概要
日版名稱及中文譯名(DC / NGC):Eternal Arcadia/Eternal Arcadia Legend(永恆的阿卡迪亞/永恆的阿卡迪亞傳說)
美版名稱及中文譯名(DC / NGC):Skies of Arcadia/Skies of Arcadia Legend(天空之阿卡迪亞/天空之阿卡迪亞傳說)
機種:DC / NGC
廠商:SEGA OVERWORKS
類型:RPG
發售日期(DC/NGC):2000.5.10 / 2002.12.6(日)2003.1.28(美)
Overworks是“Over Quality Works”的縮寫,意思是提供高品質作品的集團,它的前身就是AM7研,後來世嘉實行分公司化的機構改革就將這一開發部門更名為Overworks,成為世嘉的下屬子公司。對於多數玩家而言,Overworks就意味著《櫻花大戰》,在DC時代Overworks對廣大RPG迷最大的貢獻就是《永恆的阿卡迪亞》。
世嘉本身雖然擁有龐大的遊戲開發機構,然而在RPG領域從來都沒有多大作為,其中唯一值得一提的僅有《夢幻之星》系列。世嘉在進行機構改革的同時內部各大開發部門也進行了人事調動,其中原先開發《夢幻之星》的部分員工就被調到了Overworks,他們接手的開發任務就是《永恆的阿卡迪亞》。由“櫻大戰”和“夢幻之星”系列製作人員共同打造的《永恆的阿卡迪亞》顯然是DC上世嘉原創RPG的最強作品。與《格蘭蒂亞2》相比,《永恆的阿卡迪亞》顯得更加大氣磅礴,遍布空中的浮島首先給人以難忘的視覺享受。遊戲中雖然所用多邊形數不多,製作組在光影效果以及色彩運用上的嫻熟技巧卻彌補了這一不足之處。在大地圖上探索時那種視野壯闊的感覺是在多數RPG中難以感受到的。此外該作的戰鬥系統也極富創意,人物作戰與飛空艇作戰兩部分都十分火爆。
遊戲特點
1、完美的畫面:
用“震撼”一詞來形容初次玩這個遊戲的感覺沒有絲毫誇張!以當時的水平來講,《Arcadia》的視覺表現絕對是一流的。遊戲場景之大、色彩渲染之絢麗堪稱一絕,遍布空中的浮島首先給人以難忘的視覺享受。遊戲中雖然所用多邊形數不多,但製作組在光影效果以及色彩運用上的嫻熟技巧彌補了這一不足之處。在大地圖上探索時那種視野壯闊的感覺是在多數RPG中難以感受到的。
2、動聽的音樂:
《Arcadia》的音樂方面也是亮點之一。看得出來,OVERWORKS在這方面做了相當的努力,遊戲中每個特殊情節都有不同的配樂。值得一提的是,遊戲音樂將“天空的大航海”這個主題表現的淋漓盡致。如此美妙的旋律下在天空之中翱翔的感覺真是太好了。
3、可愛的角色:
《Arcadia》幾乎沒有語音,不過這並不影響每個角色表現他們的個性、情感和心理變化。遊戲中,每個角色都有相當豐富的表情和肢體動作,一眼就可以看出他們在想什麼。有時候看著一個角色有趣的表現甚至會不自覺的笑出來。我個人覺得,一個遊戲能做到這樣實在是很不容易了~
4、創新的系統:
《Arcadia》的系統和其他RPG遊戲有很大的不同,僅移動和戰鬥方式就有兩種。在陸地上的移動方式有點像AVG遊戲,採用的是後視角尾隨,給人以很強的臨場感,就像自己和主角一同冒險。另一種移動方式就是駕駛飛空船,這也是遊戲的重點之一,我們可以開著船到達地圖的任何地方,當遊戲過了中盤以後便可以上升或下降到以前無法到達的空域,這時候我才發現,《Arcadia》的地圖比我想像的還要開闊得多!戰鬥時也分白兵戰和炮擊戰兩種,其中戰艦之間的炮擊戰非常有魄力,擊中敵艦的那種金屬撞擊的感覺也很真實。除此之外,遊戲還要許多其它的要素,比如探寶、發現遺蹟、尋找夥伴、建立屬於自己的基地等等。絕對能夠滿足大家的興趣所在!
不足之處
畢竟是系列第一作,難免會有缺點,事實上Overworks也並未有足夠的預算。比如白兵戰時的動作稍顯僵硬,遊戲中幾乎沒有語音,沒有CG動畫,遊戲遇敵次數頻繁,切入戰鬥畫面所需讀盤時間長達十數秒,一定程度上影響遊戲的流暢度。不過瑕不掩瑜,《Arcadia》不管從哪方面來說都堪稱DC上最出色的遊戲之一。