊戲。

基本信息

《靈魂能力IV》《靈魂能力IV》

遊戲畫面

這裡絕對要提的就是畫面,隨著裝備不同會體現在畫面上,裝備大大小小也有無數種,而且加上有爆衣系統,也就是說裡面的內衣褲也同樣一覽無疑。而且爆衣後的物體還會殘留在地上和地板被打爛的碎石一起在畫面中擺盪。本作的場景也是非常多的,許多的選擇造就了無數的細節,在畫面上的處理更是讓人滿意,那些背景會動的騎士,那些鏇轉木馬許多還是可以破壞的。總體上看簡直就是一個強大的立體構架,帶來了次世代上的絕強畫面演出。有時候我甚至在想,當把敵人放倒在地時會不會把地板弄裂開而敵人掉落到地板的下面另一個場景去……當然雖然畫面在效果上絕強,但是遠景也不怎么樣,有時候遠景就是一張圖片,如那什麼塔讓人看起來極不滿意,應該做得更加細節點。不過有些場景的遠景又很不錯,如那些叢林裡飛濺的瀑布這些也都是讓人著迷的場面。相比起其它遊戲畫面來說這個畫面不算最強的,但是絕對是最有看點的,許多場景里的互動會帶給你不小的驚喜,而當我們看到那些場景時也會覺得她不同於其它遊戲的強大。這才是格鬥遊戲該有的畫面,接下來很長一段時間裡如果格鬥遊戲的畫面達不到這種效果,估計很難讓一般的遊戲迷投入進去。

音樂音效

其實對於一個刀劍格鬥遊戲來說,這點是肯定完全的。刀劍相對的音效很不錯,而人物的音效也絕對讓人滿意,同時可以選擇日文和英文兩種配音。而音樂也隨著場景帶給我們更加深刻的臨場效果。特別是星球大戰那兩個場景一定讓不少80後的玩家大大的懷念了一把吧,而且許多原創關卡的音樂也是很有特色的作為一款格鬥遊戲來說在音樂和音效的製作上本作已經達到了一個高度,讓我們不管是觀賞還是遊戲都能有較好的遊戲心情。

遊戲系統

《靈魂能力IV》《靈魂能力IV》

系統是《靈魂能力4》中進化得最強的一點。單就是各角色之間的平衡性就已經達到了一個新的境界。那種所謂的一招吃遍天下的情況已經得到了很好的控制,而各角色雖然賴招都還在但是卻已經被很好的控制了起來,即使是對於單機戰AI來說也顯得很有挑戰,而且在加上那些更加考究平衡的技能幫輔,玩起來可以說是變化無窮了。即使是同一個人在配備不同技能的情況下戰術也是有著絕大的改變。說個人物的招式平衡,下面再說系統里最重要的裝備和技能。裝備的不同決定了技能的選擇,所以在裝備的搭配上顯得尤其重要,裝備的那5種數字就決定了技能的好壞,當然數字越高技能也就越好。而裝備並不是一開始就有的,需要解除成就或是在塔里得到寶箱,解除成就並不能得到裝備而是可以購買,所以錢在本作中也是重要非凡。

而《靈魂能力IV》的人物自創系統也有了全新的進化,從各個單元里創造出屬於自己的角色已經不再是夢想,而自創角色在各個方面也是可以自己來設定的從服裝顏色到體形聲音等都可以自己調整,再加上裝備的無數變化本作的系統之龐大,可見一般,而且就是如此龐大的系統也沒有太多讓人覺得失敗的地方,那些破壞平衡的招式是沒有的,雖然在最低難度一直用投技可以輕鬆過關,但在其他的情況下本作的那些模式還是有著不小的挑戰,特別是那個60層塔,雖然現在還是有很多人已經踏破,但是個人覺得這個塔玩起來才是最耗時間的,當然也是非常有趣的一種挑戰方式。

爆衣系統:遊戲裡有著強大的爆衣系統,而伴隨著的內衣選擇,RY等等場面更是讓無數男性驚嘆的特色。為此許多朋友不知道在自創系統里待了多少個小時創造出了專門被爆衣的角色。而更多的人也在研究著如何更快的爆對手的衣服……當然全爆衣還是有成就可拿的。這裡簡單的說下爆衣系統在戰鬥時會顯示在血條下方,就是那個三個綠色的小方塊,如果爆了衣服中間的綠點就會成為黑色,爆了頭虧上方的綠點就成黑色,如果都爆了就全黑了,看起來的效果也是非常不錯的。而本作在創建人物上也盡顯了COSPLAY的本質,許多著名的人物都可以通過自己的想像成為現實。而這點就已經可以吸引不少不怎么玩格鬥遊戲的朋友來遊戲了。

操作手感

《靈魂能力IV》《靈魂能力IV》
操作是格鬥遊戲的基本,一個格鬥遊戲沒有較好的操作方式再強的畫面音樂也是個雷。而《靈魂能力》系列之所以成為滿分遊戲很大程度就是因為其簡單合理的操作,方面高效的爽快度,讓遊戲起來的感覺倍佳爽快。而這第4部作品更是繼承了前幾作的強大,在招式的發動上顯得更加平衡穩健了。操作起來也不會覺得有太多的問題,不但可以輕鬆玩上手,更可以簡單的學會強大的招式。再加上本作在系統上自動調校好的快捷組合鍵,可以讓你輕鬆的體會到終結技的爽快。遊戲不是靠爽快華麗的連擊取勝,需要是技能的合理搭配和人物的快速反映有時候一個簡單的反擊就可以打掉對手1/4的HP,而對手一個連擊也可能比這還少。當然操作上不管是XO還是PS3都還有些簡單的失誤,太過精確的按鍵要求,對於手柄來說卻是無比的負擔,所以有時候就會出現誤操作的假象,讓本來處於優勢的一方走向深淵。雖然這種情況不多,但對於格鬥遊戲來說這是不可避免的,也因此才有了專用搖桿的作用。總的來說本作的操作簡單易學,玩起來沒有多少負擔,即使不太會連擊也可以完成遊戲裡的諸多挑戰。

遊戲特色

《靈魂能力IV》《靈魂能力IV》
遊戲在許多細節的地方也做得相當出色。前面的系統里還有很多沒有多說,如本作強大的終結技(CF)。此技能的存在大大的加強了對戰時的戰略性,讓遊戲在對戰的過程中更加顯得高速顯得緊張,即使是防禦能力一等一也要注意隨時被CF,就算這局你一直防禦沒被CF,而被打死的時候又是紅光閃的狀態,那下一局一開始也就是這種狀態,所以在對戰中一直防禦的一方就需要用其他方式對應戰局了,而變相的提高了對戰的刺激程度。

而遊戲本作在傷害值防禦反彈(GI)系統上都有很多調整,讓那些亂按流在亂按的過程中減少了傷害的加成,也就減少了亂按流勝利的幾率,而GI的調整更是讓人欣喜,對於對格鬥遊戲有研究的人來說,4GI也就是就對手彈倒在地也扣對手HP的動作,這個動作加大了戰略的調整,如前面所說如果怕被CF不能一直防禦,那4GI就是一個很好的防禦手段,當然這點在控制上還是很困難的。而不能投技GI也是一個為了平衡而做出的選擇,可以說遊戲在許多細節的地方做了無數的調整,以上說的只是幾個簡單的方面。

格鬥遊戲

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們