炮塔防禦[RTS即時戰略防守遊戲]

炮塔防禦[RTS即時戰略防守遊戲]
炮塔防禦[RTS即時戰略防守遊戲]
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一款炮塔防守類遊戲,玩法很簡單,用各種各樣的戰術和戰略,抵擋一波又一波的進攻,通過打小怪賺錢,買右下角的裝備進行防守(觸摸右下角的 裝備移動到您指定的位置即可),防止敵人進入塔內。遊戲分三個不同難度,畫質精美,遊戲性強。

基本信息

簡介

移植自iPhone平台的Fieldrunners炮塔防禦是個不錯的遊戲,與MoteMassacre亡命截殺、Galcon星球大戰都屬於即時戰略遊戲,不過畫面更能吸引人這款遊戲是一款益智類遊戲,遊戲目的是在空地建造防禦塔來阻止敵人進城,當在限定的數量進入城堡,那也就遊戲結束了。

至於怎樣在遊戲當中布局,這就得玩家充分發揮自己的聰明才智來完成了。消滅敵人越多,增加的金錢越多,然後就可以用錢來升級防禦塔了。精美的遊戲畫面,高趣味的可玩性好像帶進紅警的戰鬥中。簡單的操作,讓玩家更容易的進行布局。多等級的遊戲難度,充分發揮玩家的聰明才智。

炮塔防禦[RTS即時戰略防守遊戲] 炮塔防禦[RTS即時戰略防守遊戲]

塔防是英文Tower Defense的直譯,有趣的是,很多塔防遊戲直接叫做什麼什麼Tower Defense。或者當你看到一個遊戲名稱中帶有Tower或Defense的字眼,很可能它就是個塔防遊戲。這點和其他遊戲不同,沒見過什麼遊戲的名稱中帶有FPS或者ACT等標註自己身份的字母吧?!這是因為塔防是一個尚待成熟的類型,雖然有些塔防遊戲已經風靡了全世界,但這個類型還太小眾,塔防遊戲們不夠理直氣壯。

某類遊戲有其共通之處,所以才能被歸納為一個類型。塔防的遊戲玩法決定了它的名字和自己的分類。有人說塔防是即時戰略遊戲的一個分支,我個人沒什麼意見。因為從很多地方可以看出,塔防符合即時戰略遊戲的特徵,比如資源的收集和使用、作戰單元的製造和控制,還有最重要的即時操作也相同。但塔防和經典的即時戰略遊戲有區別,玩家不是控制那些用錢製造的小兵去廝殺,而是通過建造 “塔”來“防”禦敵兵的進攻,所以我個人更喜歡把塔防當成一個獨立的分類。好記,又純粹。

防禦心得

1。建炮塔的時候,儘量把敵軍前進的路線建在 兩排炮塔之間,儘量把各個敵方出口匯集到一個岔口。

炮塔防禦 炮塔防禦

2。完成第1點後,把炮塔的建立設計成 兩條路線給敵軍前進,而敵軍只會選擇 其中一條最短的來進攻。當敵軍選用 最短的路線進攻,而又快要到達我方陣地時,把那條最短的路線 用炮塔封死。這個時候敵方便會 掉頭回去,要回到分岔路口選走另外一條相對較長的路線。回分岔路程中,我方的炮塔又能繼續打擊敵方。

3。就算敵方能回到岔口,選擇 較長的路線推進。只要在敵方快要到達我方陣地時, 再次把路口用炮塔封死,敵方就又只能掉頭走回頭路了!(不過前提是,之前 第2點提到用來封死那條較短路線的炮塔必須被賣掉先,這樣我方才能用炮塔來封死那條較長的路線,這是因為遊戲規則是建立在敵方一定要有一條前進的路線, 所以你封了一邊,另一邊一定要能過, 不能兩邊都封死

4。基本上 最基本的炮塔,是用來設計路線的,玩家可以根據喜好建立其他炮塔。後期時,個人 不推薦升級基本炮塔,我會鼓勵大家存錢建電塔代替基本炮塔。(前提是路線已經設定完畢,改建其他炮塔時千萬不要破壞了原先的路線設計!)

5。至於 飛機類的敵軍,必定是用 直線通過,所以在建立基本路線時,玩家記得建些 較強的炮塔敵方飛行類必定經過的地方,才能有效地把敵方擊落。

6。任何時候,最少 保留$5,以用來堵死路線。

完整攻略

40關要點

要想到40關,必須有以下幾個條件:

1,網路好,伺服器不卡不當機,掉線延遲是不可能過的.

2,好的隊友,工作效率高,不聊天.裝備為銅級以上,並有2盤30關以上的經驗.

3,隊長有經驗,能完美計算各個環節所花費時間,以及對材料的預算.

4,對獎品分配能獲得一致認同!

5,關掉所有效果,特別是粒子效果~

布防要點

1.魔法塔不宜多,只能求精,能把所有塔覆蓋在火力範圍內足以.

2,箭塔6級是850*3的傷害,遠比炮塔1500攻擊高很多,但材料只是鐵塔的2/3....可以在BOSS前2關(17~18,29~32)全伐木暴箭塔.

3,優先升級的位置是魔法塔攻擊後,立即開始攻擊的下一個塔,這個位置火力輸出最大(如:1區的魔法塔下面的4個,4區的貼在2區旁的2個箭塔)

4,炮塔貌似可以疊加,如最後一張圖,不知道是不是BUG!!!

開始之前,隊長要做好分工,3礦1木,或則2礦2木都可以.進去後直接開工採集,別到處撿垃圾,浪費時間~

隊長在每還有1分鐘時候,去隊友那拿資源升級,不要讓隊友送來,很浪費時間.(注:貌似很多同學丟礦的時候喜歡丟成鋤頭 )

[開始]

隊長則去買 6炮塔2魔法塔 ,在1區放置地基(如圖1),紅色是魔法塔,綠色是炮塔.自己空餘時間挖挖礦,距離不是很遠.

升級則是優先升炮塔, 注意 不要集中升滿1個,升級要在怪物出現之前完工,如果材料不夠就別點升級.

冰塔可以在第5波後開始升級,在8波前升到3級比較保險.如果前期木材比較多,可以在2區建造箭塔.1次只建1個,升到6級後再建下一個

[後]

到地15波時候,2魔法塔至少有一個在5級(減速60%,最好選上面那個升),如果不夠就停升其他的,優先升魔法塔.2區3個箭塔未到6級,將隊

友調成2個伐木.升級箭塔.如果已經滿了並有多餘木頭,可以在3區補一些箭塔.

第19~20波速度比較快,手上有炸彈,就放在2區和1區之間的路口,敵人繞過來了就用,炸彈到後期就沒什麼效果了.

[後後]

過了第20波,如果1區炮塔未滿級,就全體挖礦速度滿了. 如果滿級則依然隊友分配為2木2礦.開3區建設炮塔和箭塔.

箭塔依然優先,此時要仔細計算資源,29波前要把魔法塔升2次,到減速7級.如果在21波時候覺得群傷火力不夠(怪跑到2區),則只先升上面那

個魔法塔.多餘礦升3區的炮塔.

第26波前6級箭塔沒達到5個,則按缺少的數量分配隊友資源.如果有5個,則可以將多的木頭開4區箭塔或把2區箭塔升滿.

[後後]

30波後就不好說了,因為本人沒到40過.依照前面的,可以做一些修改:

第32波後,停止升級炮塔,主要升箭塔和魔法塔.可以將隊友改為3木1礦.講究點殺能力!

魔法塔等級一定要高7級,如果資源不夠,則按缺少的分配隊友!

是否能過40全看配合能力和領導能力。

過了37關後總結

過40和過32關的方法完全不一樣,過40關的方法必須3個木工開始就把地圖上木頭伐乾淨,一開始就建箭塔,炮塔少量,木頭伐沒了,在去挖礦,只留1個飛毯木工收集木頭,3人挖礦。

這對隊友要求必須達到極限,至少要有2人雙修木礦,全紅寶石裝備配頭巾和頭盔。效率還得很高,1分鐘2組最低資源。最好全有飛毯或寶馬!如果未能達到資源採集要求,這個戰術也許很早就會被攻下。只適合夢幻組合,偶還沒法組建如此牛B的組合,還望高手一試。

過40布局是其次,大家採集資源速度是關鍵。

PC版修改

在安裝目錄 如D:\FieldrunnersCN\Data\HighResolution\Towers中,用txt打開後綴為tower的檔案,如“tower_flame.tower”中“<Level1 minDamage="400" maxDamage="400" fieldOfView="60.0" fireWhenEnemyEnters="attackRange" projectile="projectile_flame" attackRadius="72.0" fireDisplayTime="0.31" turnSpeed="270.0" cost="0"/>” 最後的cost英文意思消費,大家都知道怎么改了吧,全改成0,就可以不花錢玩遊戲了,再降難度的話改改Damage(傷害)的數值就可以了

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