網路遊戲策劃教程

網路遊戲策劃教程

《網路遊戲策劃教程》是2009年機械工業出版社出版的圖書,作者是惲如偉、董浩。

基本信息

內容簡介

《網路遊戲策劃教程》講述網路遊戲相關理論、設計、工具和開發實踐。《網路遊戲策劃教程》共分為18章。

內容包括:電子遊戲的本質,電子遊戲分類,電子遊戲發展趨勢,遊戲用戶界面,故事情節設計和人物設計,角色的分類、背景和成長體驗設計,遊戲任務設計,關卡設計,關卡編輯器,任務編輯器,常用開發工具,配置資源檔案,任務合成,關卡合成,職業系統,怪物系統,技能系統,道具系統。《網路遊戲策劃教程》將理論的講述和具體開發經驗及案例結合起來,是直接面向遊戲企業網路遊戲開發的實用教材。《網路遊戲策劃教程》適用於網路遊戲開發人員及愛好者,可作為大專院校相關專業及社會培訓班教材和參考。

作者簡介

惲如偉,南京師範大學教育遊戲研究中心執行主任、博士、副教授和研究生導師。學術兼職:國際IEEE子委員會Virtual Instructors Pilot Research Group(VIPRG)委員、中國圖形圖像學會虛擬現實專委會委員、中國教育技術協會信息技術教育專委會教育遊戲研究組專家。主要從事網路遊戲、虛擬現實、動漫遊戲人才培訓等研究工作。

董潔,上海某網路遊戲公司製作人。2000年進入遊戲行業,參與了網路遊戲《三國世紀》和國內第一款FPS遊戲《千鈞一髮》的研發,領導《陸軍某部戰鬥模擬系統》民方研發,領導大型網遊《商周天下》、《童年》、《幻想學園》的研發。

圖書目錄

編委會

前言

第一篇 理論篇

第1章 電子遊戲的本質

第2章 電子遊戲的分類

第3章 電子遊戲的發展

第二篇 設計篇

第4章 遊戲用戶界面

第5章 故事情節設計

第6章 人物設計

第7章 任務設計

第8章 關卡設計

第三篇 工具篇

第9章 關卡編輯器

9.1 選單欄

9.2 工具列

9.3 資源及屬性視窗

9.4 視圖視窗

第10章 任務編輯器

第11章 常用工具

第四篇 實踐篇

第12章 配置資源檔案

第13章 任務合成

第14章 關卡合成

第15章 職業系統

第16章 怪物系統

16.1 《龍與地下城Online》經典怪物

16.2 《山海經》神話怪物

16.3 怪物屬性設定

第17章 技能系統

17.1 《征途》終極技能

17.2 技能類型

17.3 技能屬性設定

第18章 道具系統

18.1 《神兵玄奇》十大神兵

18.2 道具類型

18.3 道具流通

18.4 遊戲道具設計師的工作職責及任職要求

參考文獻

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