基本信息
遊戲名稱:頹廢之心(rusty Hearts)遊戲畫面:3D
開發地點:韓國遊戲
遊戲類型:角色扮演
開發公司:stairway Games
遊戲題材:魔幻
運營公司:WindySoft
遊戲特徵:動作
運營狀況:韓服已公測
遊戲介紹
《頹廢之心》是由韓國Stairway Games開發多年的橫版動作網遊,遊戲採用動漫渲染的遊戲畫面,細膩華麗的畫風,人物採用了8頭身的實際人物造型。遊戲角色分為使用黑魔法和劍的角色半吸血鬼,格鬥家型角色狼人,使用大劍和白魔法的魔女,使用火槍的獵人等等。各個角色還具備有開鎖或使用機械裝置等特殊能力。遊戲分為故事情節、任務、對戰三個模式,玩家可以通過2個動作鍵和2個輔助鍵體驗多樣的動作。
遊戲的基本玩法與操作與時下熱門格鬥網遊《DNF》相似,可以算的上是3D版的DNF,在遊戲中,玩家將與吸血鬼以及其他邪惡的生物展開無盡的戰爭。這款遊戲韓服與美服均已公測.
遊戲設定了四個角色,分別為狼人托德、吸血鬼弗朗茨、魔女安傑拉與雙槍娜塔莎。角色將於20級和40級時分別進行一般轉職與覺醒轉職。一般轉職後屬性與技能將能升級,而覺醒轉職可以改變角色的外觀。
遊戲配置
​ | 標準配置 | 推薦配置 |
CPU | Pentium4 1.4GHZ或更高 | Intel Core2 Duo 2.5GHZ或更高 |
系統 | Windows XP或更高 | |
記憶體 | 1GB | 2GB |
顯示卡 | NVIDIA Geforce FX5200,ATI Radeon 9550或更高 | NVIDIA Geforce 6600, ATI Radeon 9600或更高 |
硬碟 | 10GB | |
DirectX版本 | DirectX 9.0C |
遊戲背景
●吸血鬼的出現
B.C1000年前在馬其頓附近的巴特巴爾魯王族為了保存血統開始了近親結婚導致變異後滅族。後世人稱他們為吸血鬼始祖。
●被面紗覆蓋的種族
B.C 200年前,在克雷爾森林裡發現了擁有者跟人類不一樣的樣貌和能力的種族。 這個被面紗隱藏的種族讓人類懼怕,但是為了共存他們用條約使人們共存。
●弗拉德的裁決
跟人共存的吸血鬼們有著半精靈的變異吸血鬼而且越來越多。吸血鬼種族內部權力爭奪中勝利的佛拉德(德古拉)為了永生和權力對人類和吸血鬼宣戰。
●黃金印章團的創立
14世紀歐洲,黑死病爆發以後,魔女費利西蒂的努力使防禦要塞‘聖高拉爾斯’被建設,而後10世紀開始為了對抗佛拉德的組織在統一和維護後創立了對抗吸血鬼秘密組織“黃金印章團”。
●主要故事
隱藏了50年的吸血鬼之王佛拉德在重新出現後3年之後的現在,使黃金印章團終於有機會抓住持續數百年間的戰爭終章。
在歐洲東南部地方的一個古老的城堡里有佛拉德的訊息的黃金印章團們在那個城堡的附近使用7個魔法石來建築強力魔法陣來困他後召集所有的兵力在附近的小村子“布拉姆內茲”。
在作戰開始的6天前來到村子的佛蘭茲一行為了了解城堡的動向開始了偵查, 越來越接近總攻擊但是情況卻越來越跟預想的不一樣,而是走上了另一條方向。。。。。
角色介紹
托德(Tude)在全世界自由自在旅行的流浪者在布拉諾鎮休息的時候,與弗朗茨一行人相遇。雖然身體有古代狼的未知力量,但是只要使用這種力量就會被這種力量所腐蝕,而且左邊的胳膊已經開始病變,所以他不管什麼時候都在左臂上帶著一副重甲以掩蓋他的病變。長時間的旅行生活讓他習慣了隨時隨地的戰鬥,遇到了緊急情況也會使用體內的未知力量。
■托德特點
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托德是按照玩家的操作決定實力的角色,應該屬於技術流的角色,相對其他職業托德的迴避技能的冷卻時間幾乎沒有,所以能體驗到的非常流暢的動作感。
打擊感是三個角色中相對較小的角色,不過高操作性決定了高機動性。
托德的技能是簡單卻又強烈的感覺,技能大部分為打擊技,多為普通攻擊後的重擊,技能以使用時的瞬間爆發力為主。
■ 托德武器選擇
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托德可選擇拳套與爪子兩種類型的武器。武器的選擇決定了之後技能的運用和普通攻擊的攻擊方式,所以建議慎重選擇。
拳套是托德的基本武器,大部分攻擊方式都是以簡潔的招式為主,攻擊傷害雖然沒爪子高,不過因為打擊感比較好,無論PK與刷怪都是較多使用的武器。
爪子是托德的第2種武器,樣子傾向於指甲形狀,而且主要以撓的攻擊方式為主,裝備爪子武器後使用出來的技能也會變得比較鋒利,同時也有蓄力攻擊的戰鬥方式,將對方無情撕裂的感覺很給力。
■ 托德轉職信息
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1轉
- 擅長使用拳套作為武器的托德
- 使用短距離的攻擊方式快速攻擊對方
2轉
- 擅長使用爪子的托德
- 使用狼爪攻擊敵人
>轉職介紹
類別 | 一般轉職 | 覺醒轉職 |
等級 | Lv 20 | Lv 40 |
特徵 | 變更主武器 | 特性增強 |
方法 | 轉職/覺醒任務 | 轉職/覺醒任務 |
變化 | 角色屬性發生變化(轉職模式) 習得技能發生變化(轉職模式) 屬性加成發生變化(根據轉職模式) 技能加成發生變化(根據轉職模式) | 角色外觀發生變化(覺醒模式) |
其他 | 轉職後不可逆轉轉職後技能點數初始化 | 覺醒後不可逆轉 |
> 托德伴隨主線劇情所成長的過程
托德 - 格鬥家→半人半獸→完全變異的狼人弗朗茨(Frantz)所屬對抗吸血鬼的神秘組織“黃金印章團”中的一員,有著一半人類一半吸血鬼的血統,2年前開始與娜蒂亞一同尋找吸血鬼王布拉德,任務是殺掉布拉德。
主要使用帶有黑魔法的長劍作為武器,後期也可以學習斧型武器。
■ 弗朗茨特點
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弗朗茨是三個角色中最平衡的角色。弗朗茨10級前只能使用劍類武器,10級後通過學習“斧類精通”技能才可以使用斧類武器。享受銳利的操作感與打擊感是弗朗茨的職業定位,同時在使用迴避技能時也會施展類似瞬移的動作效果。
■ 弗朗茨武器選擇
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弗朗茨可使用劍與斧兩種類型武器,選擇不同的武器會影響技能的運用與普通攻擊的攻擊方式,所以選擇武器尤為重要。
使用劍類武器的弗朗茨更像是擊劍士,較快的攻擊速度加上較高的命中,持續對敵人造成無法還擊的狀態!雖然傷害低於斧類武器,不過高速攻擊的活用會讓玩家體驗到帥氣的戰鬥感。
使用斧類武器的弗朗茨更像是狩獵者,呆在原地使用扔或者揮的類似技能,給人一種安靜等待獵物進入攻擊範圍,一擊擊中要害的感覺。
■弗朗茨轉職信息
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1轉
- 擅長使用劍的弗朗茨
- 多數使用空中連擊的攻擊方式
2轉
- 相比劍,更擅長使用斧子的弗朗茨
- 比起空中連擊,更擅長使用單次高殺傷力攻擊
>轉職介紹
類別 | 一般轉職 | 覺醒轉職 |
等級 | Lv 20 | Lv 40 |
特徵 | 變更主武器 | 特性增強 |
方法 | 轉職/覺醒任務 | 轉職/覺醒任務 |
變化 | 角色屬性發生變化(轉職模式) 習得技能發生變化(轉職模式) 屬性加成發生變化(根據轉職模式) 技能加成發生變化(根據轉職模式) | 角色外觀發生變化(覺醒模式) |
其他 | 轉職後不可逆轉轉職後技能點數初始化 | 覺醒後不可逆轉 |
弗朗茨 - 半吸血鬼→覺醒的吸血鬼→羅斯福伯爵復活安傑拉(Angela)在迷霧林里為了與布拉德決戰而被派遣出來的見習魔女。為了此次作戰成功,她與魔劍克勞斯特簽訂了契約,雖然她能勉強揮起這把重劍,但是這把劍產生的副作用使她的頭髮變成了紅色。
安傑拉小的時候一個人生活在森林裡,所以不懂得這個世間的人情世故,總是鬧出許多笑話。其實安傑拉有個很不同尋常的箱子,可以補充安傑拉那不足的魔法力。
安傑拉特點
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安傑拉是三個角色中操作最難的角色,作為打擊感最給力的角色,攻擊速度雖然是最慢的,但是每一擊都充滿打擊感,給人一種可以致對方於死地的感覺。
雖然每次傷害都很高,不過攻擊後的延遲也較長。安傑拉平時都使用揮擊將對方擊飛,隨後將對方往反方向推出,再使用魔法作為結束的招式居多。
在普通攻擊與使用技能時,特效是在三個角色中給人感覺最強烈的一個,類似掃地般的攻擊方式,適合將多數敵人聚集到角落一併咔嚓掉。
■ 安傑拉武器選擇
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安傑拉使用魔劍與鐮刀兩種武器。鐵鏽之心是由武器來決定普通攻擊與使用技能後的招式,所以選擇武器類型是很重要的。
魔劍是安傑拉的基本武器,攻擊後的延遲比鐮刀低,而且物理攻擊力較高,是把外形較大的劍,30級後更有殺傷力很高的技能。
鐮刀擁有跟魔劍一樣的攻擊速度,以魔法攻擊為主的武器,同時也是攻擊延遲最高的武器。擁有一擊後蓄力將武器扔出的攻擊招式,某些技能也會因此發生變化
■安傑拉轉職信息
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1轉
- 擅長使用大劍作為武器的安傑拉
- 會使用治療與BUFF技能支援我方
2轉
- 擅長使用鐮刀的安傑拉
- 使用魔法削弱敵人的攻擊力
>轉職介紹
類別 | 一般轉職 | 覺醒轉職 |
等級 | Lv 20 | Lv 40 |
特徵 | 變更主武器 | 特性增強 |
方法 | 轉職/覺醒任務 | 轉職/覺醒任務 |
變化 | 角色屬性發生變化(轉職模式) 習得技能發生變化(轉職模式) 屬性加成發生變化(根據轉職模式) 技能加成發生變化(根據轉職模式) | 角色外觀發生變化(覺醒模式) |
其他 | 轉職後不可逆轉轉職後技能點數初始化 | 覺醒後不可逆轉 |
安傑拉伴隨主線劇情所成長的過程
安傑拉 - 見習魔女→黑暗魔女→成熟的安傑拉
遊戲系統
變身系統: 它能讓角色外觀的特點變得更加獨特,而且更具有魅力。變身系統中將採用“部分道具收費”或者部分可以通過活動任務獲得變身道具。
稱號系統: 可以創建一個新的名稱,這個名稱將會標識在玩家暱稱上面,它還可以產生不同的遊戲效果。稱號的分類
-文字稱號:它是屬於普通稱號。
-鬼怪稱號:它是以動漫的形式體現出的稱號。
-有限期稱號:上面兩個稱號中,附加屬性里會帶有使用期限的稱號。
獲得稱號的方法
稱號是可以通過完成任務獲得,而且角色屬性里會有詳細分類介紹。
任務系統:
任務系統分為普通任務和地牢任務兩種類型。其中普通任務是需要與NPC進行對話之後接受相應任務,而在這個普通任務里還包含了一個劇情任務需要玩家去完成。
地牢任務是需要在地牢里完成的任務之一。
任務的性質
所有任務分為以下幾個性質
1、選擇地牢 2、蒐集道具 3、打獵 4、使用道具 5、目標關聯 6、NPC關聯
王者之手
王者之手系統是指,角色在完成地牢任務的時候,會遇到王者之手搶奪角色的遊戲道具。
為了能夠奪回這些讓搶奪走的道具就需要進入“離界地牢”進行反覆戰鬥的一個系統。
馬勒古羅斯的離界:地牢里的BOSS被消滅以後會隨機生成進入到“離界”,之後再離界裡清除那些所有怪物即可。
看守人小孩:這是與離界相互關聯的系統。他是在地牢里隨機出現,如果遇見他需要把所有蒐集到的“稀有卡片”支付給他。在此之後,他會支付給角色一個“離界出入卡片”,獲得這個卡片就可以隨意出入到“離界”地牢。
特殊事項: 看守人小孩是需要完成“圖書館1”之“尋找秘密的房間”活動任務之後才能遇見。
超級輪轉賭博盤: 角色在地牢里遇到特殊情況的時候,可以使用作為輔助系統的“超級輪轉賭博盤”。它能夠幫助玩家清除困難,同時也時不時的幫倒忙。 前提是他需要看角色攻擊時產生的效果數值尾數為7,才能夠使用超級輪轉賭博盤。
結果與獎勵和重複進行
清除地牢怪物之後,系統會根據戰鬥結果統計數據,然后角色會得到一個卡片。獲得了卡片之後,角色可以選擇重新戰鬥,或者回到某個特定區域在或者直接選擇回到村莊。
補償方式
-選擇卡片
-超過10秒未選擇卡片,系統將會自動選取卡片
-重新選擇卡片
-如果不滿意卡片,還可以重新選擇一次,但是需要花費一些遊戲幣
獎勵道具:戰鬥中可以蒐集稀有卡片,那么能夠獲得稀有道具的機率會增加的系統
稀有卡片
-稀有卡片是從怪物身上掉落,同時等級越高的怪物,掉落稀有卡片的機率會更大。
-獲得8張稀有卡片之後,可以選擇繼續保留,同時在獲得8張以上卡片之後,可以根據FIFO規則保留或者清除卡片。
-稀有卡片分為3個種類,而卡片種類也直接回影響到獲得稀有道具的機率。
-稀有卡片等級分為金>銀>銅
強化系統
道具強化:可以增加道具的物理,魔法等基本屬性值
成功機率: 成功機率是+4之前 100%,之後的機率會逐漸減小。
強化失敗
---強化+5-+9道具失敗是不會有任何損失發生,但是從+10--+20強化失敗的話,那么道具將會受到破損,而破損道具也是系統隨機選擇。
-失敗的道具有可能會讓系統回收,而系統回收的道具也是隨機產生。
-藍水晶是可以根據不同的方式組合出結晶道具。
製作系統
道具製作
-使用各種材料進行道具組合
-可以組合出恢復藥水和英雄道具
地圖(MAP)
世界:地牢里的怪物分為三個等級。根據不同等級的怪物,掉落稀有武器或者道具的機率會增加。普通(Normal)---適合單人玩家戰鬥的地點
難(Hard)--- 至少要在普通模式里的戰鬥排名等級達到A級以上才能進入Hard等級,這裡也建議組隊進入。
非常難(Very Hard)---至少要在Hard模式里的排名達到S級以上才能進入,這裡建議組隊進入,最好是3-4名玩家一起組隊。
另外,完成部分模式下的任務之後,可以使用特殊道具,同時在一個模式里的排名滿足SS級時候,會進入到一個隨機模式的地牢里。
遊戲特點
《Rusty Hearts》是款強調動作真實性的橫版動作MMORPG。
遊戲以電玩般的動作性和卡通片般的獨特遊戲畫面,給玩家帶來全新遊戲環境。遊戲中玩家得為完成任務4人一組進行遊戲,隨著遊戲的故事情節體驗冒險和華麗動作。
-簡單的操作鍵就可使出華麗動作
《Rusty Hearts》中玩家可以使用2個動作鍵和2個輔助動作鍵體現多種動作。從開發初期開發小組就考慮到使用手柄玩遊戲,把操作鍵設的簡單,還大大降低了操作難度。華麗的必殺技也是用簡單的操作就可使出。
遊戲難度根據玩家的操作熟練度來決定。《Rusty Hearts》雖然採用連招中心的攻擊方式,但操作鍵的按鍵間隔的不同會發出不同的連招。並且在使出連招時的技能玩家可以選擇,即使是相同角色也可根據玩家選擇的技能不同變成具有不同戰鬥類型的角色。
-脫離動作為主的遊戲進行方式,強調了探險內容
《Rusty Hearts》在現有動作遊戲的基礎上添加了探險地下城的內容。玩家得以歐洲的古城堡和住宅為背景解決事件,並隨著故事的進行做解謎或通過使用隱藏通道和裝置探險古城堡等任務。
即使是相同地區,玩家也會根據故事進行成程度的不同遇到不同環境和新怪物。而且即使是以相同地區為背景的任務也會根據任務的不同需要不同的戰鬥方式,每次都可體驗到新鮮感。
遊戲基本畫面和動作是橫版方式,但在特殊的背景或活動戰鬥等情況下則具有獨特的進行方式。
-使用卡通渲染(Cel Shading)技法的動畫般的畫面
《Rusty Hearts》提供了卡通迷們熟悉的遊戲畫面。而遊戲又和普通的使用卡通渲染技法的遊戲可愛的角色不同,具有8頭身角色。
遊戲界面則使用網路遊戲界面和電玩遊戲界面的結合體,在提供便利的基礎上給人以電玩般的感覺。
-提供最適合遊戲的視角
《Rusty Hearts》採用3D畫面的優點。遊戲視角根據背景的不同自動變化到最適合的視角。
-不同於以往的角色區分方式
角色不再是分為戰士、法師、弓手等等,而是表現角色故有特性的形式區分,每個角色具有特殊能力。
-提供中世紀歐洲為背景的故事
遊戲會根據定期更新持續添加新故事。各章都具有不同內容,包括住宅和城內部共由20多個地圖組成。各章具有各章的情節任務和為了升級而進行的探險任務。
遊戲雖以4人任務為主進行,但還可以體驗其他遊戲方式。任務包含按每個角色的特有故事情節進行的情節任務,為升級或打裝備而進行的探險任務等。
-提供可以馬上找到隊員的系統
《Rusty Hearts》為了提高玩家的便利,開發多種遊戲系統。其中之一就是可以在遊戲大廳中大大減少等待時間的自動找隊員系統。玩家只要設定所要找的隊員職業和等級後開房間就可以在短時間內找到適合的玩家一起進行遊戲。
進軍北美
2011年1月12日,完美時空北美分公司獲得了韓國動作網遊《Rusty Hearts》(暫譯:頹廢之心)的北美地區運營權。
完美時空北美分公司負責人在發布會上說到:我們很高興能和Windy Soft合作將該遊戲引入北美,這款動作網遊非常適合在全球的多個地區運營。
《頹廢之心》為韓國Stairway Games開發的一款3D動作網遊,目前全球發行權歸韓國windysoft所有,這款遊戲在韓國首次曝光後就引發了很高的關注,遊戲出色的打擊感和戰鬥畫面讓許多玩家認為該遊戲可以挑戰《DNF》在格鬥遊戲的霸主地位。
《頹廢之心》已與今年4月15日在韓國公測。