性能參數
項目 | 數值(%) |
傷害 | 24 |
命中率 | 83 |
後坐力 | 92 |
連射 | 93 |
重量 | 90 |
實戰傷害
距離 | 部位 | 傷害數據 |
0M | 頭部/胸部/腹部/腿部 | 108/27/33/20 |
1M | 頭部/胸部/腹部/腿部 | 108/27/33/20 |
2M | 頭部/胸部/腹部/腿部 | 108/27/33/20 |
3M | 頭部/胸部/腹部/腿部 | 108/27/33/20 |
4M | 頭部/胸部/腹部/腿部 | 104/26/32/19 |
5M | 頭部/胸部/腹部/腿部 | 104/26/32/19 |
6M | 頭部/胸部/腹部/腿部 | 104/26/32/19 |
7M | 頭部/胸部/腹部/腿部 | 104/26/32/19 |
8M | 頭部/胸部/腹部/腿部 | 100/25/31/18 |
12M | 頭部/胸部/腹部/腿部 | 96/24/30/18 |
距離 | 部位 | 傷害數據 |
0M | 頭部/胸部/腹部/腿部 | 83/20/26/20 |
1M | 頭部/胸部/腹部/腿部 | 83/20/26/20 |
2M | 頭部/胸部/腹部/腿部 | 83/20/26/20 |
3M | 頭部/胸部/腹部/腿部 | 83/20/26/20 |
4M | 頭部/胸部/腹部/腿部 | 80/20/25/19 |
5M | 頭部/胸部/腹部/腿部 | 80/20/25/19 |
6M | 頭部/胸部/腹部/腿部 | 80/20/25/19 |
7M | 頭部/胸部/腹部/腿部 | 80/20/25/19 |
8M | 頭部/胸部/腹部/腿部 | 77/19/24/18 |
12M | 頭部/胸部/腹部/腿部 | 74/18/23/18 |
屬性對比
項目 | 疾風之翼 | 靚金湯姆遜 | 致命雙刺 | 喋血A模式 | 喋血B模式 |
填彈數(發) | 35 | 50 | 50 | 35 | 70 |
備彈數(發) | 100 | 100 | 100 | 240 | 240 |
子彈口徑 | .45 ACP | .45 ACP | .45 ACP | .45 ACPAZ | .45 ACPAZ |
子彈錢數 | 12發/$ 25 | 12發/$ 25 | 12發/$ 25 | 12發/$ 50 | 12發/$ 50 |
傷害(%) | 24 | 28 | 26 | 27 | 31 |
命中率(%) | 83 | 74 | 76 | 82 | 73 |
後坐力(%) | 92 | 91 | 86 | 89 | 76 |
連射性(%) | 93 | 91 | 93 | 91 | 95 |
重量(%) | 90 | 83 | 78 | 83 | 52 |
優點
競技模式
近戰因為高射速優勢巨大,幾乎無輸的可能,點射掃射都可以從容面對任何問題,中距離因為良好的穩定性和高速的射擊,即便掃射也能單挑取勝,遠距離的話因為高精度,只要控制好2~3發的點射,再藉助自身良好的機動性,即使是對方是步槍也能造成不小的傷害!而在競技模式,此槍只需要1900¥,基本第二局就買得起了,之後藉助優秀的機動性和強大的火力足以應付眾多場面,此槍在競技模式是一把逆天的神器,物美價廉的典範!唯一一個缺點就是,如果此槍被敵方繳獲,那么對隊友是一個不小的打擊!
生化模式
對殭屍有擊退,但不是很大,傷害一般,雖然是射速極快,但並不能牽制住殭屍(牽制殭屍並不是靠射速,而是靠槍械本身的性質),換彈夾方面不快不慢,但藉助良好的機動性溜溜殭屍玩,但不能溜得過久,因為子彈吃不消;缺點比較明顯的是,第一是彈夾問題,第二是威力不高,第三是射速太快了,300發子彈很快就沒了,配上恆宇系列的武器就更加吃力,求生模式(大災變、機甲風暴、生化大逃殺)及娛樂模式(幽靈模式)
機甲風暴
追擊類的圖和機甲風暴亮點不大,靚金湯姆遜和致命雙刺怎么用這把槍就怎么用,拿著這把槍趕路走的最快。在地獄圍欄中,這把槍總體來說還是不錯的,它價格優惠,輕量化的槍身,使得玩家們沒有“沉重”感。
大逃殺
因主要為逃跑,因此移動速度必不可少,疾風之翼是90%的移動速度,可與Scout、生命收割者、增強型SVD+榴彈發射器、媲美,連射性比步槍好,可掩護隊友,如果能合理運用,那么每個開關都將是你開的。
幽靈模式
這把槍可以和一名隊友“遛狗”,能完全牽制住幽靈,但不及霰彈槍和黑龍炮。
( PS : 無法在合金模式里使用。)
缺點
1.所有微沖都會有的缺陷,那就是射程短,在遊戲中的表現就是威力隨著命中距離的增加而衰減得很快.通俗的解釋就是距離拉遠了殺傷力會小很多.
2. 使用.45ACP子彈的武器除了恆宇銀星,恆宇紅星和恆宇黑星以外均不能穿透障礙物,疾風之翼也被包括在內,這是疾風的硬傷
3.過高的地速使操作者的急停變得更難掌握.
4. 對於喜歡經典CS對戰遊戲的CSOL玩家來說,這玩意的仇恨值很高.
綜合對比
微型衝鋒鎗,突擊步槍和機關槍各自的特點都很明顯,而疾風之翼、星際重炮和赤色彗星也整體上遵循這一特點。
疾風之翼,星際重炮和赤色彗星在槍械介紹上都有共同點.比如製作工藝失傳,原材料難以取得,型號十分稀有,可以猜測它們是同一個系列的武器
微衝鋒鎗
優點:成本低,射擊速度快,機動性和穩定性高。疾風之翼除了保留以上特點外, 它的單發點射也有了步槍的水準,控槍也變得沒有技術含量了,鳥狙一樣的持有低速讓它成為另一把跳躍娛樂武器。
缺點:射程短,一般使用手槍子彈的微沖都沒有穿透力,距離修正是硬傷。 微沖本來就不適合遠戰。
突擊步槍
優點:威力大,射擊速度較快,精度高,射程遠,中距離通過控槍可以輕鬆達到高DPS。星際重炮和塵埃之光保留了以上特點,不過它們的射擊速度和普通微沖的一樣,還有非常容易、明顯的控槍感,使得它們同時具有微沖和步槍的優點。比起疾風之翼這兩者的射速慢了少許,不過步槍的射程和中距離DPS讓它們有更廣的套用面。
缺點:成本稍高,重量也重。即使是$2000的GALIL,$2250的FAMAS還有$2500的性價比之王AK47也比微衝要貴許多,更不用說$3100的M4、$3500的星際重炮和。還有星際重炮和AK47一樣都屬於較重的突擊步槍,重量為72%.
機關槍
優點:單發威力很大,射擊速度也較快,一般和步槍差不多,近距離DPS極 大。赤色彗星的A模式偏向於單發威力和命中的強化,B模式偏向於奇快的速射和近戰DPS。
缺點:命中率低下而且控槍難度較大。無論是AB模式控槍都很難,A模式雖然單點比B模式好,但是跟步槍甚至是M249都沒得比,至於控槍的話B模式的難度比恐怖分子的MAC10 MP7A1強化都要難很多,也就只能追求下高近戰DPS了。不過介於玫瑰色的外形和靈活的切換,這玩意兒還是屬於極品之列。
共同優點 :DPS和單發威力還有射擊速度都比同類型武器要好很多,特別是在護甲修正影響下的威力。
評價
疾風之翼各個模式的總體能力和對該模式的重要項目性價比 (如下表)
項目 | 評價 |
普通模式/生化模式(總評) | A/無 |
重 量 | A/A |
準確度 | B/B |
射 速 | A/A+ |
威 力 | B/D+ |
備彈量 | A/C+ |
粘連效果/擊退效果 | B+/C |
後坐力 | A/A |
總評
疾風之翼可以說就是微型衝鋒鎗中的王者,與星際重炮,M200死神,和歷年集字神器並稱“骨灰神器”。此槍的使用方法很簡單,新手很容易上手,不過高手過於依賴此槍經常使用的話,是很可能會毀技術的喔,到時候苦練了多年的AK47就不會用了,甚至連最基本的壓槍本領都會忘記,所以,要慎用此槍!(開玩笑開玩笑)
如果目標在10米範圍以內,掃射便可,如果離得遠一些,應3發點射或5發點射,連射時槍械準星抖動較小,壓壓槍便可達到精準擊斃的效果。