Scaleform

Scaleform作為一家視頻遊戲行業領先的用戶界面解決方案提供商,產品已套用於600多個遊戲產品。使用Scaleform完整的解決方案,用戶能夠設計、開發和部署各種互動內容,無需花費過多時間、精力和金錢在創建定製工具上面。

簡介

Scaleform 作為一家視頻遊戲行業領先的用戶界面解決方案提供商,產品已套用於600多個遊戲產品。Scaleform GFx充分利用了Adobe Flash工具集的強大功能,提供了一種開發方法可以最快速度開發功能強大且身臨其境的用戶界面環境,並進行工作流程的最佳化,實現客戶價值。使用Scaleform完整的解決方案,用戶能夠設計、開發和部署各種互動內容,無需花費過多時間、精力和金錢在創建定製工具上面。
Scaleform 公司由Brendan Iribe 和Michael ANTONOV於2004年聯合創辦,致力於為遊戲工業及其它相關行業開發高質量、硬體加速的遊戲用戶界面工具和技術。Scaleform的產品首次成功套用於廣受歡迎的遊戲“文明4:殖民統治”(Sid Meier’s Civiliation IV),此後被遊戲工業廣泛採用,套用於所有的主流遊戲平台。

成果

Scaleform專門致力於視頻遊戲的用戶界面設計,Scaleform設計的用戶界面包括PS3、XB360、Wii以及PC等多個平台,目前已經有超過600個遊戲在使用Scaleform來進行遊戲界面的開發,包括:《星際爭霸2》、《孤島危機》、《輻射》、《光環》、《龍騰世紀》、《無主之地》、《神鬼寓言》、《波斯王子》、《分裂細胞》等等等等。

特點

簡化的工作流程
Scaleform使開發者能夠利用AdobeCreativeSuite為現代3D遊戲創建選單、UI元素和2D圖形。通過使美術師能夠利用Adobe工具集創建並快速疊代2D資源簡化了開發工作,而且其間幾乎不需要編程支持,因而降低了人工成本,同時加快了面市速度。
多執行緒圖形渲染
我們的渲染引擎將多執行緒技術與最新硬體特性結合在一起,使其成為迄今為止最快的硬體加速矢量圖形軟體。先進的批處理和排序協定極大地減少了繪製圖元和CPU/GPU工作負荷。
移動功能
由於與iOS和Android驅動的設備兼容,Scaleform使開發者可以利用Scaleform的閃電般快速的硬體加速2D圖形引擎來創建2D和3D應用程式、UI和遊戲。
容易集成
Scaleform可完全集成所有的主流第三方遊戲引擎,包括UE3、Unity、CryEngine、VisionEngine和Infernal。對於內部引擎,ScaleformAPI作為一組C++標頭檔案和庫交付,同時提供全面的文檔和視頻幫助進行集成工作。
自定義工具和工具箱
Scaleform提供一個預建的高度最佳化的UI組件(CLIK)庫,覆蓋種類齊全的套用,其中包括按鈕、複選框、下拉選單和文本輸入框。此外,還創建了多種功能齊全的UI工具箱,以便展示Scaleform最佳做法,並使設計師在常用案例方面獲得領先優勢。
CLIK™通用輕便接口工具箱(CommonLightweightInterfaceKit)提供一套通用UI組件,這些組件可容易地定製,以適應任何所需的樣式或主題。CLIK組件工具可在多個平台上加快設計和開發速度,這些平台包括個人電腦、遊戲機和移動設備。用戶通過最少編碼即可容易地創建和定製UI元素。CLIK組件可通過將這些組件從組件庫拖放到Flash中的“舞台”(Stage)上來創建。CLIK容易進行“皮膚設計”(Skin),擴展簡單,記憶體和CPU占用率低。
快速可視皮膚設計圖形
•使您可以利用用來多次設計和測試疊代的全套Adobe®工具,快速進行UI原型設計和皮膚設計。
•由於包含一個用於組件和遊戲的靈活的雙向通信機制,使其非常容易將UI互動與遊戲邏輯連線起來,反之亦然。
•組件包含一個智慧型化和靈活的輸入和焦點路由系統,使您免於從頭創建一個系統。
AMP™
AMP(記憶體及性能分析器)是一個完善的遠程分析工具,用來實時監測所有支持的設備(包括iOS和Android)上的CPU使用情況、圖形渲染和記憶體分配情況。使用基於幀的歷史記錄圖表,您可以快速查明問題所在,然後進行深入研究,以確定其確切原因。
AMP還包括一個ActionScript分析器,此分析器具有分層功能和按行計時,可顯示哪些腳本需要最佳化。儘管AMP是為Flash®美術師在開發時微調內容而設計的,但Scaleform還是添加了詳細的程式設計師接口,以公開用於自定義引擎集成的統計數據API。

核心技術

AutodeskScaleform的心臟和靈魂是一種硬體加速矢量圖形技術,將矢量圖形形狀格線化為現代3D視頻卡可以渲染的三角形。將數據轉換為三角形,使Scaleform能夠以比傳統軟體光柵器(Rasterizer)快許多倍的速度輸出矢量圖形,因而使其成為高性能多媒體環境的理想解決方案。
渲染器
我們的全新2.5D渲染引擎將多執行緒技術與最新硬體特性結合在一起,使其成為迄今為止最快的硬體加速矢量圖形軟體。最新更新中包括的先進的批處理和排序協定極大地減少了繪製圖元和CPU/GPU工作負荷。
可擴展性和格線化
AutodeskScaleform矢量圖形採用下面一種革命性新技術實現硬體加速和防混疊(Anti-aliasing):基於三角形的格線化和EdgeAA。此技術不依賴於FSAA或複雜像素著色器。
Scale9Grid
基於Flash®Scale9Grid的矢量和圖像包含有特殊的無縫圖像和轉換兼容性,因而美術師可以容易地構建可調整大小的UI組件,例如,視窗、面板或按鈕。
多執行緒
利用AutodeskScaleform,您可以在用於不間斷UI和異步“漸進式”檔案流的單獨執行緒上播放檔案。
AS2/AS3兼容性
我們的新Flash10.1/AS3虛擬機使遊戲工作室能夠利用種類繁多的公開可用素材和資源以及一個由開發專家組成的大型人才庫。此外,由於支持AS3,為休閒遊戲開發者通過極少修改將其網路遊戲移植到手機和遊戲機上的本機應用程式開闢了新的途徑。AutodeskScaleform將繼續支持AS2代碼。
記憶體系統
記憶體分配基於一種以大邏輯分組塊分配和釋放記憶體的堆疊策略,這就減少了碎片並確保將大塊釋放到您的遊戲。
字型和文本
高效字型壓縮、字型類型共享以及動態字形快取極大地節約了記憶體,並提供高質量的可縮放文本輸出。與一個豐富的HTML文本布局引擎結合在一起,您現在可以訪問一個世界一流的專業字型和文本解決方案。

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