簡介
在軟體工程中 結構型模式是設計模式,藉由一以貫之的方式來了解元件間的關係,以簡化設計。
舉例
•適配器模式:將一個物件的界面'轉接'成當事人預期的樣子。
•翻新界面模式: 同時使用多個類別的界面的適配器。
•適配器導管:因除錯目的而使用多個適配器。
•聚集模式:一種組合模式的版本,包含用於聚集子成員的成員函式。
•橋接模式:將一個抽象與實現解耦,以便兩者可以獨立的變化。
•墓碑模式:一種中介的查詢物件,包含物件的實際位址。
•組合模式:樹狀結構的物件,每個物件有相同的界面
•修飾模式:對一個執行的類別,若使用繼承方式加上新功能可能會新類別的數量呈指數型地增加,可使用此模式來解決。
•擴充模式:亦即框架,將複雜的程式碼隱藏在簡單的界面後
•外觀模式:對於已有的界面建立一個簡化的界面以簡化使用共通任務。
•享元模式:通過共享以便有效的支持大量小顆粒對象。
•代理模式:為其他對象提供一個代理以控制對這個對象的訪問。
•導線及過濾器模式:一串的處理者,其中每個處理者的輸出是下一個的輸入
•私有類別資料模式:限制存取者/修改者的存取。
另見
•行為型模式
•創建型模式
•併發型模式