遊戲背景
遊戲壁紙德爾特利亞歷16年。自從魔法王國赫因加魯越過大海大舉來犯之後,德爾特利亞大陸再度進入兵荒馬亂的時代。面對魔法力與軍事力量均處於絕對優勢的赫因加魯帝國軍,雖浴血奮勇抵擋,然而局限於魔術協定的影響,在赫因加魯的戰略魔術下始終處於劣勢。
結果,帝國軍在初次交兵之戰,旋即以位於大陸南方的梭賽利亞為中心,亦即大陸的1/5遭受電擊式的制壓,苦吞難堪的大敗仗。
開戰後半年,帝國軍好不容易將戰局帶至一進一退的膠著狀態。為了洗刷蒙受的奇恥大辱,決意實行奪回光復梭賽利亞的跳板——夏魯肯碉堡的作戰。在派遣陽動部隊直攻碉堡正面加上出其不意由背後突襲的作戰中,集結了由全大陸精選出的精銳戰士,來到夏卡爾平原。其中,有一位以傭兵為生業,名叫優妮的少女。
遊戲畫面
遊戲中首先令人眼睛一亮的,就是SD角色動作與表情的變化之豐富,充分表現出TGL拿手的美工功力。這款遊戲由TGL招牌作品“戰國美少女”原畫的佐佐木郁子(Ikuko Sasaki)小姐擔任人物設定,以卓越的筆觸及令人愛不釋手的造型,刻畫出奧德賽具深度又不失趣味的龐大世界,想必會成為“戰國美少女”系列的忠實玩家珍藏的一部作品。
女主角傭兵優妮自小生長在顛沛流離的環境中,在一連串陰謀中又受到親友的背離,使她在萬念俱灰後封閉起自己,但自從遇見與她有同樣境遇的“複製勇者”席魯巴之後,兩人之間產生微妙的情愫,更喚起她對生命重新燃起希望。
因此本遊戲非常著重於優妮微妙的心理變化,對人性有著深度的刻畫,玩過遊戲後必定會對優妮在心境上的成長,以及她與席魯巴對抗宿命的果決為之動容。
值得一提的是,遊戲中的美麗場景均為3D質材技術所繪製,對於玩過一代的玩家而言,將覺得眼前熟悉的城鎮變得更加華麗。2D角色與3D場景的完美契合,更為這款遊戲營造了獨樹一幟的風格。
戰鬥系統
以團隊攻擊來欺負敵人!
遊戲壁紙
在戰鬥方面承襲了前一代易於上手的優點,同時也致力於追求華麗的法術效果,遊戲開始階段就能朝著敵人放出如附圖般的巨大火鳥魔法。規則上採取傳統的回合制系統,然而與無畫面切換的初代奧德賽最大的不同,是二代會在切換為45度視角後才進入戰鬥場面。
而且同時導入了創新的團隊實時攻擊模式。所謂團隊實時攻擊,就是在攻擊時一旦為角色們設定好攻擊方式,一聲令下只見所有團隊成員會同時飛也似地沖向敵人陣中,同時展開進攻。
這種有別於傳統回合制的戰鬥方式不但節省時間,更能讓玩家得到廝殺敵人的快感。在魔法的表現上更是令人激賞,這次將頗具特色的咒術與特技融入團隊攻擊之中,玩家可選擇單純物理攻擊、咒術攻擊、特技攻擊、抑或是咒術加特技同時合體攻擊,如此一來在單一回合中就能同時使用超華麗的咒術與震撼整個畫面的特技。
團隊全員下指令以元素(魔法)攻擊時,可以兩人同時詠唱,兩系統的元素效果同時在畫面上顯現,使得戰鬥更加緊湊有趣等等,這些均是在戰鬥方面的與眾不同之處。
元素自訂系統
眾所周知,奧德賽系列的魔法均有其屬性之別,共由炎、冰、風、雷、聖、闇等六大屬性構成。每種以0~20點的數值來表示。數值以10點為基準,越接近0代表對該屬性越弱,越接近20代表對該屬性越強。此屬性效果對攻擊‧防禦時均會發生影響。
遊戲壁紙
屬性相剋雖是現代RPG不可或缺的流行要素,但能做到全體自由增減倒相當值得高興。元素點數可自由分配,可用各屬性分配表上的“+”“-”符號來做增減。全體點數數量,可用道具“E寶石”來增加。同時,每種屬性均存在著“炎×冰”“風×雷”“聖×闇”的關係。配合團隊構成人員來變更元素的分配,可組成一支具個性的團隊,或配合出現的敵人來改變元素分配,亦可創造利於己方的戰鬥。
另外,遊戲中的魔法和特技只能在角色升級時學會,若該角色經常使用所學得的魔法與特技,並累積一定的熟練程度之後,視覺效果與攻擊威力就會隨之提升,而元素系統與陣形設定則可讓玩家調整部隊平衡度,以免元素相剋的原理降低了角色的攻防能力,同時也可避免讓體弱的魔法師暴露於前線。
“簡單有趣,不拖泥帶水”是本次奧德賽Ⅱ在戰鬥方面強調的主題,所有指令均以淺顯易懂的圖示讓人一目了然,並且同時使用兩種以上屬性的魔法也不再是夢想,使得戰鬥成為了本遊戲的最大享受。
遊戲中舞台多達數十個,因此這款遊戲更發展出一套地圖輔助系統。只要在商店購買道具“白地圖”,使用後無論位於迷宮或城鎮,都會以水印的方式自動描繪出走過的路線並顯示完成百分比,玩家不必再擔心迷失在廣大的迷宮之中。等到完成率達到100%後,還可拿到隱藏商店去變賣,可謂一舉兩得呢。
背景故事
二代的劇情規模比起前作龐大數倍,完整交代德爾特利亞與赫因加魯之間錯綜複雜的戰史。初代奧德賽描寫的是以德爾特利亞大陸為舞台,為爭奪“禁斷之書”所引發一連串國內的爭鬥,而二代則敘述敵國赫因加魯由別的大陸前來襲擊德爾特利亞。
遊戲壁紙
女主角優妮受僱於德爾特利亞作為戰鬥部隊,卻見到傭兵們被國家官員們當成棋子,沒有利用價值後即被捨棄,刻畫出戰役中起伏無奈的心路歷程。
不久後德爾特利亞與赫因加魯簽訂和平協定。隸屬德爾特利亞羅特斯教團的莉緹亞接受特殊任務,前往聖堂院進行調查,不料撞見赫因加魯方面派出的黑衣人集團!即使和平降臨,各地區仍瀰漫著動盪不定的空氣。同時又有名為銀十字軍的謎樣團體登場,故事從一開始即處於撲朔迷離且疑雲滿布的態勢之中。
遊戲初期優妮雖與巴茲在一起,其後兩人卻因故個別行動。除了優妮扮演的暗殺角色,同時莉緹亞在別處會與和尚相遇,出發前往帝都。本作的主要角色們究竟在何種時機之下結識,並結為同伴呢?另外,片頭動畫中出現過的初代奧德賽人物們,什麼時候會在二代中登場?其後的故事發展令人相當感興趣。
值得一提的是,這部作品雖是二代,但為了未玩過初代奧德賽的玩家著想,在序章及劇情交代的部分都承接得相當完善,沒玩過也可安心。在旅途中遇見前作的主角雅克及團隊成員萱卡、凱因之後,若想知道更多關於他們的事,再回頭玩玩前作,相信會有一番不同的感受!
人物介紹
雅克
光之御子,神托戰士,熾紅狂焰劍的擁有者,生於一代,歿於二代的主角中的主角,雅克。
他的名字與FarlandStory(古大陸物語)的雅克王相同,也許是寄託有TGL在遠征再創輝煌的希望。然而一語成讖,雅克在二代中死亡,遠征系列也就隨之終結。
幾乎沒有玩家不為雅克的死扼腕嘆息。起初,我也不解,為何原本應該是熱血勇敢少年的主角,過了八年竟落到“啊,死了也就死了吧”的地步?阿米和梅蒂這兩位紅顏知己是很重要,但是還有以前的同伴戰友和支持者呀?何況,世界還遠遠沒太平到“已經不需要英雄守護了”的程度。
但是,現在想想,作為全民仰慕依賴的英雄偶像,滋味也不好受吧。或許,光之御子當久了,漸漸的也疏離人類本性了……不論如何,我認為席魯巴那一下是殺不死雅克的,除非雅克自己已絕生念。而更教我唏噓的是,雅克安心接受死亡的理由,連凱因這本該是摯友的人也悟不透。
雅克
雅克 |
雅克
哥魯多
這個角色還有人記得嗎?進最終迷宮之前戰的那個。哎,看了圖,更加確定是美少年一隻啊!可惜不知怎的戲份超少,全遊戲裡台詞也就三句。連佐佐木郁子都抱怨了,“在故事的最後才出場,但是馬上就被殺了,完全不覺得他的個性和設定的一樣。”看來,搞不好原來戲份有很多,可是遊戲製作時刪掉了。
哥魯多
哥魯多 |
哥魯多
肌肉男
魯歐以前個工作狂,為了尋找熾紅狂焰劍疏忽了家庭,結果妻子孤獨的過世,跟女兒也產生了隔閡。雖說二代中他是“為了給妻子鎮魂而四處旅行”,但這同樣也是沒跟女兒在一起啊?唉,也許他本性就是個不著家的吧。還好,除了這點以外,魯歐對年輕一代還蠻照顧的,遠2的故事結束後,他畢竟算是直接拯救了一次世界,跟女兒那代人扯平了(爆),如果能就此安心,回去關心家庭就更好了。搞不好凱因跟萱卡的心結,還要靠這岳父解開呢。
莉緹亞
使用一根名叫粉紅彗星的棒槌,呃,硬頭錘,雖然師從萱卡,卻是不折不扣的法系。以一個施法者來說莉緹亞的咒術相當全面~攻有天使召喚,守有固守術,輔助有振奮術,治療有那個群加;兩大特技——封印之光(降低敵人元素抗力)和聖潔之星(UNDEAD無豁免必殺)的超級好用,我每次都練到頂咯。
莉緹亞
莉緹亞 |
莉緹亞
蘭
她是赫因加魯人,世代武官,作為佛凱魯的護衛來到德爾特利亞。遊戲開始不久,我見他倆在陽台上打機鋒,氣氛頗好的樣子,,而且錯得不是一點半點TVT蘭得知佛凱魯的真正目的之後,毅然團結國外友人,打擊國內不法分子去了,在這途中跟莉緹亞關係突飛猛進。有人推測,遠2事件結束後蘭會和莉緹亞一起從事外交,努力修補兩國關係,我以為是比較合理的。
蘭是魔法劍士,也是個能戰的角色,攻防都不錯,有修火雷兩系的咒術,練級時跟莉緹亞一個火柱一個冰柱清怪很方便。
蘭
蘭 |
蘭
凱因
凱因是一代的“神托戰士”,現在已經算是獵人公會的頭牌了吧。在二代依舊展現著當年他身為第二男主角的風範,積極地活躍著。
凱因在一代有弓和小刀兩種發展方向,很多人都愛用弓(包括我),不過看來官方決定了是小刀。屬於高迴避高敏捷的戰士,不會咒術,但當家特技還在,練級打BOSS兩相宜。其中那逃跑成功率100%的特技,在用某些角色過某些區域的時候(比如巴茲和席魯巴組隊闖研究所),會讓人特別想念他。
凱因
凱因 |
凱因
佛凱魯
作為美貌與智慧兼備。的反派陰謀家,佛凱魯絕大多數時候都過得不錯,保持著風度翩翩的腹黑美男形象,蔑視著主角們、但又不斷用陰謀推著他們走。
佛凱魯
佛凱魯 |
佛凱魯
布拉斯
在有名字的反派中是最敬業的一個,因為都是領一樣的便當,只有他要被玩家推倒五次,從側面說明他總受的地位。前面四次他只有血長而已,都很好打。前兩次味方有高手(凱因)坐鎮,後兩次他只會打席魯巴,所以讓另一個人站到不同行不同列的位置,不停補血餵藥即可。 布拉斯
布拉斯 |
布拉斯
道具介紹
藥草:隨處可見的一般草藥,可回復30點的HP。
遊戲壁紙
南瓜種子:營養非常豐富,可回復80點的HP。
回復藥:由藥草精華濃縮提煉而成,可回復150點的HP。
妖精之淚:由妖精之淚提煉的稀有藥品,可同時回復我方全員60點的HP。
馬鈴薯:德爾塔尼亞特產的高級馬鈴薯,加上美乃滋更好吃,可回復100點的SP。
女神之花:由吃了之後失去的MP會回復的花所煎制而成的物品,可回復100點的MP。
聖靈藥:能回復除氣絕之外的所有異常狀態,HP、MP、SP也能完全回復的神聖藥品。
祛毒草:能中和體內的毒素,很苦。
月光水露:能使麻痹的身體恢復活力。
覺醒之粉:一聞到味道就會清醒過來的藥品。
薄荷茶:喝下去就會安定心神,能讓人解除混亂狀態。
神奇果實:吃下去之後就可以解除無法念咒的沉默狀態。
遊戲壁紙
醒悟錘:從頭上敲下去,就會猛然想起遺忘的戰鬥技巧,會發出咚咚的聲音。
蘆薈:磨碎後塗在身上,能治療燒傷,會讓人精神為之一振。
剝皮辣椒:吃下去後身體立刻發熱,能消除身體所有的寒意,不過味道很辣。
聖水晶碎片:放在額頭上進行祈禱,就能趕走付身的惡靈。
治癒之花:服下這種花朵,就能治癒除氣絕以外的所有異常狀態。
回魂藥:以阿摩尼亞為主要成分所精製的藥,能讓昏倒的人立刻清醒。不過HP只剩一點。
天使之翼:使用它即可一口氣脫離迷宮。
毒蛾之粉:毒蛾加以提煉後磨成粉末製成,能令一名敵人中毒。
麻痹藥:將麻痹草磨成粉末製成的藥,能令一名敵人麻痹。
魔法香菇:非常美味的魔法菇,食用後最大HP會上升1-5。
遊戲壁紙
雞蛇怪之卵:雞蛇怪所產的蛋,外觀十分詭異,但食用後最大SP會上升1-5。
龍之淚:龍之淚所提煉的藥,服後最大MP會上升1-5。
力量之果:可提升腕力的珍貴果實,不過味道有點奇怪,物理攻擊力上升1-3點。
守護石:受有眾神的護持,能使防禦力提升的石頭,強韌度上升1-3點。
鷹爪:煎熟後服用,會提高敏捷度,據說十分辛辣,敏捷度上升1-3點。
秘傳書:有名的劍豪所寫的文書,閱讀後會增加技量值,技量上升1-3點。
E·寶石:能夠增幅元素之力的不可思議的寶石。
妖精之珠:寄宿著妖精之力的神聖寶石,使用寶石的力量後,即能強化武器及防具,能夠強化到到等級4。
女神之珠:寄宿著女神之力的神聖寶石,使用寶石的力量後,即能強化武器及防具,能夠強化到到等級6。
龍神之珠:寄宿著龍神之力的神聖寶石,使用寶石的力量後,即能強化武器及防具,能夠強化到到等級7。
遊戲壁紙
太陽的碎片:完全回復所有夥伴的HP。
溪流的鈴鐺:完全回復所有夥伴的MP。
森林的空氣:完全回復所有夥伴的SP。
乳酪:回復所有夥伴的異常狀態。
HP滴管:能夠吸取敵人的50點HP。
鬧鐘:能夠叫醒所有氣絕的同伴,並恢復100點HP、MP、SP。
光之劍:能夠在一回合內使用2次物理攻擊。
光之聲:能夠在一回合內使用2次咒術攻擊。
光之結晶:能夠在一回合內使用2次道具。
羅古樹石:能夠讓全體敵人氣絕。
遊戲壁紙
歐達奇:能夠給予全體敵人150點的損傷。
常見的按紐:能夠重來一次戰鬥,使用道具時獲得的經驗值仍將維持。
勇者之淚:年輕時的雅克飛來,對全體敵人使用“熾紅狂焰劍”,真的是用飛的。
筋肉人:敵人的人數加倍,而且全體變身成為卡斯多與波庫司,全打倒會獲得不少經驗值。
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