內容提要
本書分為封面專題、遊戲設計、電影與遊戲、科幻、遊戲人、新知等六個欄目,以及一份別冊。
《王者榮耀》深度報導、大量未公開原畫首次曝光
如同一場風暴,《王者榮耀》借著手機這個與大眾關係最為密切的載體,進入超過2億註冊用戶的生活中。本期封面專題圍繞這款現象級手機遊戲自誕生之初到掀起滔天巨浪,深度解讀其如何重塑中國電子遊戲行業的生態,如何讓電子競技重新受到外界關注並催生出新一代電競偶像。該遊戲製作人李旻在訪問中講述自己和電子遊戲的故事,並暢談了關於遊戲設計、製作的理念以及什麼是真正好作品的看法。此外,《王者榮耀》製作團隊首次授權發布了大量從未公開過的角色設計手稿。
《探索:因為美無非是我們恰好能夠承受的恐懼的開端》
從初代《塞爾達傳說》到《曠野之息》,談談遊戲設計的探索玩法與遊戲世界裡的自由。
《深入寶山空手回》
可玩性、故事性、思想性俱佳的遊戲越來越多,為何仍沒有真正好的電影改編?
《我為什麼要打遊戲?給所有討厭自己的硬核玩家》
一位資深玩家自述成長經歷,讓抑鬱症與遊戲和解。
《彭羅斯三角與不可能世界》
在視錯覺里翻山越嶺,用數學的視角解讀《紀念碑谷》。
《寫給家長的遊戲指南》手冊首發
如何玩得開心,玩得安心?本書特別推出的別冊是一份《寫給家長的遊戲指南》,這本實用手冊為玩遊戲的孩子家長介紹電子遊戲發展、打遊戲的益處與隱患,以及如何應對孩子在玩遊戲過程中出現的問題等等。這本手冊的基本內容來源是澳大利亞曼寧漢姆基督教青年會青少年活動中心製作的遊戲指南(作者是史蒂芬·杜邦),並綜合了德國、美國等國家發布的遊戲指導手冊,經由國內教育學專家、心理學專家、遊戲專家共同增訂完成。"
作者介紹
主編團隊:
騰雲智庫,由騰訊發起,在茫茫人海中尋找所有關心網際網路未來、中國未來、人類未來的思想夥伴,匯聚公認有深度和睿智的行業菁英,用他們的知識視野,為我們推薦思想的卓文,影響社會的未來,給這個不確定的時代尋找一顆思想的種子,讓這顆種子生根,發芽,釋放光芒。
譯言,國內最大的譯者社區和眾包翻譯平台。旗下的公版書項目 “譯言古登堡計畫”致力於經典圖書的出版和傳播,出版了精譯精裝版的《奧威爾作品集》等。旗下的 “東西文庫” 致力於翻譯出版科技人文領域的圖書,出版了凱文·凱利的《失控》、《新經濟,新規則》等作品。
作品目錄
《大型手遊時代》
CONTENTS
FEATURE
002榮耀風暴(上):國民手遊啟示錄
022榮耀風暴(下):手遊時代的電競英雄
042李旻:代表進步的作品,一定是融入了創作者的靈魂
GAME DESIGN
060探索:因為美無非是我們恰好能夠承受的恐懼的開端
080專訪《反恐精英》越裔遊戲設計人:我是打越戰遊戲長大的
MOVIE AND GAME
090深入寶山空手回
GAMER
112我為什麼要打遊戲?給所有討厭自己的硬核玩家
SCIENCE FICTION
121弗洛拉的兔子蛋
131惹麻煩的垃圾車
KNOWLEDGE
137彭羅斯三角與不可能世界
144遊戲入侵現實語境
《寫給家長的遊戲指南 》
01 簡介 p2. 遊戲是什麼
02 走近電子遊戲
p5. 電子遊戲簡史
p6. 電子遊戲在中國的發展簡史
03 為什麼電子遊戲這么令人著迷
p9. 不受懲罰的人生學習
p9. 共同的、集體的遊戲
p9. 遊戲展現的美
p10. 角色的代入和融合
p10. 受挫與心流互動的體驗
p11. 虛擬的人生體驗
04 遊戲的益處
p13. 認知能力培育
p15. 情感能力培育
p17. 動手能力培育
p18. 社交能力培育
05 風險與隱患
p24. 遊戲障礙與遊戲成癮
p26. 遊戲中的賭博
p29. 網路安全
p31. 暴力等不當內容
06 與 玩家建立溝通的基礎
p36. 常見遊戲類型
p40. 常見遊戲術語
07 管控遊戲設備
p46. 微軟系統
p47. iOS / 蘋果系統
p49. XBOX
p52. PlayStation
08 管控遊戲行為
p56. 選擇合適的遊戲
p57. 設定適度的限制
p59. 確保孩子有其他事可做
p62. 其他注意事項
09 應對遊戲障礙
p67. 家庭環境與遊戲風險的關係
p69. 如何識別遊戲障礙
p70. 識別遊戲障礙的九條標準
p72. 遊戲障礙自診問卷
p73. 如何求助
p74. 如果孩子不接受幫助該怎么辦
10 後記