背景設定
明治 鬼神歷1000年 逢魔時
這一夜,世界陷入了黑暗。
在明治時期,世界出現了大的動亂,世界原有的明亮的秩序被打亂,以惡鬼為代表的歷史的陰暗面妄圖統治這個世界。
後來,在遙遠的北方出現了大量的“惡鬼”,他們在侵占北方村莊之後轉而南下開始新一輪入侵,鬼府的戰士們與惡鬼在橫濱展開了激戰,戰鬥中,一個巨大的鬼從天而降並打開了一道“鬼門“,一位戰士被吸入其中。
十年之後,一位失憶的戰士漂流到了真幌羽村。
角色設定
主要角色
自古以來的討鬼之鬼“武士”
遊戲採用了男女性別,主人公的姓名、容貌等一切特徵都是由玩家來決定。
遊戲的隨從設定和《討鬼傳》一樣,玩家決定討伐前可以選擇一到三人進行出征。他們在戰場中可以任意攻擊可見到的“鬼”,隨從會隨著劇情的發展慢慢增加。
格溫 英國少女,金髮碧眼的武士,在橫濱的外國人居留地時被捲入了逢魔時之戰,之後被靈山的特務隊撿到成為了武士。盾劍使,自在使用大劍“Nairing”進行戰鬥。右手持大劍左手裝備盾,可體驗到攻防一體的動作。 |
時繼 博士所製作的機器人偶,其中封印著人類的靈魂,看起來雖然很可愛,但卻有著勇者一般的性格,像是大哥般照顧周圍的武士,使用銃的本領相當了得。 |
博士 研究開發機械的博士,做出了機器人偶的時繼與武士的新力量“鬼之手”,此外還進行著古代文明遺蹟的發掘調查,追尋著在此沉睡的“世界真實”。 |
紅月 背負罪孽的英雄,被稱為真幌羽之村最強極負盛名的女性,在曾毀滅世界的災厄“逢魔時”活躍的英雄之一,性格溫和受人仰慕,但是由於某事件開始變得表情陰暗。 |
焰 喧譁上等的風來坊,以偷盜為業在各地放浪的流浪者武士,在真幌羽之村被紅月打敗,雖然心有不甘但還是跟隨她了。沒有接受過武士的正規訓練,但依然能自在使用複雜構造的武器刃鞭,可見實力非凡。 |
神無 一位追求強大盡頭的孤高劍士,在戰鬥中從未失敗,為人冷漠,但是對親近的人絕對信任。 |
椿 作為一名通過不懈努力從靈山訓練中脫穎而出的新兵,上進心很強的她每天艱苦訓練,幼年喪母的經歷是使她成長為一名內心堅強的女強人。 |
雷藏 “禁軍”的指揮官之一,雖然不情願但任就職,不失矜持平靜完成職責,還會無言的鼓舞部下們,有些不通情達理但是重信重義的人物。 |
(參考資料來源)
次要角色
他們是住在“真幌羽之村”里的人物,作為遊戲NPC登場。他們會告訴玩家這個世界上發生的一些事情,並且會與玩家做一些對玩家有幫助的交易。
當NPC的頭頂出現感嘆號時說明有新的事件被觸發。通常,這些信息對於玩家了解任務非常重要。每個NPC對話時都會有自我介紹,打招呼。通過這些選項可以更好的幫助玩家對當前場景及任務有所了解。
輝夜 真幌羽之村的神垣之巫女,是少數能夠開啟守護村落結界的人物之一,因此被周圍的人都視為極為重要的少女,但本人卻因此而感到很拘束,於是偷偷跑了出去尋找自由。 |
八雲 守護神垣之巫女的護衛長,擁有絕對的忠誠,為了守護她而成為眾矢之的也不畏懼,出身名家,自尊心非常強,因此對其他人會有時候顯得有些傲慢。 |
久遠 祭祀堂的舞女,性格開朗,對誰都不見外,開著一家小料理店,經常能做出來不知道是什麼的料理給村裡的人。 |
刀也 率領武士部隊的隊長。將放浪流落而來的人(外様)團結一起,組成了強力的武力集團。他心底具有革命思想,打算將村外而來的非正統武士們從其隸屬的立場中解放出來。與八雲是犬猿之仲。 |
真鶴 鬼之副長,刀也所率的武士部隊的副長,重視規則態度認真,給人感覺很像是新撰組副長土方歲三,所以被稱作鬼之副長。有著非常嚴厲的性格,但也有對小動物非常熱愛的可愛一面。 |
識 來歷不明充滿謎點的靈山軍師,在靈山中樞有著很強影響力,出動管理武士的部隊“禁軍”,與雷藏一起來到了真幌羽之村,目的不明。 |
(參考資料來源)
物品道具
武器
遊戲中一共有十一種武器,分別是:盾劍、仕込鞭、太刀、雙刀、槍、手甲、鎖鐮、弓、金碎棒、薙刀和銃。每種武器的屬性以及技能都不相同,每個角色都有自己獨特的武器。
它們的攻擊方式和操作均不相同,有些武器操作起來很簡單,而有些武器操作起來卻需要略微的操作水平。
武器的屬性有三種,分別為:斬、突、碎。
名稱 | 介紹 |
盾劍 | 攻擊屬性:斬、突、 碎 攻守十分平衡的武器。盾牌還有可以變形成劍使用的機關,可以切換盾劍和雙劍,兩種不同的類型,所以能夠實現攻防皆優的多變接近戰鬥風格。 |
仕込鞭 | 攻擊屬性:斬、突 在鞭上設有許多不同機關,擅長詭異多變戰術的武器。在關節部份藏有刀刃,擅長施展可以削落「鬼」外皮表層的多段攻擊,還可以射出埋設於刀刃前端的苦無,刺進所有攻擊可命中的地方。 |
太刀 | 攻擊屬性:斬 太刀的攻擊速度、範圍、威力都很平衡,是非常好上手的武器。靈活運用可以一邊閃避敵人攻擊,一邊發動攻擊的翻身斬,以及蓄積力度發出衝擊波的真空斬等招式,就可以施展出多變的戰術。 |
雙刀 | 攻擊屬性:斬、突 以雙手持有的兩把小太刀,發動非常輕快的連續攻擊,靠攻擊次數來累積傷害的武器。可以自由在空中和地上移動,而且在空中的攻擊手段也十分豐富,所以擅長有考慮進高度的多變戰術。 |
槍 | 攻擊屬性:突、碎 與其說長槍是近戰武器不如說是中近戰武器。所謂一寸短一寸險,一寸長一寸強。長槍將其優勢發揮的淋漓盡致。但是,相比其他的一些爆發輸出強大的武器,長槍的缺點就是爆發不足,需要持續連招才能打出足夠的傷害。 |
手甲 | 攻擊屬性:碎 因為是重量級武器,每一下攻擊速度都頗慢,但擁有足以彌補缺點的威力。赤熱打擊可以讓攻擊命中的部份,在一定時間內陷入「赤熱狀態」,可以提升對該部位造成的傷害。 |
鎖鐮 | 攻擊屬性:斬、 碎 變換自如的機敏型武器,和拳套以及雙刃這兩種機敏型武器不一樣,鎖鏈能變換出五花八門的招數,除了使用鞭子攻擊外還可以發射苦無,命中鬼的苦無在一定時間內會有持續傷害,之後再用鞭子攻擊保持距離,還能對鬼造成爆炸傷害。 |
弓 | 攻擊屬性:突 弓箭是遠距離的攻擊武器,根據蓄力的程度可以提升攻擊的威力。所以玩家需要在戰鬥中注意弓箭的威力曲線。根據戰鬥的實況,決定是否加大蓄力程度以提升攻擊威力的通常攻擊。擅長運用弓箭的玩家,可以對抗從小型鬼到大型鬼的各種不同的敵人。 |
金碎棒 | 攻擊屬性:碎 因為某些不可言說的原因,討鬼傳2初期全是妹子背著金碎棒,萌萌噠小編表示完全不懂。金碎棒的盛行固然和槽點有關,但是武器本身的強大也是不容忽視的,從之前預告片,玩家就可以看出來金碎棒的攻擊力之強! |
薙刀 | 攻擊屬性:斬 薙刀取自日本古代一種長柄武器,其刀幅較寬,刀刃部分有很大的弧度,和中國的偃月刀有相似之處也有同之處,偃月刀柄長刀小,而薙刀柄短刀大,故又稱之為長刀。 |
銃 | 攻擊屬性:突 不要一想到槍就是各種翻滾,速射。討鬼傳2中的銃槍是名副其實的重武器,其攻擊力僅次於金碎棒和拳套,略高於長槍。暴擊與多種攻擊行動模式是該武器的特色,不過說真的,一堆冷兵器裡面加一把火器真的是讓我覺得沒誰了。 |
(參考資料來源)
道具強化
遊戲中有一種名為“御魂”的設定。
御魂是先代英靈,他們以鬼魂的形式存活於世上。一旦被釋放,他們會以全力支援屠魔者並參與戰鬥。
所有武器都能夠給預混裝備。裝備御魂只要求針對該名御魂的作戰風格,裝備能夠提升御魂的技能和其他增益。
每名御魂都有屬於自己的戰鬥風格,譬如是攻擊、防禦、治療。御魂在不同的戰鬥風格會提供嗰屠魔者不同的幫助。
遊戲中的御魂有 “攻”、“防”、“迅”、“愈”、“魂”、“隱”、“空”、“賭”、“壞”、“獻”和“繰”十一種戰鬥風格,不同風格的御魂擁有獨特的能力及各異的技能。
名稱 | 介紹 |
攻 | 注重攻擊的戰鬥類型,在此戰鬥風格下按住R鍵能夠快速恢復氣力。 |
防 | 在此種戰鬥類型下,體力槽下方會出現綠色的防禦槽,受到攻擊時消耗該槽而不減少體力,按住R鍵可回復防禦槽。 |
迅 | 注重速度的戰鬥類型,此種類型下行動所消費的氣力將減少。 |
愈 | 擅長回復的戰鬥類型,可以回復我方同伴體力及異常狀態等,自身的回覆效果也有所上升。 |
魂 | 能夠操縱魂之力進行遠距離攻擊的戰鬥類型。按住R鍵可以積累魂槽,魂技能威力上升。 |
隱 | 擅長特殊移動的戰鬥類型。此戰鬥類型下在敵人背後攻擊時,會心率上升。 |
空 | 擅長操縱空間進行特殊輔助的戰鬥類型。按住R鍵能夠縮短範圍內我方人員技能使用間隔。 |
賭 | 依靠運氣的戰鬥類型。在此戰鬥類型下,淨化成功時,隨機回復技能使用次數。 |
獻 | 擅長支援的類型。使用此類型時,會將自身擅長武器計量表內的一定數值分給區域內的我方成員。 |
壞 | 擅長部位破壞的類型。使用此類型時,於打倒妖鬼或破壞部位時,會於一定時間內提升攻擊力。 |
繰 | 將繰鬼具象化,擅長操縱五代屬性。 |
(參考資料來源)
場景地圖
遊戲中除了據點真幌羽之村(マホロバの里)外,還有以古代、奈良、平安等各種時代為特徵的被稱為“領域”的七個領域存在。
分別是:丘陵、古之領域、雅之領域、武之領域、戰之領域、安之領域和亂之領域,每個地區的地形都不相同,有的是充滿毒氣的沼澤,有的是金黃色的沙漠讓人寸步難移。
《討鬼傳2》採用了沙盒大地圖,地圖的區域沒有限制,可以任意進入。一個大領域分有數個小區域,與前作不同的是,它們不再是固定的數字,而是根據領域所存在的小區域。
名稱 | 介紹 |
古之領域 | 帶有古代的特徵,火山中聳立著神社。 |
雅之領域 | 帶有奈良、平安時期的特徵、毒的沼澤、沒有人煙的街道。 |
武之領域 | 鎌倉室町時期的特點,展現著凍住的大海般的景觀。 |
安之領域 | 江戶時代的特點,異常生長的樹木所環繞的煙花柳巷。 |
亂之領域 | 幕末時代的特點,廣闊的沙漠將船隻吞沒。 |
(參考資料來源)
特色系統
任務系統
《討鬼傳2》遊戲中除主線任務外,玩家還可以接受御役目所或是探索過程中的限時任務,與“真幌羽之村”中頭上帶有感嘆號的NPC說話,便能推進任務進程。
遊戲中的任務與主線劇情並沒有太多牽連,它們都是獨立的存在,除了給予玩家獎勵外,幾乎對劇情沒有任何變化。
戰鬥系統
戰鬥通常由普通攻擊、特殊攻擊、鬼千切等攻擊方式來進行,鬼千切似於無雙遊戲的必殺技,靈力值滿後可以施放。
遊戲中可以按select開啟鬼眼,便可看到隱藏的道具以及地祗石;同時可以看到鬼的生命值以及護甲值,這是在討伐大型鬼必不可少的,它可以讓玩家知道那些大型鬼的弱點所在。
名稱 | 介紹 |
柭鬼 | 將鬼討伐或者部位破壞後在鬼的屍體上或者斷肢上長按R,將鬼或者斷肢淨化掉。 |
鬼眼 | 按select開啟鬼眼,開啟鬼眼後便可看到隱藏的道具以及地祗石。同時可以看到鬼的生命值以及護甲值。 |
救援 | 在隊友倒地不起時可以在隊友身邊長按R來恢復同伴的靈魂讓同伴再次戰鬥。 |
鬼千切 | 在武器槽靈力值滿了之後,按△+○發動可以對小型鬼秒殺的,對大型鬼部位破壞的必殺技。 |
鬼千切·極 | 在共斗靈力槽滿了之後,按△+○可發動鬼千切加強版鬼千切·極。 |
(參考資料來源)
成就系統
成就名稱 | 獲取條件 |
伝說のモノノフ | 獲得所有獎盃 |
“鬼”討ちの幕明け | 與“鬼”邂逅 |
證を立てし者 | 被認可成為武士 |
一人前のモノノフ | 完成第一章 |
気銳のモノノフ | 完成第二章 |
手練れのモノノフ | 完成第三章 |
モノノフ隊長 | 完成第四章 |
モノノフ大將 | 完成第五章 |
永代を紡ぎし者 | 完成第六章 |
ムスヒの擔い手 | 完成第七章 |
切り拓く者 | 完成進行度六 |
游び盡くす者 | 完成進行度十二 |
金眼四ツ目の守り人 | 完成《討鬼傳2》中的全部任務 |
指南修了 | 完成《討鬼傳2》中的全部指南 |
用心棒 | 與任一夥伴同行50次任務 |
マホロバの國士 | 完成30項委託 |
大名物 | 將任意武器鍛造至最高等級 |
魅入られし者 | 任意一類武器獲得100種 |
一張羅 | 將任意防具鍛造至最高等級 |
違いの分かる人 | 獲得100種防具 |
道楽者 | 使用料理20次 |
お遍路さん | 祈願20次 |
最先端 | 派遣機關人30次 |
カラクリ親方 | 製造所有的機關人“頭腦迴路” |
禁斷の禊場 | 在禊場中與異性一同度過 |
禊場の常連 | 前往禊場50次 |
モフモフ體験 | 和天狐變得關係融洽 |
八面六臂 | 將《討鬼傳2》中的所有“印章”變為可用 |
お大盡 | 累計獲得1000000魂 |
一途な想い | 將一名夥伴好感度提升至最大 |
マホロバの人気者 | 將《討鬼傳2》中的所有夥伴好感度提升至最大 |
“鬼”を知る者 | 討伐《討鬼傳2》中所有的“鬼” |
英霊の導き手 | 將1個御魂所具備的全部技能強化至最大 |
英霊の救世主 | 獲得全部御魂 |
探求者 | 素材融合成功30回 |
英霊の理解者 | 發動300次技能 |
異界先導者 | 《討鬼傳2》中所有領域安全度達到最高 |
目に焼き付けし者 | 獲得《討鬼傳2》中的所有路標 |
解き明かす者 | 獲得《討鬼傳2》中的所有碑文 |
仕事人 | 將任意大型“鬼”的所有可破壞部位破壞 |
千切っては投げ | 破壞部位達成500次 |
カラクリ見習い | 初次裝備“鬼手” |
研究完了 | 《討鬼傳2》中的所有“鬼手”變為可用 |
鬼神ノ手 | 完全部位破壞50次 |
行動限界に気をつけろ | 初次淨化異界 |
不眠不休 | 不休息地討伐五隻大型“鬼” |
武芸家 | 使用所有武器分別出擊10次任務 |
兵法家 | 使用所有戰鬥風格分別出擊10次任務 |
塵も積もれば山となる | 累計討伐1000隻小型“鬼” |
“鬼”を討つ鬼 | 累計討伐100隻大型“鬼” |
(參考資料來源)
配置要求
硬體 | 最低配置 | 推薦配置 |
系統 | Windows 7 / 8.1 / 10 (僅支持64位) | Windows 7 / 8.1 / 10 (僅支持64位) |
處理器 | Intel Core i7 870 | Intel Core i7 2600 |
顯示卡 | NVIDIA Geforce GTS 450 / AMD 同級別顯示卡 | NVIDIA Geforce GTX 660 / AMD 同級別顯示卡 |
記憶體 | 3 GB | 5 GB |
硬碟 | 17 GB | 17 GB |
(參考資料來源)
遊戲評測
《討鬼傳2》總體來說還是值得一玩的一款共斗動作遊戲,無論是劇情、人物刻畫、藝術風格還是配樂都有很的高質量,但是掌機平台遊戲的畫面卻是十分糟糕,不盡人意。部分玩家希望在未來的《討鬼傳2:極》中可以好好的強化一下畫質。 (網易評)
《討鬼傳2》的遊戲類型是狩獵動作遊戲,也可享受到和過去同類遊戲一樣的擁有強烈合作要素的戰鬥,但其實遊戲玩起來更像是一款開放世界式RPG,讓人感覺系列作已經朝全新的方向踏出了一步。 (遊俠評)