系統內容
3.1 道具組合
道具組合系統是通過道具之間的組合來提高裝備性能的系統,這種組合系統存在著很多種的組合方法。
方法
與組合NPC接觸後把需要組合的裝備放到左欄中。
將要組合的寶石放入右欄。
將道具與寶石放入以後點中間的合成鍵就會啟動道具組合系統。組合無論是成功還是失敗都會使寶石消失。
隨著寶石組合的不同,會形成不同的組合裝備,甚至裝備的顏色也會有變化,增加的性能也會以特別的顏色來區分。但是一次組合成功之後的裝備不能再組合。
如果組合失敗時裝備不會有損失,但是寶石會消失。組合失敗了的裝備可以在下次組合時繼續使用。
道具組合的方式
到現在為止有很多種被外界所認識的組合方法,其實是把要組合的裝備和寶石組合起來的,而隨著寶石的種類及數目的不同,組合的結果也不同。
組合時,首先去城鎮裡找到鐵匠(組合NPC),和他說明條件後(費用和相關的寶石),就可以把需要組合的裝備轉化成為組合裝備了,使用過一次的組合裝備不可再次組合使用。
當組合失敗時所有寶石將有損傷。
3.2 怪物水晶
怪物水晶是古代人戰爭的時候,古代議會發揮強大的力量將那些怪物封掉以後埋在地下的水晶。這些水晶里有很多被封掉的怪物,因此獲得水晶人將它解封以後怪物為了報恩會幫助解封者參加戰鬥。
獲得怪物水晶
怪物水晶是戰鬥中可獲得,但水晶是根據怪物的等級掉下的水晶是不同的。
使用怪物水晶
怪物水晶除了菲爾拉,理查登都可以使用,在內維斯克也可以使用。
使用時用滑鼠右鍵點擊怪物水晶即可出現,將會幫助主人殺幾分鐘怪物。
被召喚的怪物雖然對主人是友好的,但對別人召喚的怪物還是有攻擊行為,因此不要在很小的範圍內2人同時使用怪物水晶。
獲得經驗值
被召喚的怪物和其他怪物對戰取得勝利時,怪物得到的一般經驗會歸於主人。組隊時根據隊員分經驗值,而且取得道具的優先權也在於召喚怪物的主人。如果主人召喚怪物以後離開隊伍時,即使是怪物已經殺了其他怪也不會分經驗值。
召喚獸消失
被召喚的怪物在交戰時被消滅或設定時間到時會自動消失
區 分 | 等級要求 | 維持時間 | 攻擊力 | 命中力 | 躲避 | 生命力 | 防禦 |
獨角獸 | 0 | 240s +(ULx2)s | 4-6 | 190 | 50 | 150+(ULx3) | 5 |
魔獸兵 | 8 | 240s +(ULx2)s | 10-16 | 450 | 90 | 260+(ULx3) | 4 |
浮靈 | 16 | 240s +(ULx2)s | 25-28 | 540 | 120 | 560+(ULx3) | 7 |
刀斧手 | 24 | 240s +(ULx2)s | 34-38 | 1200 | 250 | 960+(ULx3) | 8 |
魔劍士 | 32 | 240s +(ULx2)s | 58-64 | 800 | 450 | 1640+(ULx3) | 12 |
火靈王 | 40 | 240s +(ULx2)s | 66-74 | 2100 | 350 | 2200+(ULx3) | 9 |
獨角獸王 | 50 | 240s +(ULx2)s | 90-120 | 1800 | 500 | 4200+(ULx3) | 10 |
被召喚怪物的其他屬性
被召喚的怪物無法使用技能,如: 魔劍士。
被召喚的怪物的屬性比野生怪物要強一點,如:攻擊、防禦等。
“防禦”是與角色的防禦相似的概念”。
被召喚怪物的生命力維持時間是240秒+(玩家級別x 2)秒。
例:50級的玩家召喚“火靈王”時維持時間240秒+(50x2)秒=340秒。
怪物的生命力=各怪物的基本值+(玩家級別 x 3)。
例:70級的玩家召喚“刀斧手”時刀斧手的生命力960+(70x3)=1170。
當在道具上加上特化屬性時,其所需條件會上漲或下降。
3.3 鍛造系統
鍛造是提高道具的熟練度和性能的一種鍛造技術。這個技術是魔靈族的鐵匠們將坦普族鐵匠的技術和古代元老的技術結合在一起分析出來的新技術。這是將含在寶石里的生命能量與無生命力的道具結合在一起,提高道具性能。遊戲中的道具可通過鍛造NPC進行鍛造,但每個道具的鍛造效果都是不同的。
鍛造方法介紹
鍛造方法是:將要鍛造的裝備和每個階段所需要的寶石放到一起即可。
首先找到菲爾拉的鍛造,NPC告訴玩家要鍛造的階段和提供鍛造所需的寶石和錢的即可鍛造。以下的階段都是採用同樣的方法,只要將表示鍛造程度的橫柱子填滿即可。鍛造共分10個階段,但鐵匠的能力有限從3至4開始有失敗的可能性,如果失敗寶石、費用、道具都會失去。
鍛造每一階段所需的費用
(裝備價格×鍛造級別) /2 = 鍛造費用
鍛造+1費用:(裝備價格×1)/2
鍛造+5費用:(裝備價格×5)/2
鍛造步驟
1.將要鍛造的裝備和寶石一起交給鍛造npc。
需要鍛造的裝備放上去以後就會顯示所需寶石和所需費用。
2.鍛造開始
第一次進行鍛造的道具屬性欄里的橫柱子是空的,並且還顯示+0。
但是,使用鍛造道具殺怪時,玩家與怪物的級別差在±10級以內時裝備熟練度才會提高。
(即攻擊級別差在±10級以內的怪物時,表示熟練度的橫柱子才會變化)。
一般防具系列的道具是被打到時它的熟練度就提高。
(耐久度在1~99時鍛造級別每上升1級耐久就 “-1”,耐久度在100~199時 “-2”,200~299時 “-3”以此類推。)
3.一級鍛造完成:
當表示熟練度的柱子填滿時, 道具的屬性欄里會表示道具的鍛造級別,
但鍛造級別每上升2級對道具的等級要求也提高1級,因此根據人物的級別進行鍛造。
可鍛造的裝備
武器種類 | 十級(每級)鍛造的效果 |
斧頭 | 攻擊力 / 命中 / 耐久度 最小,最大 +10(+1,+1) / +100(+10) / *參考 |
爪 | 攻擊力 / 必殺率 / 命中 最小,最大 +10(+1,+1) / +5(+0.5) / +50(+5) |
錘棒 | 攻擊力 / 命中 / 耐久度 最小,最大 +10(+1,+1) / +100(+10) / *參考 |
法杖 | 攻擊力 / 命中 / 靈力 最小,最大 +10(+1,+1) / +100(+10) / +100(+10) |
槍 | 攻擊力 / 必殺率 / 命中 最小,最大 +10(+1,+1) / +5(+0.5) / +50(+5) |
弓 | 攻擊力 / 必殺率 / 耐久度 最小,最大 +10(+1,+1) / +5(+0.5) / *參考 |
劍 | 攻擊力 / 必殺率 / 命中 最小,最大 +10(+1,+1) / +5(+0.5) / +50(+5) |
標槍 | 攻擊力 / 必殺率 最小,最大 +10(+1,+1) / +5(+0.5) |
區分 | 鍛造內容 |
盾 | 格檔率 / 防禦 / 耐久度 +5(+0.5)/ +2.0(+0.2)/ *參考 |
念珠 | 躲避 / 防禦 / 耐久度 累計方式 10% / +5.0(+0.5)/ *參考 |
盔甲/戰袍 | 躲避 / 防禦 / 耐久度 累計方式 5% / +5.0(+0.5)/ *參考 |
裝備的屬性
通過NPC鍛造成功的時,裝備欄里的裝備屬性欄里會出現空的橫柱子,這時鍛造還沒有完全成功,只有那個橫柱子從左到右填滿時才算成功,這叫裝備的熟練度。
道具種類屬性標準
道具種類 | 屬性提高標準 |
一般攻擊上升道具 (斧頭,錘棒,法杖) | 基本攻擊成功時 |
提高必殺率系列 (爪,槍,劍,弓,標槍) | 必殺率成功 |
防具系列 (盔甲,戰袍,念珠) | 被打到時 |
防具系列 (盾) | 成功防禦時 |
裝備的顏色
部分裝備鍛造到四級以上,會有顏色變化(武器和盾):
+4:銀色 +5:金色 +6:綠色 +7:藍色 +8:紫色 +9:桔紅色 +10:紅色
遊戲特色
動作性
精靈為了帶給玩家逼真的視覺和聽覺盛宴,採用了引人入勝的即時戰鬥模式。伴隨直觀的界面,遊戲將帶來其他遊戲所體會不到的非一般的體驗。
遊戲將全3D的理念滲透到遊戲的各個領域,當不同的武器和裝甲被裝備上時,不僅玩家的角色畫面會發生變化,人物的動作也會發生細微的變化。技能以及魔法所帶來的絢麗的效果為玩家製造出一個虛幻的世界。
為了打破單一乏味的打怪套路,組隊系統給角色帶來更多戰略戰術上的改變。在這個基礎之上,特有的物品系統以及特有的強壯/虛弱系統帶引玩家和怪物之間激發出更刺激有懸念的戰鬥。這不僅使遊戲本身脫離了一般MMORPG的戰鬥模式,也激發玩家去適應不斷變化的戰鬥場景。
便利性
即使是初學者也能很輕鬆的掌握遊戲,因為角色的移動,交易,聊天以及攻擊都可以由滑鼠來完成掌握。圖形界面直觀明了,玩家可以一目了然的發現生命值,魔力值,耐力槽,經驗值條,同過直接點選圖示或者快捷鍵可以方便的打開背包界面以及人物角色信息界面。玩家之間的聊天和耳語系統也是儘可能的簡單明了。
轉職系統
轉職系統是精靈最有趣和成名的特色之一。一位玩家最初可以在每個種族內選擇4個職業,每個職業都可以獲得3次轉職高階職業的機會。
每次轉職都可以使玩家獲得學習新技能和魔法的機會,根據不同職業的特性,每個職業的職業特徵會愈發明顯。當達到更高階段的職業後,遊戲本身的特徵才會完全被挖掘出來。
技能、魔法系統
技能魔法系統通過轉職系統使人物變得更為強大,從而可以使人物獲得新的能力,所以各種族的四個人物從開始到掌握所有的技能為止都可以擁有十六種技能,而一旦進入這個階段後各分類的技能專業者們才會各自有固有技能,這些是隨人物的水平與其他條件不同而形成的。
技能學習之後需要提高其熟練度才會發揮更大的威力,而其魔法畫面非常絢麗多彩,採用了3D加2D的形式來展現。
提高技能熟練度可以去技能魔法修練所,這個修練所是讓角色為了學習新的技能魔法,或是為了把原來掌握的技能魔法加強。在裡面可以提高技能熟練度,而按照玩家掌握的技能的不同又有不同的成長方向。
技能魔法系統是人物成長的關鍵之處,人物成長需要正確處理各種技能的熟練度和正確進行轉職系統才能達到完美。
戰鬥系統
戰鬥系統是“即時戰略系統”加上“角色扮演系統”,也就是ARPG系統。隨著各種武器和防具等的不同,人物的動作也有所變化。隨技能與魔法的不同,其戰鬥場面也有很大的區別。 這個系統不是單純的升級與收集寶物的戰鬥系統,而是需要玩家在戰鬥正確處理自己的戰略和裝備的關係,戰略在遊戲中的重要性是要超越裝備的。
物品系統
精靈擁有獨特而有趣的道具物品系統,眾多各式各樣的武器和防具可以被合成,升級成更高級的物品。運用合成和升級技術,每位玩家都可以發展不但屬於自己的角色,而且也屬於自己特有的裝備。
公會、組隊系統
組隊是為了是一些玩家聚集起來向更高級怪物挑戰的一種形式。可以由2到6位成員組成,組隊過程中所獲得的經驗值將平均地分配給隊伍中的成員。
公會則是一個由更多玩家組成的一種持久的小社會團體,它給予玩家歸屬感以及庇護。
職業介紹
遊俠(Knight)
他們擁有神聖的力量,而在使用劍的時候能發揮出他們最強大的力量。從他的身上既可以領略到威猛戰士的威嚴,而更重要的是他的魔力將完全結合在其戰鬥力中。
魔槍手(Atalanta)
這是一個以敏捷擅長的職業,她們的名字正是西臘神話中著名的赤足神女的名字,也許她們的嚴肅表情與魔靈族溫順的性格不太符合,但是同樣她們具有強大的魔法。她們最擅長的武器是標槍,傳說中她們是坦普族長槍兵職業的後代,但確切的起源誰也不知道。雖然從造型上感覺她們與魔靈族有所區別,但是從她們華麗的服裝以及敏捷的身法上,還是能體現魔靈族的特色。
祭司(Priestess)
她們具有善良的心,對於神聖的信仰她們將用自己的生命去維護。助人為樂是她們的性格,修長的身材展現出魔靈族女人的特色,她們的擅長武器是具有魔法的杖。
魔法師(Magician)
他們具有強大的精神力,並且可以發揮大陸上最巨大的魔法。這正是典型的魔法師,而在他們的手上,魔杖將發揮出更大的威力。比起祭司來,他們手中的魔杖更為可怕。
機械兵
年齡:20歲後半期至30歲後半期
身高:176cm
體重:71kg
能熟練操作攻擊性機械的唯一角色,懂得充分地套用機械武器的特性。但並不好戰。
武士
年齡:20歲初至30歲初
身高:188cm (185cm)
體重:93kg (58kg)
主要擅長空手或使用近距離武器攻擊,在近距離作戰時能發揮強大威力。肌肉發達,非常好戰。
槍兵
年齡:20歲中期30歲後期
身高:184cm
體重:85kg
能熟練使用鏢槍和長矛,具有寬闊的視野和出色的觀察能力,在險惡的地形中也能穿梭自如。
弓箭手
年齡:20歲初期30歲中期
身高:191cm(185cm)
體重:73kg(52kg)
擅長遠距離攻擊,主要使用弓箭類武器,體態輕盈、身手敏捷。
配置需求
推薦配置 | 最低配置 | |
作業系統 | Windows98/Me/2000/XP | Windows98/Me/2000/XP |
CPU | Pentium IV | Pentium III 600 Mhz |
記憶體 | 512MB或更大 | 256MB |
顯示卡 | 3D圖形加速卡 64MB或更大 | 3D圖形加速卡 32MB |
硬碟 | 2GB可用硬碟空間 | 2GB可用硬碟空間 |
其他 | DirectX 8.1或更高,寬頻上網 | DirectX 8.1或更高,撥接 |
遊戲評測
《精靈復興》採用3D的地圖和精心設計的玩家形象,具有極其強烈的戰鬥性,以及可調整的具有現實感的視角和視距,多樣的情節是該遊戲的特點。遊戲還採用了轉職系統,不像一般的網路遊戲,他可以用多種職業進行屬性提高,每個職業也有多種發展方向,因而玩家可以進行多種選擇,也克服了一般網路遊戲的枯燥,也使玩家更為感興趣。 (新浪遊戲評 )