魔女瑪塔[網路遊戲]

魔女瑪塔[網路遊戲]

魔女瑪塔,人物是Hal Barwood,故事背景是設定在一次世界大戰之前。

遊戲介紹

可能,僅僅是可能,我們是不是把前LucasArts的遊戲設計師們吹捧得過高了呢?做為一名LucasArts遊戲的長期支持者,我的第一反應應該是“當然沒有,你在這兒胡噴什麼呢!?”不過如果說我自己從來沒有過這種想法那就是騙人了。退一步想,面對這些曾經帶給我們無限歡樂的經典遊戲背後的大人物們,在新作中還能發揮當年的神勇嘛,還是僅僅成為了讓玩家們樂觀期盼的噱頭呢?

當得知Hal Barwood和Noah Falstein(經典冒險遊戲《印第安納·瓊斯同亞特蘭蒂斯命運》的製作者)已經要為dtp/ANACONDA製作冒險新作《Mata Hari》時,即便是現在對這個計畫還一無所知,也再一次激起了我那久違的冒險的腺上激素的分泌。如果現在讓我說些從Games Convention上體驗過遊戲小樣而得到的感受的話,我只能說dtp把Barwood和Falstein請來是多么的明智。從給我展示的這段很短的前期樣片中,我都能感受到他們倆那獨特的創意,並且不斷的提醒著我為何他們能在這個領域獲得如此的聲譽。

遊戲劇情的主要創作源泉來自Mata Hari,這位歷史上裝扮成異國情調舞女的雙面間諜。遊戲作了些創造性的藝術突破,認定Mata Hari在被戲劇性的判處死刑前確實當了多年的間諜。而要扮演Mata Hari這個角色,你需要同時運用魅力及智慧才能成為一名優秀的間諜。

故事背景設定在一次世界大戰之前處於黃金時代的法國香舍餐廳,而遊戲本身也確實在向玩家釋放很多當時的氣息,它的室內及服飾設計很容易得到大家的賞識,尤其是你對《The Last Express》這類遊戲畫面感到很享受時。Demo開始於巴黎的一家舞廳,從陽台上能遠望到艾菲爾鐵塔的倩影。場景中至少包含一打人物,這一下子就將遊戲的基調同那些更寂寞的冒險分開了(例如那些設定在鬧鬼的房子或者孤島上的遊戲)。遊戲中Mata Hari的第一個目的就是要說服舞蹈經理,她同那些從大街上跑來的妓女不同,是個有著高超技巧的舞者,要實現這個目的,就需要有人能提供給Mata Hari一封介紹信。不過,首先你要同舞廳中形形色色的人物做些基本的社會交際功課。

Mata Hari的遊戲界面對於這類對話謎題來說是很適合的。Barwood在演示遊戲時解釋道,他同他的合作夥伴們並不喜歡那種對話是一種模式(通常為對話樹的形式),而解密是另一種物體運算模式的冒險遊戲。為了能讓玩家更好的融入對話,從而使劇情很流暢的進行,他們決定將對話方式和解謎模式同等對待,形成一個整體。

換句話說,就是當對話中出現話題時,這個話題會被加入到螢幕下放的物品欄中,並且可以被拖拽運用到任何人物身上。人們會交談,然後將他們談論的更多話題添加到物品欄中,至於是把這些話題運用起來還是做些什麼其他事情,這個選擇權就完全交給玩家自己了。在Demo中,Mata Hari很快就從不同人物身上得到許多小的談論話題,然後她就能用這些話題從屋子裡那些有權勢的傢伙們那裡收集到足夠的讚譽,最終使得其中一個人將她介紹給了舞廳的經理。

這種互動界面聽起來同《斷劍》系列有些相似,也是用圖示來代替談論的話題。不過,Mata Hari並不會進入那種對話分支結構,取而代之的是在每次對話出現節點後都將話題返回到物品欄中。

界面在其他方面也很獨特。因為出現在物品欄中的材料從本質來說太籠統了,因此Barwood更願意把它們稱作“標記”。實體的物體和交談的話題可以被標記,抽象的想法也同樣能被標記。當有人想喝點什麼時,“drink”就會變成一個標記,可以被當作物品套用到酒吧上,並且那個時候標記會改變顏色,表明它已經是個實際存在的飲品了。其他的標記會起到Mata Hari任務提醒者的作用,例如當旅行的標記能在出租馬車上或售票亭上使用時,就會很快地將你帶到其他場景中。

正當你認為標準的點擊式界面“無法突破”時,這個遊戲的到來向你展示了它是有所改變的,並且是很優雅的突破了這個限制。Mata Hari的界面很令人稱道地將簡潔同表現派的豐富平衡到了一起,讓我非常好奇地想知道它是怎樣貫穿整個遊戲的。

除了上面解釋過的對話性質的謎題,Mata Hari當然也會包含很多從間諜活動中獲得啟示的謎題。在其中的一個場景中,Mata Hari必須要潛入巴黎的英國大使館拍攝一些絕密文檔的照片。而在另一個任務中,她又需要得到某人的法人資格印章的印痕。漸漸地她會學會如何運用原始的攝像機和解碼器等等20世紀初期的間諜技能。

Mata Hari還包含了一些更不尋常的謎題技能。例如,當你往返於各個城市中時,其他特工會追捕你。如果你被捕了,就會被傳送回你所在的前一個城市。然而,如果你能走到其他特工前面的話,你會得到本質上的能力提升,這就能讓你把那些城市當成安全的天堂來享受,或者用特快車票從那些特工手中溜掉。不過這部分的遊戲並沒有演示——所以我們只能想像一下那會是什麼樣子——Barwood對這部分的描述聽起來就像是偽裝起來的簡單的棋盤遊戲,他稱之為“一款你每次玩都不相同的謎題”,也許用一些小遊戲來表現會是個可行的方法。

節奏舞蹈的小遊戲也許會是Mata Hari中唯一有爭議的部分。一般來說,和一個舞者相關的遊戲如果沒有出現跟舞蹈相關的內容的話肯定會讓人覺得奇怪的,但幸運的是只有很小一部分跳舞的環節需要去解密。製作者考慮到Mata Hari是一款“純粹的”冒險解密遊戲,因此所有需要動作的部分都會非常容易去搞定。其他的舞蹈環節只是為了那些追求完成遊戲後獲得高分的玩家所準備的(沒錯,會跟Sierra的冒險遊戲一樣將你的得分紀錄下來——事實上,它是按照三種不同的計量方法來衡量最後的成績的)。

需要說明的是我所看到的Mata Hari的演示只不過是很簡單的一個部分,要完成它還有很長的一段路要走,樣片中還有著許多的“placeholder assets”(這好像是遊戲製作中的專業術語,我自己猜測的大致意思是在遊戲某些元素未製作完成的情況下,用某些符號或者元素先臨時替代一下,有知道正確翻譯的告訴我一下——deathhh注)。也不清楚所有的東西在之後的開發中會如何整合在一起,不過這些早期的demo已經向我們展示了足夠的創意和優質的圖像質量,給我們建立了很強的信心。別具一格的氛圍、結合了合理的界面革新和有著豐富經驗的設計者們來掌控,Mata Hari是一款值得我們翹首期盼的作品。

配置要求

作業系統 Windows XP ista, CPU: 1.6 GHZ (minimum), 2.0 GHZ recommended

記憶體 512 MB (minimum), 1 GB recommended,

顯示卡 128 MB (minimum), 256 MB recommended,

DirectX: 9.0c,

硬碟: 2 GB

遊戲攻略

第一章 舞蹈經紀人

在大門口跟看門人交談,得知需要邀請函才能進入。跟神秘的紳士交談,點擊工具列的邀請函放在他的身上,他會帶哈瑞進入。 進門後,跟伊里莎白交談,學習交談的技巧。 跟加布里埃爾交談,他說要一杯喝的。把雞尾酒圖示交給酒保,從旁邊的桌上拿一杯香檳交給加布里埃爾,跟他說想要他做經紀人,他說需要有推薦人。 跟記者交談讓他做推薦人,接受簡短的採訪後得到一個新圖示。把新圖示交給加布里埃爾,他說要2個讚美。 到陽台去,跟已婚婦女談天氣後,把需要讚美的圖示給她,得到一個讚美。 跟門口的奧斯卡閒談後,把需要讚美的圖示給他,他介紹應該去找魯伯特,並告訴你要跟他談他的情婦。 跟魯伯特談他的情婦,得到一個讚美。 再去找加布里埃爾把兩個讚美的圖示給他,可他卻說魯伯特的一文不值得再去找別人。 再去找奧斯卡,把魯伯特的讚美圖示給他,他會說一個新的讚美。 把新得到的圖示交給加布里埃爾,終於得到了他的名片。 離開劇院。在大門外遇到了奧斯卡,他要招募哈瑞當一名間諜,並要求她去引誘魯伯特並得到他公司的印章。得到一個情書的圖示。 把情書拿給丹妮兒,她說要一支筆寫回信。找記者要筆交給丹妮兒,得到回信。把回信交給魯伯特,得到對情婦的抱怨。把抱怨交給丹妮兒得到臨別贈言。把贈言交給魯伯特,跟她交談,把新得到的圖

標都用在他身上,最後得到首飾並跟他回房。 從床上起來後拿床邊的枕頭,從窗邊的桌子上拿威士忌和長棒,看看放在小桌上的印章,等魯伯特叫瑪塔時把枕頭交給他。在洗臉盆邊拿到香皂,拿到一個打火機。用長棒把陽台的窗戶關上,魯伯特說

腳冷,把威士忌給他喝。用打火機把印章燒熱,然後在上面使用香皂。

第二章 秘密檔案

點擊大門,會有人敲門,進來一位女士(居里夫人)跟她交談後出門。 跟坐在椅子上的伊里莎白交談,她讓瑪塔到蒙特卡羅去見奧斯卡。乘坐左邊的黃色計程車到火車站。到售票處買一張到摩納哥的車票。選擇一條線路到摩納哥,注意不要跟那個男的相遇,到摩納哥後離開車站跟奧斯卡交談得到任務,去大使館用相機拍秘密檔案但先要拿到相機。 乘黃色計程車到火車站買票回巴黎,一下車就被抓到了警察局。在監獄裡拿起桌上的杯子敲柵欄,拉杜過來交談後把手鐲給他並得到新的任務,弄清凡爾納計畫是什麼。 從樓梯上去,看到桌上放著一個密碼機,出門離開。 進入劇院跟加布里埃爾說要演出,他讓瑪塔去找靈感。獲得靈感的地點: 巴黎:劇院外天空的雲、搖風琴的人 英國使館左右兩邊的噴泉 火車站女人手裡打的傘 火車站吸菸 馬爾貝克房子上的鳥 柏林:火車站蒸汽 離開火車站後看到騎腳踏車的人 摩納哥:海邊天空的雲 馬德里:噴泉 變戲法的

離開劇院往右邊的叉路走,跟伊里莎白要相機。 回到廣場乘計程車到英國大使館,跟門口的守衛交談,他說要通行證。跟出來的工作人員交談,引誘他後得到通行證。把通行證給守衛,他卻說必須把相機留下才能進入。往左走,把相機藏在小灌木叢 里。再去跟守衛交談,進入大使館,從左邊的桌上拿一瓶酒,在辦公桌上拿一張紙和一份關於德國潛艇的情報。在辦公桌旁有一個帶密碼鎖的大箱子。在壁爐邊的身服里拿到一張寫著暗號的紙條。在壁爐前撿到一塊煤在白紙箱上使用得到寫著數字的紙條,用紙條打開箱子,得到大使的筆記。把筆記放在窗戶上,提示說得把它們粘在玻璃上,在筆記上使用酒提示說會弄上污跡。出門往右,把酒倒進水槽,用空瓶子從水龍頭接滿水,返回辦公室,在筆記上使用水。出門取回相機,拍下貼在窗上的筆記。再次藏好相機返回辦公室把筆記放回原處,出門拿相機,順便觀察一下噴泉得到靈感。 離開大使館,坐計程車去火車站,跟站在一邊的間諜交談,把寫著暗號的紙條給他,得到一張圖紙。買票去摩納哥把相機交給奧斯卡。回巴黎。 進入劇院把跟加布里埃爾談靈感,得到演出許可。另外還收到一封居里夫人的信,得到一張名片。把許可交給他後開始表演。進入跳舞遊戲。 演出結束後遇到馮卡勒,收到去柏林的邀請。 第二天,出門跟劇院門前的間諜交談,得到巴黎特快列車圖示,並說要了解安全路線就跟他的同事聊聊。坐計程車去監獄,跟杜拉交談,他讓瑪塔去柏林。 去火車站買票到柏林,下車後跟站在售票處旁邊的間諜交談,得到火箭號圖示。 離開火車站,往左走看到投彈俱樂部。把邀請函交給守門的,進入。 想過去找馮卡勒卻被一個人攔住說了一大堆廢話。另一個人告訴瑪塔那個廢話多多的人怕老婆,得到一個圖示。離開俱樂部進入街對面的酒店,在電話上使用圖示,冒充那個人的老婆叫他回家。 到俱樂部去找馮卡勒,聽到他在跟一個人談凡爾納計畫失敗。跟他談凡爾納計畫,然後把居里夫人的名片交給他,交到一個杜莫里爾工序的圖示。 到火車站坐巴黎特快車回巴黎,坐計程車去居里夫人的實驗室。進入實驗室跟居里夫人交談,她正在工作,需要幫忙。從螢幕下方的桌子左邊瀉鹽的瓶子裡拿到硫酸鎂交給她,右邊桌上拿硫酸交給她,再從左邊的架子上拿硝酸納給她。完成後跟她談杜莫里爾工序,她把瑪塔介紹給雅克,但雅克說那是機密不能說。回到外面的房間,從架子上拿到鋁袋,在實驗室桌的礬上使用後發生了爆炸,等雅克離開後進入他的房間。發現筆記本上鎖了,從小方桌上拿底片在筆記本上使用。到外面房間的架子上拿鐳鹽、溴化氫(苯酚),最右邊的桌上拿醋酸(乙酸)。回裡面房間,在筆記本上依次使用鐳鹽、苯酚和乙酸,得到了杜莫里爾工序的細節。 離開實驗室到柏林的俱樂部去,往最右邊走,聽到兩個人交談關於馬可尼和無線電。去找馮卡勒交談把杜莫里爾工序的細節交給他並跟他約會。 在馮卡勒的房間,從右邊桌上拿筆、紙,書架上拿《從地球到月球》在馮卡勒身上使用,得到一個關於大炮的圖示。再跟他談大炮,得到關於第102頁的秘密。結合《從地球到月球》和第102頁,得到一個密碼。打開右桌下面的柜子(剛才拿到紙的桌子),發現一個保險柜,用密碼打開,發現大炮計畫,在計畫上使用紙再使用筆,得到草圖。把草圖給馮卡勒並跟他要錢,他說要硼的資料。 回巴黎去居里夫人的實驗室,發現雅剋死了。撿起桌子底下的關於晶體的檔案,和桌上空白的筆記本。拉杜進來後把大炮給他。拿起桌上的鋼筆跟空白的筆記本結合,發現筆里是隱形墨水。到外面房間跟居里夫人交談隱形墨水後,再去裡面房間,從右上角的架子上拿碘酒在筆記本上使用,得到熱處理方法的便簽。 去柏林的俱樂部把便簽交給馮卡勒,他離開後跟站中房間中間的曼弗雷德談大炮,得到大炮的尺寸。 回巴黎去警察局把尺寸告訴拉杜。

第三章 飛機設計方案圖

接到了新的任務後,跟過路的埃米爾交談,並誘惑他,得到電話號碼。再去跟奧斯卡交談。去火車站跟站在柱子邊的間諜交談得到摩納哥直達車的圖示。去柏林。 進入旅館給梅賽德斯打電話,她要學習舞蹈,需要靈感。出門找靈感,回來後再給她打電話。把靈感給她看,學習後到達汽車工廠。 查看汽車中間的工作檯,在上面拿到一個梅賽德斯徽章。把徽章拿給梅賽德斯看,她帶瑪塔到辦公室去找圖紙。查看書架發現一個暗格,裡面是圖紙,梅賽德斯要求瑪塔出去等。進入左上角的飛機棚,觀察大窗戶。從飛機旁邊的工具箱裡拿鉗子,螢幕右下角的箱子裡拿金屬管,用杯子從油箱裡裝一杯油。離開飛機棚一直往右走,觀察窗戶,結合鉗子和金屬管在窗戶上使用,打開窗戶。梅賽德斯出來後交談。 晚上瑪塔又偷偷的進入了工廠。往左走,發現飛機棚里有人,觀察窗戶旁的配電箱,重新接好電線。再往左走,老鼠驚動了工人。利用汽車的掩護轉到中間的工作檯,從台子上拿到金屬板,到辦公室門前用金屬板開門進入。從桌上拿紙,觀察書架後撿起地上的書,把書放回書架。把最上排的書架按工廠名字的字母排列好(daimler),打開暗格,拿到半張圖紙。結合紙和筆在保險箱上使用,得到機翼的檔案。 回巴黎,下車後需要的拉杜他拿走了機翼的檔案,並讓瑪塔去找馮卡勒那裡偷密碼盤。跟奧斯卡交談得到新的任務,去飛機棚搞破壞。 坐車回柏林,自動到達工廠。再次借著汽車的掩護繞到辦公室,用金屬板開門進入,從桌上拿咖啡杯、三明治。從另一個桌上拿螺絲刀。離開辦公室,返回最初進來的窗戶處,把三明治放在窗戶左邊的空盒子邊,所有的老鼠都跑出來了,工人回家了。 用螺絲刀打開大門口第一輛汽車的引擎蓋,用咖啡杯接一杯酸。進入飛機棚,從飛機邊的箱子裡拿到另外半張圖紙,結合兩張圖紙。在飛機引擎上使用酸。 跟奧斯卡交談,得到新任務破譯信件。回巴黎去劇院要求演出。結束後遇到馮卡勒得知他正在德國大使館。 第二天,坐火車去馬德里。往左走,跟大使館的守衛交談,他不讓進。觀察2樓的窗戶,看到馮卡勒正在打電話。到大使館左邊的柵欄門,從垃圾桶里撿一根香腸給狗,觀察電話轉接盒。 回柏林,在火車站的電話亭有一個絮絮叨叨的傢伙正在打電話,他說坐17點的車。往右走,把柱子上的時鐘控制箱調快30分鐘。往左走,問售票員時間,打電話的人發現車快開了馬上離開了。在電話上使用螺絲刀拿到聽筒。 去馬德里,用電話聽筒在電話轉接盒上,重新接好電話線,偷聽馮卡勒的電話,聽到關於畫廊的事。再接一次,聽到關於暗殺的事。 往右走,在雜耍人旁邊看到馮卡勒的肖像。坐車去摩納哥火車站,讓藝術家給畫一幅肖像。回馬德里,跟噴泉左邊樹下的間諜交談,得到馬德里鷹號車的圖示。去跟雜耍人交談並引誘他,他離開後用瑪塔的肖像換掉馮卡勒的肖像,離開這個場景會有人來接頭,得到密碼盤。 回巴黎去警察局把密碼盤交給拉杜後,在桌上的密碼機上使用密碼盤。密碼是隨機的,所以無法確定是多少,使用方法: 先轉一下第三個,再轉一下第一個,然後轉第二個,如果第二個轉了一圈沒找到正確的就再去轉一下第一個,然後轉第二個。直到第一個轉一圈還是找不到正確的就轉一下第三個。這樣轉會找到正確的。 破解密碼後跟拉杜借密碼機,但他要求瑪塔去竊聽馬爾貝克的電話。 坐計程車去馬爾貝克家,觀察電話線,但沒看到轉接盒。查看地上的井蓋,得知號碼318。去警察局,跟拉杜談下水道,得到鑰匙。下樓用鑰匙開最左邊的門,從柜子里拿衣服換上,出門進入下水道。最右邊的牆上有牌子,可以看出是幾號下水道。找到318號(左、下、右、下、右),把話筒接在轉接盒上,接好線聽電話。回牢房換回衣服把聽到的內容告訴拉杜,可以使用密碼機了。在密碼機上使用密碼信,破解後從辦公桌上拿到一個記事本。去柏林俱樂部,從壁爐里拿到一份加密信息,回巴黎警察局用密碼機破譯後留給拉杜。 去摩納哥,把破譯的信交給奧斯卡。

第四章大破毒氣工廠

瑪塔被帶到警察局,拉杜要求證明卓林格是兇手並找到他。 到右邊的咖啡館跟伊里莎白交談,關於哈伯和卓林格。去摩納哥跟奧斯卡交談,去巴黎找居里夫人交談,把所有的圖示談完後得到一封介紹信。 去柏林,坐計程車去哈伯的辦公室。把介紹信給他然後談卓林格殺人和武器,得到通行證和配方。觀察牆上哈伯的照片。 去摩納哥跟伊里莎白交談得知奧斯卡被拉杜抓了。去巴黎警察局,跟拉杜談奧斯卡,下樓跟奧斯卡交談,把所有圖示談完。奧斯卡建議瑪塔化妝。 去劇院跟加布里埃爾說衣服和聲音的事,他說要哈伯的照片。去柏林哈伯的辦公室,遇到了她的妻子,瑪塔被鎖在辦公室了。拿走照片,從桌上拿紙,窗邊拿化學品,最左邊拿火柴。拿起桌上的紙鎮、書,看到下面的預約表。打開剛才拿照片地方的煙囪門,放入紙、化學品,用火柴點燃,哈伯進來了,交談後離開。 去俱樂部,跟門衛說霍爾茲後進入。問霍爾茲地址,並引誘他,得到工廠地址。 去摩納哥,在火車站跟伊里莎白交談豪華車,她建議去問耶里內克。出火車站在右邊的咖啡館跟耶里內克借車,但他卻說得把他女兒帶回家,再跟他談女兒,他說他女兒在柏林。 去柏林,給梅賽德斯打電話請她看演出。 去巴黎劇院把哈伯的照片交給加布里埃爾,得到化妝的衣服。到屏風后換回自己的衣服。再跟他交談學習哈伯的聲音,大叫幾聲後學會。讓他幫忙安排演出,找到靈感後回來演出。演出後跟梅賽德斯冷談。 第二天去巴黎警察局跟拉杜談豪華車,他說要知道人名。去柏林打電話問梅賽德斯男友的名字,回警察局告訴拉杜得到逮捕令。到巴黎劇院右邊的咖啡館把逮捕令給梅賽德斯,她答應回家。去摩納哥找耶里內克告訴他女兒回家了,他借給瑪塔車。 去警察局跟奧斯卡交談,去摩納哥火車站跟伊里莎白交談,把所有圖示談完後到達工廠。跟卓林格交談後引誘他,離開了。 察看右邊桶上貼的便條,查看顯示器上的說明。到最左邊有紅燈的地方,打開右邊的閥門開關,打開右邊的泵閥,貼著便條邊的氣體調節控制系統上使用破壞配方,通過控制3個黑色的按鈕把上面的燈變成綠色,然後把管道接好,最後調液體。最左邊有一個很大的轉盤,先把所有液體灌滿。每個裝液體的管下面有一大一小兩個轉盤,第一個轉2下大的轉2下小的,第二個轉1下大的轉8下小的,第三個轉3下大的轉1下小的(不知道是否隨機,自己試試吧)。

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