紅色警戒Ⅱ
遊戲名稱:紅色警戒2
發行日期: 2000/10/15
語言版本: 中文/英文
類型 :戰爭
遊戲方式: 單機1人/連線
設計公司: Electronic Arts
國內發行:美商藝電
遊戲模式:硬碟版
硬碟空間: 1.80G
主要人物介紹
蘇聯
洛馬諾夫總理
維拉迪摩上將
尤里總司令
盟軍(美國)
杜根總統
愛因斯坦教授
譚雅特務
即時戰略霸主紅色警戒回來了
四年前曾在即時戰略遊戲中,占有一席之地的紅色警戒,由於連線效率不佳,再加上世紀帝國和星海爭霸兩大強敵的出現,讓喜愛即時戰爭的玩家,紛紛棄守紅色警戒。經過了四年即時戰略遊戲不斷的演進與改良,如今挾霸主之姿,欲將於今年10月底一舉奪回盟主寶座。
究竟《紅色警戒二》有什麼新法寶?感夸下如此豪語呢?就讓我們來一起看看,它有什麼新改變吧。
結合星海爭霸與世紀帝國的優點
在《紅色警戒二》中,有兩組部隊系統可供選擇:盟軍、蘇聯,這部分是取經於星海爭霸的三個截然不同的種族。兩大陣營下還有盟軍的美、英、法、德、韓,以及蘇聯的蘇、古巴、伊拉克、利比亞可供選擇,這部分則是效法世紀帝國二的多種文明,一樣也是各國家給一個特殊部隊。像是英國的特殊部隊是能遠距狙殺敵人步兵的超級神射手。法國有門固定巨炮,射程及射速都十分驚人,是絕佳的防守武器。德國有輛超卓的反坦克武器,慣稱為坦克殺手,而美國可以使用傘兵。
戰役進行中,絕無安全時刻
紅色警戒二雖然也要採取集源、建電廠、工廠才能生產部隊,但部隊的造價低廉、生產速度大幅提升。所以您要是剛剛消滅了敵方陣地,正想在家裡納涼,過兩分鐘後家門口開來數十輛坦克、幾十名步兵的大軍,請千萬不要驚訝,因為這點正是紅色警戒二最吸引人的特色。如此一來,整個遊戲過程,勢必高潮不斷,緊張連連。
漂亮的建築、細膩的部隊動作
即時戰略界演進這么多年來,推出的遊戲一套畫面比一套華麗,連3D的都有了,那《紅色警戒二》在這方面的進步大不大呢?關於這點,紅色警戒二採用了改良過的泰伯倫之日遊戲引擎,遊戲裡所有部隊、建築都增大25%以上,部隊的動作十分細膩,與目前市面所有的即時戰略遊戲相比,可說是有過之而無不及。<
遊戲操作介面大幅改良
《紅色警戒二》的遊戲操作介面與Westwood之前推出的幾款戰略遊戲相比,已經做了徹頭徹尾的翻新。雖然遊戲介面的布置仍然維持傳統,但《紅色警戒二》的建造排程表上現在新增了四個標牌,讓玩家能快速同時建造建築、部隊、防禦工事、訓練步兵。在畫面底部,有個進階命令控制列,上頭有九個群組部隊的圖示,選擇同類型的部隊,設定路徑點,取消指令,部署部隊等等功能都可以由此操作。即時戰略老手可能會傾向使用熱鍵執行這些指令,但新手一定會發覺命令控制列十分便於使用。
精銳部隊及超級武器
Westwood的程式設計師這次花了許多時間,調整遊戲中部隊轉變成精銳狀態時的屬性。《紅色警戒二》中所有部隊殺害敵人數愈多,就能累積愈多的經驗值。而比泰伯倫之日更棒的是,這次累積經驗值的速度更快。一旦部隊達到精銳狀態,會顯示於左下角,同時包括行進速度,生命值,避開危險的能力,開火速率的提升等。此外,部分精銳部隊的外觀會與原來完全不同,而能獲得全新的武器,得到自我治療的能力,敵人雷達也無法偵測。
雖然加入了這些超強的精銳部隊已經能讓遊戲節奏快到驚人,但Westwood還不罷休。紅色警戒二承襲了前作的優良傳統,雙方陣營都有超級武器,能讓對手遭受致命一擊。這些超級武器部分是傳承了紅色警戒,加以翻修,也有些是針對不同的戰略而重新設計。其中包括:鐵幕、核彈、.天氣控制機、逾時空傳送。
部隊可以進駐中立建築物了
《紅色警戒二》中有項更令人驚奇的改變,只要您派更多部隊進駐基地附近的平民建築,這棟建築里所發射出來的火力就更為驚人。駐紮在建物里的部隊會自動開火攻擊所有來襲敵軍。這招在要道最為有效,只要在兩到三間的建物中駐軍,就能有效抵禦敵方大軍來犯。此外,您還能派遣工程師進入特定建築,得到特殊能力。機場會給你免費的傘兵;鑽油井會給你小量但穩定的資金;醫院能治療受傷的步兵。
但就我們目前所得到關於《紅色警戒二》的種種快節奏、戰術多元化、部隊種類繁多、現實世界的場景(很多人想必等不及要親手炸毀自由女神像了吧!),這款綜合了即時戰略遊戲所有成功必備要素,又添加了新觀念、新玩法的即時戰略霸主的續集,是否能一舉攻下即時戰略界的大好江山,就讓我們拭目以待吧!
另外,WESTWOOD還推出紅色警戒Ⅱ續篇《尤里的復仇》。