前代作品
簡介
1代形象 | 農民(Peasant) | 2代形象 | |||||||||
攻擊 | 1 | 傷害 | 1-1 | 生命值 | 1 | 產量 | 12 | 招募建築 | 草屋 | ||
防禦 | 1 | 速度 | 2 | 體形 | 單格兵 | 等級 | 1級兵 | 價格 | 20金幣 | ||
地面部隊。 |
《英雄無敵1》和《英雄無敵2》的農民除了外觀毫無區別。
農民是遊戲中最弱也是數量最多的單位,他們只擅長一件事:送死。因為他們貧弱的攻擊和只有1的傷害,一隊農民很可能造成比他們數量還要少的傷害。1點傷害是固定不變的,所以祈禱和詛咒對農民沒用,就算農民在英雄有很高的攻防屬性加成的時候稍微有點用,他們還是只有少的可憐的1點的生命值、傷害和速度。所以就算他們便宜到只有 20G一個也不是很划算,因為一個價值40G的哥布林也能殺死4到5個農民。如果你有帶領農民,絕對不要讓他們去攻擊鬼魂,這樣和自殺沒區別。英雄有5個空格,但是有6種生物,所以農民是肯定要離開最後成型的隊伍了。所以騎士族的選擇就很明白了,低速度意味著農民很可能在出手前就被攻擊或者殺死。所以除非你在為高級單位存錢,否則一個弓箭手或者槍兵要好過20個農民。
在一代和二代中,農民都可以通過騎士城堡內的草屋招募,同時還有增產建築農場,讓農民產量達到8;二代中野外建築“農民茅屋”可以免費招募農民。
相關設施
草屋(ThatchedHut) |
建設前提:無 資源需求:200 建築功能:農民可在此招募。 |
農場(Farm) |
建 設前提:草屋 資源需求:1000 建築功能:擁有農場的城可以使農民產量+8/周。 |
農民茅屋(PeasantHut) | |
一些農民會免費加入你的軍隊。 |
英雄無敵三
三代的農民延續了一代的造型,武器是一把乾草叉,衣服很破舊。
農民(Peasant) | 簡陋小屋(Hovel) | ||||
攻擊 | 1 | 等級 | 1 | 守衛:無 | |
防禦 | 1 | 體型 | 單格 | ||
傷害 | 1~1 | 數量 | 20~50 | ||
生命 | 1 | AIValue | 15 | ||
速度 | 3 | FValue | 15 | ||
產量 | 25 | ||||
價格 | 10金幣 |
英雄無敵四
雖然不再是所有指數純為1的兵種,但農民還是只能安分地呆在兵種實力排名的最後一位上。如果在遊戲剛開始時能夠招募那么幾十人,多少是有點用處的,但誰也不會傻到在中後期還指望農民的戰鬥力。不過若有殉難或犧牲魔法,農民還算不錯的生命值就會有用武之地。
納稅是個比較沒用的特技,一是至少15天才能收回成本,二是按產量來說對王國的貢獻實在太有限。若能用外交和魅惑招降一群,或許還可以考慮。需要注意的一點是,把農民放在城內或是礦場內,雖然在王國總覽里看不到產錢效果,實際上還是默默在作貢獻的。英雄若有產錢產礦技能或是寶物,也是一樣。
攻擊 | 6 | 傷害 | 2~3 | |
近戰防禦 | 7 | 遠程防禦 | 7 | |
生命 | 10 | 先攻 | 2 | |
地圖速度 | 18 | 戰場速度 | 14 | |
產量 | 36 | 價格 | 15金幣 | |
特技 | 納稅:每個農民每天給王國繳納1金幣 |
英雄無敵五
簡介
第五代遊戲又讓這個實力倒數第一的部隊回到了人類的勢力。除了生命以外,農民的攻防傷害都很好的繼承了3代的特點。主動和速度也是嘆為觀止。新增的納稅能力還有些許用處。總之還是躲不了被當作炮灰的命運。民兵特技bash,比農民稍微有些加強,但是還是在一級部隊中實力排名倒數。民兵比農民多了一項毆擊能力,以民兵的龐大數量有時還可以發揮一下作用。但是決戰的時候把他的位置讓給其他部隊是更好的選擇。暴徒相比民兵稍微具有攻擊性,特技強襲,受制於兵種本身低下的素質,只能作為點綴,毆擊能力也換來了具有攻擊傾向的雙擊,但是暴徒在戰鬥中幾乎沒有機會去主動攻擊敵人。
綜合來看繳稅是他們最大的作用,正常能到城堡和+產量建築,周hp294,作為肉盾也是在只是一般般。因此在前期,聖堂基本上是少一組兵在打,雖然也有了用不完的炮灰,但實際上農民還是很容易損失的,如果預計戰爭會曠日持久,那么開局在經濟富餘時把農民升一下級,對弩手有不小的支持作用,也有利於副手打掃主力不去的點,在對抗中完全屬於炮灰,在決戰中輸出機會也很少,英雄A成長優秀並洗了戰爭狂的話,大量的民兵也能有一定的輸出,不要抱過多的希望就好。
屬性
農民(Peasant) | ||||
等級 | 1級兵 | 升級 | 未升級 | |
攻擊 | 1 | 傷害 | 1 ~ 1 | |
防禦 | 1 | 價格 | 20/15金幣 | |
生命 | 3 | POWER | 41 | |
速度 | 4 | 驅役 | 骷髏兵 | |
主動性 | 8 | 納稅人(Taxpayers):每個農民每天能給王國帶來1金的收入。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 22 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 4 |
民兵(Conscript) | ||||
等級 | 1級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 1 | 傷害 | 1 ~ 2 | |
防禦 | 1/2 | 價格 | 30/25金幣 | |
生命 | 6 | POWER | 70/72 | |
速度 | 4 | 驅役 | 骷髏兵 | |
主動性 | 8 | 納稅人。 毆擊(Bash/Shieldbash):在近戰攻擊中有一定幾率擊暈敵人,擊暈成功時使敵人的ATB值清零,並且不會受到敵人反擊;對機械部隊無效。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 22 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 8 |
暴徒(Brute) | ||||
等級 | 1級 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 2 | 傷害 | 1 ~ 2 | |
防禦 | 1 | 價格 | 20/25金幣 | |
生命 | 6 | POWER | 72 | |
速度 | 4 | 驅役 | 骷髏兵 | |
主動性 | 8 | 納稅人。 強襲 (Assault):有機率攻擊兩次。 在2.x中名為強制者(Enforcer),有毆擊技能,無強襲技能。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 22 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 8 |
相關影響
除了招募與升級建築,農民還可以通過農場提高產量。同時,野外也有相應的兵種招募地。
類別 | 農民棚屋(PeasantHuts) | |
城內 | 資源需求:金幣500 允許招募農民。 | |
野外 | 農民棚屋在亞山的田野和森林裡廣有分布。棚屋裡的一些農民會自願加入到訪英雄的軍隊,頻率為每周一次。此外,每占領一座棚屋,在所有你控制的聖堂城鎮內,農民的周產量將會增加。 |
民兵小屋(PeasantCabins) | |
建設前提:農民棚屋 | 資源需求:金幣1500 允許招募民兵和暴徒,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。 |
農場(Farms) | |
城鎮等級需求:3 | 建設前提:農民棚屋 | 資源需求:金幣1000 農民、民兵、暴徒產量周產量+5。 |
埃蘭妮(Ellaine) | |
“日蝕戰爭”期間,埃蘭妮在皇家軍隊中光榮服役。戰爭結束後,她返回了家鄉,開始以一種精明,熱情和公正的態度操持著家族產業。一直不太景氣的莊園經過她一番英明的整頓後重煥生機,碩果纍纍。現在埃蘭妮回到了戰場,農民們沒有忘記她的恩惠,在戰場上聽其指揮,奮勇殺敵,顯示出不同尋常的英勇氣概。 | |
民心所向(BelovedofthePeople) - HERO_SPEC_PEASANTS 英雄每升2級,所帶領的農民、民兵和暴徒攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2,以此類推)。另外所帶領的農民的每1個每天給王國多繳納1金。 | |
天賦技能:反擊 初始技能:領導 募兵術 埃蘭妮(Ellaine):民心所向,抱窩下蛋型的英雄,帶領的農民攻防也許比較好看,但改變不了屬性低下的不利局面。 |
野外設施
除了招募建築,水上的三種陳舊船隻中也有可能遇上農民。擊敗守衛之後可以得到相應的獎勵。
飽經風霜的帆船 (WeatherbeatenGalleon) | 老化的平底船 (AgingJunk) | 腐朽的三角帆船 (DecrepitGalley) |
這艘船是如此的老舊,你甚至無法輕易判斷它原來的種類,看起來比較像大型帆船吧。在這艘飽經風霜的木船里可能可以找到一些值錢的玩意兒,不過首先要做好和守衛作戰的準備。
|