工作原理
Minecraft的所有方塊運行是基於一個更新機制的。什麼是更新呢?通俗的來說就是將一個方塊轉變為另一個方塊的過程(注意:有些方塊的轉變不易被發現或是無法從外觀上直觀地觀察到,但是從遊戲實質的角度來說依然被算做一個轉化的過程,例如熔爐的變化和作物生長的計時)。比如說甘蔗的生長就是將頂部的空氣方塊替換為了甘蔗方塊。一個方塊的更新,會導致這個方塊相鄰六個面的方塊也受到更新。如果一個方塊,例如浮空沙子,它 本應掉落,但是卻因為某種原因沒有掉落,這個時候如果它接收到了更新,遊戲就會檢查它的狀態,發現它應該掉落,於是又執行掉落的代碼。 所以說,整個BUD的運作實際上都是基於遊戲的bug的。
製作範例
活塞側充能式
活塞若在側向受到信號時並沒有接收到方塊更新信號,那么它就會進入BUD態,只會在旁邊方塊更新時伸長。
在此範例中,當活塞伸長後,紅石中繼器被關閉,從而導致活塞側向失去信號而立即縮回。縮回後紅石中繼器再次獲得信號,活塞便再次進入BUD態。
遊戲內置的
在1.11的16w39a快照中加入了內置的方塊更新檢測器(偵測器),但是要注意這種方塊更新檢測器與常規方塊更新檢測器的檢測方式並不相同,因此檢測內容也不完全吻合。
可以檢測的事件
當以下事件在方塊更新感應器的感測方塊旁發生時,可以被方塊更新感應器所感應到:
•放置一個方塊
•摧毀一個方塊
•液體(水或岩漿)的重新計算流向(包括非源頭液體的流動)
•冰/霜凍的形成或融化
•沙礫或沙子開始掉落或落到地面
•被活塞移動的方塊,還有活塞本身的伸縮。
•末影人拾取和放置方塊
•植物的生長,包括:小麥、蘑菇(生長及擴散)、馬鈴薯、 蘑菇、甘蔗、仙人掌、南瓜和南瓜莖,西瓜和西瓜莖。(藤蔓、可可豆、地獄疣、紫頌植物除外)
•用骨粉催熟樹
•樹葉的生長或凋零
•草(草方塊上的)的生長或死亡
•泥土變成耕地,耕地變得濕潤,耕地重新成為泥土(但是這可以用紅石中繼器更簡單地檢測到)
•火的點燃或熄滅
•紅石礦石開始或停止發光
•紅石線或紅石火把狀態的改變(包括充能等級,不包括改變指向),紅石設備的激活
•設定紅石中繼器的延時
•熔爐開始或停止熔煉
•鐵軌改變方向
•TNT被點燃並成為實體
•蠹蟲鑽進方塊
•蛋糕被食用
•打開或關上箱子或陷阱箱
•在柵欄上套上拴繩
方塊與方塊的狀態改變將不會檢測到(他們當中的一些可以被CUD(可以去MCBBS查看)檢測到)包括:
•羊“吃”草
•打開或關閉門、活板門、或柵欄門
•從唱片機中插入或移除唱片
•將末影之眼置入末地傳送門框架
•藤蔓、地獄疣、紫頌植物的生長
•樹的自然生長(使用骨粉使樹生長可以被檢測)
•煉藥鍋水位的變化
•在釀造台上放置玻璃瓶
•鐵砧被輕微損壞或嚴重損壞
•改變紅石比較器的模式(沒有側向輸入時)
•改變雪層的厚度
•容器內容物的改變
我的世界分類項
另見:紅石
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