Flash CS5中文版標準教程

《Flash CS5中文版標準教程》是2011年1月1日中國青年出版社出版的圖書,作者是肖康亮 , 趙娟 , 胡崧

內容簡介

《Flash CS5 中文版標準教程》由國內資深Flash教育與培訓專家精心編著,能完全滿足在校師生的各種教學需求,從基本操作入手,解析幀、時間軸、補間動畫、3D功能及Action Script等技術要點,精粹32類教學指導+23個專項操作練習+4大綜合實戰演練案例+100道測試練習題,嚴格遵循Flash考試大綱,是廣大讀者首選標準教程和相關認證考試的必備用書。  

編輯推薦

《Flash CS5 中文版標準教程》:

全書範例近300個素材與練習檔案

250分鐘語音視頻教學錄像

再贈12大類近20000種網頁製作素材

100個背景圖案/472個廣告素材/45個庫檔案

1745個模板/1185個聲音素材/50個透明動畫

5054個圖形素材/160個源檔案/3000個Gif圖片

3707個按鈕圖示/807個Banner/2502個Logo

製作“網易真愛頻道廣告”動畫

創作“簡單愛”MV動畫

製作“大話密保”動畫

製作“MP4產品廣告”動畫

製作“相冊網站”動畫

製作可控繪圖板動畫

目錄

Chapter01

Flash動畫相關知識

1.1 動畫的基本定義

1.1.1 動畫的定義

1.1.2 動畫的分類

1.2 動畫的製作流程

1.2.1 總體設計階段

1.2.2 設計製作階段

1.2.3 具體創作階段

1.2.4 拍攝製作階段

1.3 Flash動畫的基礎知識

1.3.1 Flash動畫的發展歷程

1.3.2 Flash動畫的基本特點

1.3.3 Flash動畫的套用

思考與練習

Chapter02

了解FlashCS5

2.1 FlashCS5的工作環境

2.1.1 時間軸

編輯時圖層間互相影響

2.1.2 工具箱

2.1.3 浮動面板

2.1.4 編輯區

有選擇地使用“輪廓”預覽模式

2.1.5 選單欄

2.2 FlashCS5的新特性

2.2.1 新增功能

2.2.2 增強功能

2.3 創建Flash動畫檔案

2.3.1 新建檔案

2.3.2 新建模板

2.3.3 設定檔案屬性

2.4 Flash軟體基本設定

2.4.1 自定義快捷鍵

2.4.2 設定首選參數

思考與練習

Chapter03

使用Flash繪製圖形

3.1 使用繪圖工具

3.1.1 鉛筆工具和線條工具

3.1.2 鋼筆工具組

3.1.3 矩形工具組

使用“橢圓工具”和“矩形工具”

繪製的技巧

3.1.4 刷子工具組

可以選作噴塗刷粒子的對象

3.1.5 橡皮擦工具

3.1.6 Deco工具

可以選作Deco工具圖案的對象

繪製“卡通少女”圖形

3.2 使用選擇工具

3.2.1 選擇工具

3.2.2 部分選取工具

3.2.3 套索工具

3.3 使用顏色工具

3.3.1 設定顏色

十六進制的顏色值

3.3.2 顏料桶工具組

3.3.3 滴管工具

繪製“卡通吉祥物”圖形

3.4 使用查看工具

3.4.1 縮放工具

3.4.2 手形工具

思考與練習

Chapter04

使用文本對象

4.1 使用傳統文本

4.1.1 傳統文本的類型

4.1.2 輸入傳統文本

在標籤方式和文本塊方式輸入文本間互相轉換

4.1.3 設定傳統文本屬性

4.2 使用TLF文本

4.2.1 TLF文本的類型

4.2.2 輸入TLF文本

4.2.3 設定TLF文本屬性

使用TLF文本製作宣傳文稿

4.3 分離文本

可以對分離文本進行的操作

4.4 創建和使用字型元件

4.5 為文字添加濾鏡效果

4.5.1 投影

4.5.2 模糊

4.5.3 發光

4.5.4 漸變發光

4.5.5 斜角

4.5.6 漸變斜角

4.5.7 調整顏色

思考與練習

Chapter05

5.1 變形對象

5.1.1 任意變形

使用“任意變形工具”扭曲對象的技巧

5.1.2 漸變變形

5.1.3 3D旋轉和平移“繪製”比薩餅

5.2 調整對象

5.2.1 對齊對象

5.2.2 合併對象

5.2.3 修飾對象

5.3 管理圖層

5.3.1 圖層編輯

5.3.2 設定圖層狀態

5.3.3 設定圖層混合模式

混合模式包含的元素

經典動畫離不開構思巧妙的

技巧與方法

思考與練習

Chapter06

導入外部素材

6.1 導入圖片

6.1.1 導入點陣圖和矢量圖

6.1.2 點陣圖矢量化

找到點陣圖轉換矢量圖的最佳平衡點

6.1.3 設定點陣圖屬性

製作“牡羊”效果

6.2 導入視頻

6.3 導入聲音

6.3.1 在Flash中使用聲音

庫面板中聲音的波形反映聲音特徵

6.3.2 設定聲音屬性

6.3.3 聲音的編輯

思考與練習

Chapter07

庫、元件和實例

7.1 認識庫

7.1.1 庫面板

7.1.2 庫的種類

庫資源可共享使用

7.2 製作元件

7.2.1 製作圖形元件

7.2.2 製作按鈕元件

使用按鈕的注意事項

7.2.3 製作影片剪輯元件

庫項目衝突時的處理

7.3 使用元件製作實例

7.3.1 設定實例屬性

7.3.2 改變實例類型

7.3.3 替換實例

思考與練習

Chapter08

幀和時間軸

8.1 使用時間軸

8.1.1 使用繪圖紙

打開繪圖紙外觀時的操作技巧

8.1.2 控制時間軸的顯示

8.2 使用幀

8.2.1 幀頻率

8.2.2 幀的基本操作

8.2.3 幀標籤、幀注釋和幀錨記

幀標籤和幀注釋的區別

8.3 使用逐幀動畫

製作逐幀動畫

製作“人物奔跑”動畫

8.4 使用動畫預設

關於動畫預設

製作“大話密保”動畫

思考與練習

Chapter09

創建動畫

9.1 創建基本動畫

9.1.1 創建補間動畫

注意分清“關鍵幀”和“屬性關鍵幀的區別

9.1.2 創建傳統補問動畫

9.1.3 創建補間形狀動畫

製作MotoV8動畫

9.2 創建高級動畫

9.2.1 創建引導線動畫

9.2.2 創建遮罩動畫

9.2.3 創建反向運動動畫

製作“Swatch導航”動畫

更好地製作動畫的技巧

思考與練習

Chapter10

ActionScript3.0基礎

10.1 了解Action Script

10.1.1 ActionScript3.0基礎

10.1.2 編寫ActionScript

10.2 ActionScript3.0常規語法

10.2.1 基本語法

不要在一行中放置多個語句

10.2.2 變數

10.2.3 數據類型

10.2.4 運算符

10.2.5 條件語句

10.2.6 循環

10.2.7 函式

10.2.8 包和命名空間

注意打開多個命名空間的問題

10.3 面向對象的編程

10.3.1 對象的屬性、方法和事件

10.3.2 類

10.3.3 接口

10.3.4 繼承

關於實例屬性與繼承

思考與練習

Chapter.11

ActionScript3.0高級編程

11.1 處理日期和時間

11.1.1 使用Datert象

Date()函式無法解析參數時的處理

11.1.2 使用Timer類

製作秒表計時動畫

11.2 顯示編程

11.2.1 核心顯示類

11.2.2 處理顯示對象

11.2.3 控制顯示對象

……

Chapter.12

動畫的發布

Chapter.13

Flash 廣告設計

Chapter.14

Flash網站建設

Chapter.15

FlashMV創作

Chapter.16

Flash遊戲開發

附錄

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