概述
"ACG",是Animation(卡通動畫)、Comics(漫畫)、Game(遊戲)的簡稱,它的三位一體,拼湊出的是一個全新時代的沙盤。動畫、漫畫、遊戲
動畫、漫畫、遊戲,並非產生於同一時期,當它們單獨出現的時候,還未能顯現出巨大的對時代文化的改寫力量,但它們內在的本質有著高度的統一,即都有著對虛擬角色和虛擬環境的創造,都能建立讓客群瞬間直達理想國的精神通道。於是三者的結合成為一種趨勢和必然。
三股同源的力量糾集一道,開始了它們對整個社會精神層面的入侵,由於其客群直指年輕一代,因此這種入侵從一開始就在青春的澎湃激情中銳不可當。
ACG的消費市場
既然號稱是ACG時代當然就不僅僅限於對ACG文本的消費市場驕人,一個時代的份量往往更體現在與衣食住行相關的產業之上,ACG做到了對這多重領域的占領,它從文本出發,卻不再復歸於文本,其衍生產品超越了娛樂本身,遍及了生活的每一個具體層面:服飾、工具、電影、旅遊、家庭裝飾、文化用品等等,因此,它也就超越了ACG文本的大部低齡客群,從而完成了對成人世界的全面征服。
到了這個時候,由ACG創作所誕生的一系列視覺符碼,或者說升拔出來的視覺符碼類型,開始左右時代的審美意趣,比如美國迪斯尼公司創造的白雪公主成為了美麗與良善的代名詞,日本的從漫畫故事改編而成的電視連續劇《東京愛情故事》成就了一批青春偶像。而在其看不見的背後,是經營者的巨大利潤。
ACG化
相較而言,中國的今天,還遠不夠ACG化,帶著強烈動漫敘事方式的言行還只閃見於都市少年人群,從動漫衍生出的“第三娛樂”在更大程度上還停留在非經營的自娛自樂的境地,而相關產業,則剛剛跨過門檻處於啟萌時期。
從經濟建設的角度出發,這樣的落後無疑是相當大的遺憾,在數位化的今天,只有ACG創意經濟可以進行多行業多領域的資源整合,該當獨領風騷。
好在ACG的唱響絕不會被歲月跳過,隨著中外文化的交流、經營行為的互通、數字水平的發展,打上了“中國”標牌的這一文化與經濟共同的歷史冊頁已然被時代狂飆掀得獵獵作響。2008北京奧運,其實就是迎接中國ACG時代到達的接站牌。
ACG時代來了,沒人拒絕得了。