遊戲術語
炸彈
四王(四鬼牌),什麼牌型都可打,是最大的單牌。八張同數值牌、七張同數值牌、六張同數值牌、五張同數值牌、四張同數值牌。
註:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張同數值牌一起,可變為10張同數值牌的炸彈。
同花順
同花的五張牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為同花A-2-3-4-5。
順子
(1)五張連續單牌,不可超過五張(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括雙王,不分花色。
(2)三對的連續對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ最小的是AA2233)。不包括雙王,不分花色。兩連對不可出。
鋼板(三順)
二個的連續三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。
單牌(一手牌)
單張牌。
對牌(一手牌)
數值相同的兩張牌。
三張牌
數值相同的三張牌(如三個10)。
三帶兩
數值相同的三張牌加一對牌。例如:333+44。
牌型的大小
四王是最大的牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型。
對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。
特殊規則和名稱
逢人配(任意組合)
主牌紅桃為比如打10,2、3、4、紅桃10、6可組成23456順子,也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。
雙下
就是和對家最終為最後兩名。
末游
就是最後一名。
頭家
第一名。
接風
當某個人最後一手牌打出時,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權是他的對家。
牌的大小順序
以打10為例,牌從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2。如果是三帶二,以三個大小作為比較。
亮牌規則對家
第一輪
抽隨機牌,抽中者先出牌。如果是雙下兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌(不得超過10),但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢。如果是單下(就對門只有一方是最後的輸方),末家向贏家進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張任意牌(不得超過10),但如果有兩張大王,可抗貢。
第二輪出牌權
一般情況由進貢過的下游優先出牌,若下游形成抗貢則有上游先出,雙扣情況下,由進貢牌大的一家先出牌,若一樣則由上游的下家先出。
升級規則
最先出牌結束者為贏家(頭游),最後一個出牌結束的是末游。如果是雙下,贏家升6級。如果對手有一家是末游,贏家升4級;如果贏家自己對門是末游,贏家升2級。
棄權
一方在比賽開始後超過15分鐘未到賽場視為棄權,獲益一方得20分,棄權一方不得分。一方在比賽前主動退出也視為棄權,獲益一方得28分,棄權一方不得分。
越序抓牌、出牌
搶先抓牌,已經發現馬上退回不扣分;搶抓牌已插入自己手中,由應當抓牌的選手從違規者手中任意抽牌,不罰分。一局出現三次搶抓牌已插入自己手中,本局總積分扣一分。
多牌或少牌
在第一名出牌選手出牌前發現多牌或少牌,由少牌者從多牌者手中任意抽取,不罰分。一局累計出現三次,雙方本局總積分各扣一分。
藏牌
發現藏牌,對方選手升一級,並在台上。一方選手一局累計出現三次藏牌,視對方勝利得28分。
非法信息
不得出現以下非法信息:通過一場表情、動作、手勢、眼神、聲音、出牌速度。傳遞非法信息累計超過三次,本局總分扣一分。
岐義的統一
頭游拿進貢的最大牌,如果兩張一樣,頭游拿第一張進貢的牌。贏家返還的任意牌,按照對應順序取牌。
積分規則
積分
1、贏方每升一級加1分,輸方扣1分;
2、打牌期間退出或逃跑(掉線2分鐘不上線續玩)扣4分。
3、牌局中途退出扣2分;
4、打到K以上中途退出或掉線逃跑扣10分;
5、打到A,勝方加10分,輸方不扣分(鼓勵打完全局)。
6、為避免炒分,末游7次以上不再扣分和反加分。
級別
〈=0笨蛋〈=10壞蛋〈=100雞蛋〈=200活珠〈=500毛蛋〈=1000鐵蛋〈=2000銀蛋〈=5000金蛋〉5000摜蛋
摜蛋遊戲平台
滁州本地游棋牌遊戲平台下的摜蛋遊戲做的很完善,獲得了諸多摜蛋愛好者的青睞,平台也建立摜蛋QQ群,方便了遊戲玩家相互認識交流,並舉辦相關摜蛋比賽供玩家相互切磋。
摜蛋名言
“飯前不摜蛋,等於沒吃飯”,說的是一種摜蛋撲克牌遊戲。閒暇時間、飯前酒後,打打摜蛋撲克非常愜意。
新老摜蛋規則的不同
摜蛋新老玩家有都有一個疑問,新老摜蛋有什麼不同?用一句話可以說明:下家接風和對家接風不同。
摜蛋遊戲技巧
1.如何進貢和回貢鑒於摜蛋規則的規定,進貢方是無可選擇的,你必須將最大的牌貢獻給獲勝方,但這也不是絕對的,有時你會有“微調”的機會。
這個“微調”的可能出現在所貢之牌為非王牌且最大牌不止一張時。在兩張以上的並列最大牌中,到底將誰貢出去更為適當呢?按照牌理,要考慮儘可能不讓得貢方形成更大的牌力,即組成同花火。
為了達成這個意向,應選擇將本家有較多相鄰同花的那個最大牌貢出去。如果沒有這樣的牌形,可以將相鄰的範圍擴大到近鄰去考察,這樣得貢方形成同花的幾率就會大大降低。
一般來說,進貢方是處於劣勢地位的,但事實並非完全如此。如果你覺得詫異,看下統計數據就明白了。
我們將回貢後的情形分成四檔,第一謂之“成火”,指進貢方得到回貢後組成炸彈或加強了火的威力;第二謂之“補缺”,指回貢彌補了進貢方的缺牌,主要包括組成三連和順子;第三謂之“一般”,指回貢僅能成對或三張;第四謂之“多餘”,即回貢成單或在順牌中間多出一張。摜蛋實戰中,回貢成火的比率為驚人的50%,補缺占6.3%,一般占40.6,多餘占3.1%。所以,進貢方未必就是得利者,如果回貢失當,受益的往往是進貢方。
為了抑制進貢方“反先”,回貢方應當避免回牌讓對方成火或補缺。如何做到呢?首先是將組順後的多餘牌回過去。按照比率,除王牌外,其餘牌張各家得率均為四分之一,即2張,組順後余出的牌張成火率較低。第二個方法是“拆手”,即將較小的對牌或三張拆開回貢,這樣做得貢方難以成火,雖有補缺的可能,但補缺的機率畢竟很低,即使補了缺,總比讓對方成火好。第三是控制回牌的花色,這和上文所說的進貢方控制得貢方方法類似。第四,在回牌花色難以判斷的情況下,首選回紅桃,這主要是為了照應配牌。只要回牌的大小與配牌相鄰或相近,得貢方自行組成同花的可能很小。
千萬不要忘了,以上的回貢控制方法是針對對手的,如果回貢給對門,你就要完全換位思考了,具體做法基本是上述方法的反面。但有兩點需要特別說明:一是當得貢方實力較弱時,你可以回大牌以增強對門實力,這個大牌最好是王牌或主牌。第二要提醒的是,配牌雖然不允許進貢,但卻可以回貢,回配牌是增強對門實力最行之有效的手段。
摜蛋攻略精簡版
總論:牌要整,出得順;火要猛,出得狠;牌要活,隨機滾。
1,回貢後的四種情形:成火,補缺,一般,多餘。回貢方法:回余牌,拆小牌。重花色,回紅桃。(讓其配火箭成雞肋)
2,進貢:最大牌中貢自己有較多相鄰同花的那個最大牌,最大程度降低對手成火箭的幾率。
3,記牌:王牌,主牌,花牌。(大→小)配牌(紅桃主牌)不記
4,牌局與牌型:單牌:任何牌都可拆單,得單牌者得天下;對牌:情況不明,對子先行;逢五出對;三帶兩,小對牌暗渡陳倉;三連牌:湊炸彈;三代兩;三不帶,毒怪怪(三張都配炸彈去了,一般不裸奔了);順子:輕易不組順(拆散,可變性差)。配牌:組火,補缺,杜絕棄配(不可盲目跟風)。
5,火與牌:順應牌勢,儘量組火(“整,猛”)火:壓製出牌,衝刺跑牌,引炸彈