操作指南
1) 控制方法:每人控制一種顏色的飛機,誰的4個飛機先到達終點就獲勝。
2) 普通遊戲流程:
1.點擊擲骰按鈕,得出點數;
2.選擇行動的棋子,棋子按點數行走。
3) 自動操作:
1.用戶逾時不擲骰,系統自動進入電腦託管狀態,直到遊戲結束,或者用戶取消電腦託管。
2.遊戲過程中用戶可以隨時選擇電腦託管,進入電腦託管狀態,直到遊戲結束,或者用戶取消電腦託管。
特殊事件
1)斷線
遊戲中如果用戶斷線,系統自動進入斷線等待時間,持續為3分鐘,3分鐘內用戶重新回來,遊戲繼續進行,超過3分鐘遊戲中止,判斷該用戶為認輸。
2)認輸
遊戲進行到15步以後,用戶認為無法取得勝利,可以選擇認輸,
2人遊戲時:一方選擇認輸,遊戲結束,認輸方按他未進站的飛機數進行扣分。贏家按他進站飛機數獲得相應加分。
多人遊戲時:一方選擇認輸,遊戲不會結束,認輸方按他未進站的飛機數進行扣分,扣分累計加到贏家得分里。
3)逃跑
用戶中途直接關閉視窗,判斷該用戶為惡意逃跑,惡意逃跑的用戶扣200分。遊戲勝利方進多少飛機加多少分。
4)撞機
用戶每撞其它玩家飛機一架,即可獲得加5分,多撞多得。撞機加分與最後的勝負無關,玩家就算最後輸了棋局,也可獲得撞機的加分。
組隊雙飛玩法
1)4人遊戲,紅黃一組;藍綠一組
2)與普通規則的不同點:
1.互為友軍的飛行之間不會撞機可以疊機;
2.認輸:認輸需要得到同盟玩家的同意,剩下一家可繼續遊戲獨挑對方兩家;
3.逃跑:一人逃跑,剩下一家可繼續遊戲獨挑對方兩家。逃跑另扣200罰分;
4.撞機:撞1機加5分;被撞1機扣5分,撞機分單獨核算,不算入團隊分;
背景設定
網路對戰 經典飛行棋是在傳統飛行棋加以改進,並加入靈活的線上對戰元素,支持2~4個玩家對戰。玩家通過獨立作戰或與對家配合,通過擲骰子數,決定自己棋子在棋盤上的行進步數,以全部棋子最先到達終點的遊戲者為最後勝利者。
遊戲說明
1) 開局
系統隨機判定一個玩家第一個擲骰子,然後以他為基準按順時針方向輪流擲骰。
2) 起飛
傳統的規則只有在擲得6點方可起飛,為了提高遊戲的激烈程度,增加擲得5點就可以將飛機送入起飛平台。擲得6點可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;
3) 連投獎勵
在遊戲進行過程中,擲得6點的遊戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或遊戲結束。
4) 迭子
己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;
當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它遊戲者所擲點數大於他的棋子與迭子的相差步數,則多餘格數為由迭子處返回的格數;
當其它遊戲者所擲點數是6而且大於他得棋子與迭子的相差步數時,那么其它遊戲者的棋子可以停於迭子上面,但是當該遊戲者依照規則自動再擲點的時候,伺服器自動走剛才停於迭子上面的棋子。
如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。
5) 撞子
棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。
6) 跳子
棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。
7) 飛棋
棋子若行進到顏色相同而有虛線連線的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連線的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,棋子就不再移動。
8) 終點
“終點”就是遊戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。 玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點,棋子將往回退多出來的點數。
遊戲目標
遊戲結束:正常情況下,一家全部飛機到達,同盟兩家獲勝,遊戲結束。非正常情況下,一方兩個玩家都認輸;一方兩個玩家都逃跑;一方兩個玩家一個認輸一個逃跑。