背景設定
公元2088年,地球面臨著新一輪能源危機。
傳統能源較低的轉化效率愈發滿足不了高度發達的人類社會的需求,多次原油泄漏事故和廢氣排放等問題也讓各國在環境保護工作上投入無數的資金。
為了解決這一難題,全球各國共同組建了EEPO(地球環境保護組織),致力於開發和尋找清潔高效的新能源。
2177年,人類通過飛船技術在外太空發現了新的星球—奧林匹斯,這是一個擁有天然水和高能礦石的太空星球,可是地球能源的消耗仍然在繼續,在地球能源危機170年後的公元2258年,科學家開始驗證移民地球之外的無窮大的世界的可行性。
人類開始招募地球上最精銳的勇士前往星球探索。這個計畫被稱之為“麥哲倫”計畫。每個預備隊員都要經過嚴格的測試和訓練,最終要通過“VRU”(宇宙虛擬現實系統)的考驗,才能最終成為探險組的一員。
角色設定
突擊兵 | |
兵種特點 | |
高機動性、高防禦力、高火力的綜合性兵種,通過不同背包和戰鬥服的搭配,可以實現機動、防禦、火力的調整,從而滿足不同戰鬥環境的需求。噴射技能可以幫助其快速進入或撤出戰鬥。能夠提供強大的火力支援和持續壓制。 | |
標識 | |
黃色盾牌型標識 | |
可使用裝備 | |
突擊步槍(特殊裝備:電磁類突擊步槍)、散彈槍、手槍、投擲武器、背包(特殊裝備:噴射背包)、頭盔、戰鬥服、配件 | |
特殊技能 | |
噴射(需裝備有噴射功能的背包) |
狙擊兵 | |
兵種特點 | |
高隱蔽性、低防禦力、低機動性的支援型兵種,能夠實現大威力的遠距離火力支援的兵種,但火力持續性低,防禦力較差的缺點讓他在近戰中處於下風,所以合格的狙擊兵都會避開戰鬥的核心位置,在遠距離尋找一擊必殺的機會。隱形技能可以讓他神不知鬼不覺的穿越戰場。 | |
標識 | |
紅色狙擊鏡,或紅色圓圈 | |
可使用裝備 | |
狙擊步槍(特殊裝備:電磁狙擊步槍)、手槍(特殊裝備:連射手槍)、投擲武器、背包、頭盔、戰鬥服(特殊裝備:隱形戰鬥服)、配件 | |
特殊技能 | |
隱形(需裝備有隱形功能的戰鬥服) |
支援兵 | |
兵種特點 | |
低防禦力、高機動性、火力持續性好的支援型兵種,使用衝鋒鎗,能夠提供很好的火力持續性,但是攻擊力欠佳。衝鋒鎗的穩定性和射速為支援兵在近戰中提供了很好的表現,使其可以適應快速的運動戰和突擊戰,適合突襲敵方戰線,清剿狙擊兵等作戰。 同時,鷹眼技能以及能量炮的使用可以為隊友提供很好的能量和生命回復支持。 | |
標識 | |
藍色六角形,或藍色方框 | |
可使用裝備 | |
衝鋒鎗(特殊裝備:能量炮)、手槍、投擲武器、背包(特殊裝備:噴射背包)、頭盔(特殊裝備:鷹眼頭盔)、戰鬥服、配件 | |
特殊技能 | |
噴射(需裝備有噴射功能的背包)、鷹眼(需裝備有鷹眼功能的頭盔) |
物品道具
名稱 | 圖片 | 適用職業 | 描述 |
手槍 | 手槍是重要的副武器,近戰中能夠給敵人造成出其不意的傷害。 | ||
克倫塔手槍 | 狙擊兵 | 經過對槍械的簡化,不僅體積減小、重量也變輕的機關槍。後坐力小,可連射。 | |
ENX2手槍 | 全職業通用 | 攻擊力雖然弱,但射擊時的後坐力不高,因此連射速度很不錯。 | |
M500手槍 | 全職業通用 | 使用44馬格南手槍子彈,雖然後坐力較大,但攻擊力強大的左輪手槍。 | |
散彈槍 | 散彈槍有著巨大的威力,近距離武器中的王者,無論是威力還是發射時怒吼的氣勢,都是令敵人膽寒的近戰霸主。 | ||
GV6-M5散彈槍 | 突擊兵 | 結構簡單,從而提高了機動性和靈活性的散彈槍;準確度高、射程相對較遠。 | |
GV9散彈槍 | 突擊兵 | 經典的散彈槍;在近距離戰中,能夠發揮出巨大的威力。 | |
突擊步槍 | 突擊步槍強大而快速的火力是突擊兵最佳的夥伴,能夠擁有一把性能優秀的突擊步槍是無數士兵的夢想,突擊步槍不但能夠在進程提供持續的良好的壓制火力,裝配配件後更能提升遠射的精準性,可謂主宰戰場的利刃。 | ||
KV20突擊步槍 | 突擊兵 | M4的改良型。 因為5.56mm子彈的使用,降低了後坐力,使用起來更高效。 | |
MK3K突擊步槍 | 突擊兵 | 使用7.62mm子彈,提高了攻擊力;在提高準確度的同時,還減少了後坐力的槍械典型。 | |
UTS7K突擊步槍 | 突擊兵 | 裝備BLDC馬達的,連射速度非常快的槍械。使用4.82mm實彈,聲音小、重量輕是其特點。 | |
狙擊步槍 | 狙擊步槍是狙擊手中的致命裝備,狙擊兵百步穿楊一擊必殺的能力是絕對離不開狙擊步槍的。狙擊鏡一旦打開,無形的死神就會降臨於戰場之上,將觸角伸向戰場的每一個角落。 | ||
ARR4狙擊步槍 | 狙擊兵 | 後坐力很小,且設計後瞄準鏡的準備不會擴散,對後續瞄準及射擊很有幫助。 | |
O-zma狙擊步槍 | 狙擊兵 | 代替火藥、使用了特殊化合物,提高了槍械威力的狙擊槍。內置等離子加速裝置,所以子彈速度非常快,但增加了槍械重量。 | |
O-NS2狙擊步槍 | 狙擊兵 | 是典型的戰略型狙擊槍械。使用納米彈頭,當擊中敵人時,消耗敵人能量,暫時限制對方動作。 | |
衝鋒鎗 | 衝鋒鎗是勇者的選擇,一往無前是它的宿命,它能夠幫助支援兵穿梭於紛雜的戰場,如一把鋒利的匕首,刺向敵人的心臟。 | ||
MP5-TF衝鋒鎗 | 支援兵 | 連射時,彈殼向下彈出,進而提高穩定性的槍械。體積小而輕,能夠裝載更多子彈。 | |
Z-2衝鋒鎗 | 支援兵 | Z-2槍械雖然提高了攻擊威力,但降低了連射速度、穩定性等性能。 | |
Z-9衝鋒鎗 | 支援兵 | 通過雷射校正、改良了因槍身短而降低準確性缺點的槍械;具有超高的準確度。 | |
斯格皮爾衝鋒鎗 | 支援兵 | 為了增加子彈裝填量,在原槍械基礎上安裝了更長的槍管。 | |
投擲武器 | |||
XN01高爆手雷 | 全職業通用 | 在手榴彈碎片中加入了貧化鈾,提高了爆炸時的殺傷力。 | |
FC33閃光彈 | 全職業通用 | 爆炸時、燃燒磷化合物,發出強光;也能夠影響使用者視線,所以使用時請注意。 | |
SM32煙霧彈 | 全職業通用 | 戰術型煙霧彈;利用爆炸時散發的煙霧,可以實現有效的壓製作戰。 | |
格鬥鋸 | 全職業通用 |
特色系統
戰績系統
遊戲中設有非常詳細的戰績系統; 其中可查看各兵種和各模式下的戰績詳細信息,《絕地反擊》為每個玩家都提供貼心的技術統計:
擊殺/ 陣亡 | 擊殺人數與陣亡次數的數值,百分比為擊殺數除以擊殺數與陣亡數之和得出的,數值越高,代表能力越強。 |
勝利/ 失敗 | 獲得勝利場數與失敗場數的數值,百分比為勝利場數除以總戰鬥場數得出的,數值越高,代表所在隊伍越強,或在隊伍中發揮作用越大。 |
傷害率 | /之前的是造成的傷害值,/之後的是死亡次數。百分比為造成的傷害值除以受到的傷害值得出的,數值越高,代表能力和技術越強。 |
自殺次數 | 自殺的次數 |
連續擊殺 | 連續擊殺最高值 |
爆頭數 | 擊中頭部擊殺的次數 |
投擲武器擊殺數 | 使用投擲武器(手雷)擊殺的次數 |
衝擊波擊殺數 | 使用衝擊波武器(衝擊波發射器、格鬥鋸衝擊波)擊殺的次數 |
遊戲時間 | 使用該角色或模式進行的遊戲時間 |
動作系統
反彈跳躍
反彈跳躍使用方法 | 當第一次跳躍在空中接近牆壁等物體時,可再次按下跳躍鍵,此時即可做出反彈跳躍動作,蹬踏牆壁進行第二次躍起。 |
反彈跳戰術技巧 | 使用反彈跳技能,可以迅速登上較高的位置,搶占有利位置。 在短兵相接時,使用反彈跳可以迅速擺脫困境,躲避敵方攻擊,為敵方射擊增加難度,從而尋找反擊機會。 配合噴射、衝擊波跳躍等技巧可以實現更豐富的動作技巧。 |
反彈跳需求 | 使用反彈跳技能需要保證足夠的體力值(SP),每次使用反彈跳技能會消耗約1/2的SP值。 使用反彈跳需保證上方無障礙物,否則則會受到阻擋。 |
閃避跳躍
閃避跳躍使用方法 | 當短兵相接時,可以快速連擊方向鍵(向前除外),即可實現向指定方向的快速閃避跳躍,跳躍距離約為4個身位。 |
閃避跳戰術技巧 | 可以迅速側跳至同一高度或低於原先高度的平台或位置上。 使用閃避跳躍技能,可以快速躲避敵方的攻擊,為敵方射擊增加難度。 配合反彈跳、噴射等技巧能夠快速移動至目標地點。 |
閃避跳需求 | 跳躍方向無障礙物。 需要有足夠體力值,每次閃避跳躍需消耗約1/4的SP值。 |
衝擊波跳躍
衝擊波跳躍使用方法 | 向自己腳下發射衝擊波,在衝擊波形成之前的一瞬間按下跳躍鍵,滯空中受到衝擊波的反彈作用,可以實現更高更遠的跳躍。從而可以快速登上較高的位置,或者躲避敵人的攻擊。搭配噴射、反彈跳躍,能夠做出更加豐富和精彩的戰術動作衝擊波的反彈作用設定,在用法上是存在無限可能性的。在實際戰鬥中將會由玩家創作出更多更豐富的戰術技巧 |
左/ 右偵查 | 身體大部分不動,只有上半身向左或向右移動,適合埋伏型攻擊和狙擊兵遠距離攻擊敵方。 |
體力系統
體力值定義 | 體力值,簡稱SP值,是《絕地反擊》特有的動作系統數值,決定著動作技能的使用次數與頻率。體力值的上限由戰鬥服性能決定 |
體力值表現 | 顯示在戰鬥界面左下角的圓形角色信息欄中,藍色條為體力值。使用後會即時刷新 |
體力值的獲取 | 在消耗體力值後,體力值會自動回復,消耗時間。回復的速度由戰鬥服性能決定 |
體力值的消耗 | 在使用動作技能(反彈跳躍、閃避跳躍)後消耗 |
技能系統
技能系統由三個技能(噴射、隱形、鷹眼),一個數值系統(能量系統)構成。技能系統與動作系統一樣,同樣提升了遊戲的競技性與策略性,讓競技更加純粹,讓戰鬥更加刺激。
噴射系統
噴射的定義 | 指在裝備有噴射功能背包的前提下,雙擊向前方向鍵(w+w),即可啟動噴射,推動角色迅速向前方飛行一段距離的技能。高度、距離以及飛行速度等參數由噴射背包性能決定。 |
噴射的戰術技巧 | 使用噴射技能,可以迅速前往目標地點; 可以前往普通動作無法到達的地方; 可以迅速介入/撤出戰鬥區域; 可以躲避敵方攻擊,扭轉攻守局勢。 |
噴射的需求 | 需要購買裝備有噴射功能的背包,狙擊兵無此類背包,無法使用噴射技能。 能量值足夠,每次噴射消耗的能量值由噴射背包決定。 |
隱形系統
隱形的定義 | 裝備有隱形技能的戰鬥服後,戰鬥中按下V鍵,即可進入隱形狀態。僅限狙擊兵使用。進入隱形狀態後按照時間消耗能量值,單位時間消耗的能量值由戰鬥服性能決定。再次按下V鍵或切換武器可解除隱形狀態。 |
隱形的戰術技巧 | 使用隱形技能可以快速安全的通過作戰區域,前往狙擊位置; 當遇見敵方近戰兵種時,可使用隱形技能撤退; 隱形時依然有腳步聲,可以被敵人聽到; 隱形時無法進行攻擊,必須解除隱形後才可使用武器。 |
隱形的需求 | 隱形需裝備帶光學迷彩技術,即隱形技能的戰鬥服; 隱形開啟需要消耗指定能量,維持隱形狀態需要消耗能量,能量的消耗量由戰鬥服性能決定。能量不足時自動解除隱形狀態。 |
鷹眼系統
鷹眼是指裝備鷹眼頭盔後,可以查看所有友方單位的生命值和能量值的被動技能,方便支援兵確定友方單位位置並前往補給。當準星對準地方單位時,也可查看該單位的生命與能量值。
護甲系統
護甲是每個角色均有的基礎屬性,護甲與能量掛鈎,能量的數值與護甲耐久度一致;
護甲的作用是當角色受到傷害時,通過消耗能量,為角色承擔一部分對生命值造成的傷害;
轉移比率(防禦力)由戰鬥服的屬性決定,例如,若該戰鬥服的護甲為40%,則表示若角色受到100點傷害的話,有40點由能量值承擔,60點由生命值承擔;
若能量值為零或不足以承擔傷害的時候,則全部傷害由生命值承擔。
因此過度使用技能會造成角色防護能力的削弱。
護甲的表現:角色信息欄左下黃色條狀指示欄。
插槽系統
插槽數是背包的基礎屬性,決定可以攜帶的武器的插槽數總和。安裝武器後會占用相應數量的插槽,當背包插槽剩餘量不足時,無法繼續裝備武器。
插槽是由背包屬性決定的,選擇插槽數較多的高容量背包,可以同時裝備多把突擊步槍或狙擊步槍,從而滿足不同戰鬥環境的需求,但是武器插槽需求不得超過背包插槽數上限。
能量系統
能量的定義 | 能量是《絕地反擊》中使用主動技能與角色防護需要消耗的數值系統,決定著使用技能的次數與防護能力。能量的上限由背包決定。 |
能量的表現 | 能量在戰鬥UI中顯示為黃色數字。 |
能量的獲取 | 戰鬥中角色死亡後會掉落能量包,拾取能量包即可補充能量。同時,支援兵使用能量炮擊中隊友也可為隊友回復能量與生命。能量無法自動回復。 |
配置要求
配置項 | 最低配置 | 推薦配置 |
作業系統 | Windows 2000/XP | Windows XP |
CPU | Pentium 4,2.4GHz | Pentium 4,3.0GHz |
記憶體 | 512 MB | 1G |
顯示卡 | DirectX9.0c 兼容顯示卡128M顯存 | DirectX9.0c 兼容顯示卡256M顯存 |
解析度 | 800x600 | 可自行設定 |
網路連線 | ADSL | 推薦寬頻、高速 ADSL |
解析度 | 800x600 | 可自行設定 |
硬碟空間 | 3.0GB以上(不包括安裝檔案) | 3.0GB以上(不包括安裝檔案) |
周邊外設 | Windows兼容鍵盤\滑鼠 | Windows兼容鍵盤\滑鼠 |
音效卡 | DirectX9.0c 兼容音效卡 | DirectX9.0c 兼容音效卡 |
戰鬥模式
團隊競技模式
以消滅敵人為目標的遊戲模式,固定時間內率先消滅規定數量的敵人即可獲勝。
勝利條件
1.規定時間內先到達規定殺敵數
2.規定時間到達殺敵數多的一方勝利
3.如果兩隊的殲敵分數相同,將會進入死亡加時模式,即此模式中先擊殺對方一人的一方勝利
逃脫模式
地圖中有5個箱子,隨機在其中一個生成晶片,雙方對此晶片進行爭奪,一方全滅或對方順利將晶片安裝在目的地則失敗。同一局遊戲中玩家不可再生。
勝利條件
1.殲滅對方玩家。
2.確保傳送器的最終所有權
3.圍捕限定時間內的分數
爆破模式
傳統的埋包、防守型模式,一方防守,一方進攻,炸彈爆炸或對方全滅為攻擊方勝利,時間到達炸彈未爆或對方全滅為防守方勝利。同一局遊戲中玩家不可再生。
勝利條件
1.殲滅對方。
2.爆炸成功(攻擊組:阿爾法)/阻止爆破(防禦組:德爾塔)時獲得勝利
奪旗模式
雙方防守或搶奪地方旗幟,順利將敵方旗幟帶回己方大本營則得一分,分數先到達規定的隊伍勝利。死後能夠再生。
勝利條件
1.規定時間內先達到分數
2.規定時間到並分數相同時,棋子不在大本營的一方失敗
3.若上述條件都一樣則殺人數多的一方勝利
狙擊模式
雙方僅能使用狙擊槍進行戰鬥,死後能夠再生。擊殺次數最先到達規定的一方勝利。
勝利條件
1.規定時間內先達到規定殺敵數
2.規定時間到達殺敵數多的一方勝利
3.如果兩隊的殲敵分數相同,將會進入突然死亡模式,即此模式中先殺死對方一人的一方勝利
刀戰模式
雙方僅能使用手鋸進行戰鬥,死後能夠再生。擊殺次數最先到達規定的一方勝利。地圖中有手槍和血包等資源可以搶奪。
勝利條件
1.規定時間內先達到規定殺敵數
2.規定時間到達殺敵數多的一方勝利
3.如果兩隊的殲敵分數相同,將會進入突然死亡模式,即此模式中先殺死對方一人的一方勝利
合作戰
作戰結束後返回基地的途中,戰機由於意外事故迫降在遺蹟附近。無線通訊裝置已壞,無法呼叫支援……請尋找與基地聯絡的方法,嘗試生存下來並逃離此地,為總部提供寶貴的情報。
關卡1:使用衝擊波擊破路途中的路障,安全的移動到地圖傳送點;
關卡2:消滅所有精英類異型,且抵禦異型攻擊確保呼救雷達不被破壞。
場景地圖
團隊競技模式
古堡
對稱地圖,田字型,有三條道路可以進攻至對方陣地,田字中心為電網,需噴射背包才可無傷通過。
廢棄工廠
對稱地圖,長方形,中間為開闊倉庫,兩側有通風管道可俯瞰下方。
核電站-DM
非對稱地圖,有三條通道可進攻至對方陣地,下水道連線對方陣地,主要發生狙戰。
飛彈基地
基本對稱地圖,中心為田字形,三條通道可進攻,中間通道筆直,主要發生狙戰。
捕鼠行動
捕鼠行動-爆破的簡化版,簡化為兩個區域,面積縮小。
奪旗模式
花崗岩基地
基本對稱地圖,長方形,分三層,三條通道可進攻,中間地帶開闊,主要發生狙戰 。
代號S6
對稱地圖,長方形,分三層,三條通道可進攻,中間地帶開闊。
爆破模式
船廠
非對稱地圖,有兩個炸彈安置點,地圖較大,適合配合作戰。
核電站
非對稱地圖,有三條通道可進攻至對方陣地,下水道連線對方陣地,主要發生狙戰。
捕鼠行動-爆破
非對稱地圖,較為複雜,共三層,有三個區域。
逃脫模式
飛彈基地-逃脫
飛彈基地的升級版,增加了一層轉送裝置。
狙擊模式
鷹眼
長方形地圖,雙方各占據一側相互攻擊,只可進行狙擊模式。
廢棄工廠
對稱地圖,長方形,中間為開闊倉庫,兩側有通風管道可俯瞰下方。
核電站-DM
非對稱地圖,有三條通道可進攻至對方陣地,下水道連線對方陣地,主要發生狙戰。
代號S6-SNI
代號S6的簡化版,減少為一層,三條通道可戰鬥,中間地帶開闊。
刀戰模式
角斗場
十字形,三層 ,地下可以撿取一把手槍,同時周圍有傳送門,進入後可以傳送至地圖的其他位置。
廢棄工廠
對稱地圖,長方形,中間為開闊倉庫,兩側有通風管道可俯瞰下方。
操作指南
動作 | 鍵位 | 動作 | 鍵位 |
前進 | W | 更換背包 | B |
後退 | S | 切換回之前武器 | Q |
左移 | A | 切換為主武器 | 1 |
右移 | D | 切換為副武器 | 2 |
蹲下 | ctrl | 切換為近身武器 | 3 |
靜走 | shift | 切換為投擲武器 | 4 |
跳躍 | 空格鍵 | 切換為特殊裝備 | 5 |
射擊 | 滑鼠左鍵 | 無線電訊息1 | Z |
武器特殊動作 | 滑鼠右鍵 | 無線電訊息2 | X |
換彈 | R | 無線電訊息3 | C |
丟棄裝備 | G | 查看狀態欄 | Tab |
拆彈/安裝 | E | 提升亮度 | Home |
遊戲評測
《絕地反擊》中為所有玩家設計的武器也可謂是別具匠心,在外觀上,華麗的形象讓各種武器都觀感極好,配上環繞在槍械不同部位的稀薄能量團,一看便知是科幻片中才會出現的高新武器;從威力上,華麗的外表下,各種武器卻散發著幽幽鋒芒,讓人不寒而慄,單是近戰武器格鬥鋸的衝擊波,便讓人有種心悸的觀感;在配件上,《絕地反擊》中大部分的槍枝都可以加掛配置裝備,如榴彈發射器,如瞄準鏡等等。( 騰訊遊戲評 )
《絕地反擊》採用了全球頂級的Jupiter EX遊戲引擎,在畫面的刻畫與表現力上有著無與倫比的效果,不管是遊戲的金屬質感還是各種背景光源,甚至於物品表面的紋理都刻畫的淋漓盡致( 網易遊戲評 )
《絕地反擊》中,每類兵種都擁有各自豐富的武器系統,更有兵種特色武器,整個武器系統自成體系。( 新浪遊戲評 )