內容介紹本書通過典型的實例,細緻地分析了大部分材質的常用屬性,對利用紋理控制材質屬性和屬性之間的關係方面進行了重點分析。通過對實例的分析指出一些材質效果產生的根本原因,並針對原因在材質編輯器中利用恰當的方法進行表現,避免只停留在選項的翻譯、解釋上。本書重在過程的分析、思維方向的調整,以點帶面,引導讀者逐步掌握3ds max的材質編輯,發掘3ds max材質的潛力。通過對本書的學習使讀者能夠設計出隨心所欲的材質,是3ds max的國中級讀者的理解參考書。