永恆之柱[單機遊戲]

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《永恆之柱》是一款由Obsidian Entertainment製作Paradox Interactive發行的角色扮演類遊戲,於2015年3月27日發行,其單機續作有《永恆之柱2》。遊戲為玩家提供了至少6個可選角色,玩家可從中選取5人作為同行者。 《永恆之柱》是由陷入財務危機的黑曜石工作室(由原黑島工作室裁員後重組)在眾籌網站kickstarter發起《永恆計畫》眾籌才得以面世。

基本信息

劇情背景

永恆之柱[單機遊戲] 永恆之柱[單機遊戲]

遊戲開始的故事發生於一個叫迪爾伍德的國家邊境。不久前這個國家爆發了一場聖戰,一個叫懷得曼的農夫被附體,迅速發展大批信眾奪取了國家政權,並且開始侵略鄰國。

五駕馬車在星光暗淡的黑夜中,沿著一條小道摸索前進,商隊主人奧德瑪曾抬頭仰望星空,試圖確認他前進的方向是否正確。如今,黑暗是商隊唯一的守護。

但夜空並沒有帶來慰藉,沒有一絲星光,群星拋棄了主人,沒有給他一點指示。你也在商隊之中,地主要求你前往遙遠的村莊裡定居,並且給你提供了一些土地和財富。可是忽然,你感覺不適,滿頭大汗並開始顫抖。一會兒,主人及時讓車隊停下來,因為路上有倒下的大樹擋住了去路,看來今晚是不能再繼續前行的了。

角色設定

種族詳解

遊戲中一共有人類、奧瑪哈、矮人、精靈、奧倫 、神裔6個種族。具體如下:

1、人類

形象描述亞種
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人類是戴武德大陸最普通的種族。 選擇人類後還可以繼續選擇亞種,獲得不同的種族能力。 他們以力量和意志力著稱。 選擇人類會獲得: 力量:+1 信念:+1 農耕族 每次遭遇戰有一次機會,當耐力降低到50%以下時增加準確率和傷害5秒鐘。 漁業族 能力同Meadow族。(或許目前版本沒有設計新能力) 遊牧族 能力同Meadow族。(或許目前版本沒有設計新能力)


2、奧瑪哈

形象描述亞種
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奧馬哈是一個瀕海種族,擁有與水親和的能力。 他們擁有強大的力量以及規模龐大的海軍。 選擇奧馬哈會獲得: 力量:+2 海岸族 在對抗擊倒和眩暈攻擊時會有額外的防禦獎勵。 海島族 具有5%的移動速度加成。

3、矮人

形象描述亞種
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矮人廣泛的生活在戴武德大陸的地下和山脈附近。 他們以強壯的身體和無所不在的部落而文明。 選擇矮人會獲得: 力量:+2 敏捷:-1 體格:+1 北方矮人 在對抗所有的原始的、野性的生物時具有15點的命中加成。 山地矮人 在對抗中毒和疾病攻擊時擁有額外的防禦加成。

4、精靈

形象描述亞種
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精靈是一個與自然融洽共生的種族。 他們在兩個大陸的森林和秘境裡廣泛聚集。 選擇精靈會獲得: 敏捷:+1 洞察:+1 暗夜精靈 在進行燃燒和凍結攻擊時,傷害增加20%。 木精靈 對抗4米以外的敵人時獲得命中率加成,同時獲得反射和偏斜獎勵。

5、奧倫

形象描述亞種
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奧倫是一個身材小巧的種族。 廣泛分布在戴武德大陸的平原上。 選擇奧倫會獲得: 信念:+1 力量:-1 感知:+1 高爐奧倫 在和隊友一起攻擊同一目標時,獲得暴擊幾率的加成。 荒野奧倫 如果成為意志攻擊的目標,荒野奧倫會在所有的防禦上獲得臨時的加成。

6、神裔

形象描述亞種
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神裔是非自然的種族,通常由神力顯現而產生。 數量稀少的神裔因為特殊的身份會引起廣泛的畏懼或者好奇。 選擇神裔會獲得: 敏捷:+1 智力:+1 死亡神裔 在攻擊耐力低於15%的目標時有額外的傷害加成。 月神裔 每次遭遇中,會在75%、50%、25%耐力時引發月神力,恢復自己和盟友的耐力。 自然神裔 耐力的恢復速度提高25%。

職業詳解

永恆之柱的職業系統類似DND遊戲,有著豐富的職業和鮮明的特色。

形象描述
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野蠻人擁有極高的耐力和體力。 在肉搏攻擊方面有很高的準確率。遠程準確率屬於平均水準。 但是防禦能力較弱。 野蠻人在攻擊目標時可以讓其周圍的敵人傷害降低。 他的攻擊速度、力量和信念都會增強,代價是降低偏轉防禦能力。 野蠻人還具有短時間內大幅度提升速度的能力。 野蠻人初始技能獎勵:體能:+2 生存:+1
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詭行者的生命和耐力成長較低。 其近戰攻擊屬於平均水準,但是遠程攻擊能力較強。 詭行者具有讓目標保持專注的能力,這需要消耗詭行者的專注值。 專注值會在詭行者進入戰鬥後持續積累。 詭行者在受到意志攻擊時會反擊攻擊來源,可能造成其眩暈。 詭行者適合做一個團隊的輔助攻擊者。 其主要能力在於偵查,並提供鑑定知識和交易能力。 詭行者初始技能獎勵:隱秘行動:+1 知識:+1 機械:+1
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戰士在耐力、生命、防禦和近身攻擊上都有很強的實力。 其遠程能力較弱。 戰士可以降低自己的攻擊速度,從而在一段時間提升最多3個隊友的防禦和士氣。 戰士在戰鬥中具有更高的耐力恢復速度。 此外,他還能擊退和擊倒敵人,贏取戰略主動。 戰士是優秀的坦克和控制者。 對團隊整體防禦有極大的提升能力。 戰士初始技能獎勵:體能:+1 知識:+1 生存:+1
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聖騎士的基礎數值和戰士很接近。 除了防禦力稍弱一點,其他完全相同。 聖騎士因為信仰的獎勵而在所有防禦項目上都有額外的加成。 每次遭遇聖騎士都有一次機會讓下次攻擊附加大量的燃燒傷害。 聖騎士還具有團隊加成能力,讓所有成員具有額外的命中率。 他自身有很高的防禦能力,兼顧治療和傷害。 聖騎士初始技能獎勵:體能:+2 知識:+1
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遊俠具有中等水準的生命和耐力。其防禦和近戰攻擊力都較低。 但是擁有最高的遠程攻擊力。 所有遊俠都有自己的動物夥伴。 動物夥伴有著不同的強大實力。 遊俠遠程裝彈更快,距離懲罰更低,並具有造成傷口的持續傷害能力。 遊俠是一個機動的團隊尖兵。 其優秀的輸出能力和牽制能力讓他可以成為一個團隊的戰術支點。 遊俠初始技能獎勵:隱秘行動:+1 生存:+2
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法師除了遠程攻擊屬於平均水準外各項物理能力都是低層次。 不過很差的身體條件卻換來了極強的魔法能力。 法師能夠在遭遇戰中使用短時間大幅度提升防禦的魔法。 也能在使用法器後造成濺射範圍傷害。 法師是遠程魔法輸出的炮台。 也是控制能力出眾的大師。 法師初始技能獎勵:知識:+2 機械:+1
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吟遊詩人具有平均水準的生命、耐力和遠程攻擊能力。 其防禦能力和近戰能力較強。 吟遊詩人在作戰時能讓周圍的友軍恢復少量耐力。 吟遊詩人在作戰中能夠持續被動吟唱短篇樂章。 當樂章組合成一個樂譜時會爆發強大的魔法能力。 吟遊詩人是一個很好的團隊輔助者。 能夠幫助其他成員在戰鬥的各方面提升能力。 吟遊詩人初始技能獎勵:知識:+2 機械:+1
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盜賊的生命和耐力成長中等。 防禦和遠程攻擊屬於平均水準。 盜賊每次遭遇能夠有限次數讓武器造成額外的傷害。 盜賊可以降低自己的防禦能力,提升武器的傷害和命中率。 盜賊在攻擊無防備目標時會造成巨大的偷襲傷害。 盜賊是隱秘行動的大師。 是團隊偵查,機械使用和突襲的中堅力量。 盜賊初始技能獎勵:隱秘行動:+1 機械:+2
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德魯伊具有平均水準的生命、耐力和遠程能力。 其防禦力低下。 近戰卻有較強的實力。 德魯伊能夠在戰鬥中有限次數的使用一些攻擊和支持魔法。 德魯伊還能掌握變身為動物的能力。 不同的動物變身會提供不同的攻防方式和傷害類型。 德魯伊是一個多面手。其優勢在於角色定位的靈活性。 根據需要可以有計畫的培養成坦克、輸出或者治療和輔助者。 德魯伊初始技能獎勵:知識:+1 生存:+2

角色屬性

屬性點決定了人物的基礎強度。通過不同屬性點的增加,角色會朝風格迥異的道路發展。屬性點是很多技能和社交能力的前提。同時技能和能力也會隨著屬性值增大而提升。具體如下:

名稱效果
力量力量決定了角色的傷害能力和治癒能力。 這個力量是廣義的含義,泛指了肉體和精神的力量,注意不要片面理解成了物理、肉體力量。 同時,力量還會影像到諸如恐嚇、強迫一類的社交能力。
體格體格決定了角色的耐力和生命值。 角色在使用技能,進行衝刺等場合需要耐力的支持。 體格同時還會影響到一些物理類別的鑑定。
敏捷敏捷影響命中率。 敏捷是角色手眼協調、平衡、反應能力的體現。 同時也會關係到諸如戲法和快速反應一類的社交能力。
感知感知影響到角色的打斷能力。 這是一個互動式的屬性,會讓玩家在社交中得知別人是否說謊。 或者敏銳的注意到背後隱藏的事件動向。 在戰鬥中會讓角色更能打斷敵人的攻擊和施法。
智力智力影響到技能的持續時間和範圍效果。 智力是任務羅技思維能力的體現。 可以幫助人物進行推理和事件處理,會在社交中提供額外的決絕方案。
信念信念影響到角色的專注度。 決定了角色的領導能力、說服能力等社交能力。 還能提升角色的意志豁免能力。

(參考資料來源 ) 

物品道具

武器裝備

遊戲提供了豐富的物品和道具,這能讓冒險充滿更多的變數。整個物品系統由武器、防具等裝備系統加上捲軸、藥劑等輔助道具構成。

裝備強化

遊戲中還額外提供一個製作系統,讓物品的獲取更具可控性和成就感。

1、裝備及強化

點擊人物道具或快捷鍵I可以調出物品欄。 滑鼠放置其上就能顯示大致物品信息。
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右鍵點擊則可以獲得詳細的描述。 例如武器的攻擊速度、傷害及命中效果。 還可以看到該武器可以增強的次數。
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點擊強化則進入武器強化界面。 可以看到強化的類別、所需的原料和強化後的效果。 確認後點擊支付金幣和材料進行強化。
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擊殺類強化增強面對特定種族目標時的攻擊效果。 次級傷害強化則增加附加其他屬性的傷害。 增強武器質量則增加傷害、速度、命中等基本屬性。
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防具也是如此。 防具通常提供特定傷害減免。 不同的防具還具有不同的速度懲罰。
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注意裝備增強時不同類別的增強消耗的增強次數是不同的。 往往一次強力的增強會消耗多點增強次數。 時刻注意增強次數的剩餘以及將要套用增強的消耗。
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2、道具

點擊存放按鈕,會打開一個公共儲物箱。 在人物負重或空間占滿後,可以利用公共儲物箱存儲物品。 各種通用道具最好也存入其中。
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3、製作

製作分為食物、藥劑和捲軸三類。 食物的製作材料要求相對較為容易。 初級食物能提供體力、力量、敏捷等基本能力的暫時加強。
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遊戲特色

《永恆之柱》是一款高自由度的遊戲,有6個種族可以進行選擇。玩家之間可以通過組成最多6人的小隊一起探索充滿趣味性的迷宮,融合《博德之門》中主角與其他夥伴一起探險的經典模式。甚至遊戲還可以招募軍士兵組建軍隊創造屬於玩家自己的偉大帝國。

場景地圖

下面為大家帶來的是永恆之柱世界地圖及無盡之路地圖一覽,方便大家查閱。

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配置要求

最低配置:

•作業系統:Windows Vista 64-bit or newer

•處理器:Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73

•記憶體:4 GB RAM

•圖形:ATI Radeon HD 4850 or NVIDIA GeForce 9600 GT

•存儲空間:需要 14 GB 可用空間

•音效卡:DirectX Compatible Sound Card

推薦配置:

•作業系統:Windows Vista 64-bit or newer

•處理器:Intel Core i5-2400 @ 3.10 GHz / AMD Phenom II X6 1100T

•記憶體:8 GB RAM

•圖形:Radeon HD 7700 or NVIDIA GeForce GTX 570

•存儲空間:需要 14 GB 可用空間

•音效卡::DirectX Compatible Sound Card

遊戲評測

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《永恆之柱》完美再現了舊式RPG遊戲的所有經典,同時高質量的劇本和細微入至的世界刻畫不禁讓人感覺你是在玩《地下城主》。最重要的是《永恆之柱》為其本身成為現象級RPG系列做好了鋪墊。它致敬經典,同時自身又有偉大的想法,在這過程中它已經成為了一個經典。這類遊戲一般都是講的是旅途,但《永恆之柱》帶給我們的絕對是最值得嘗試的一個。 (3DM評 )

《永恆之柱》終究不是一款適合於所有玩家的遊戲。因為對於那些在生活中已經遠離了娛樂性閱讀的玩家們來說,單單在五六個同時出現的、經常總計超過百字的選項中找出自己想要說的話很有可能都會是個痛苦的過程。但對於那些喜歡古典RPG的玩家來說,黑曜石的這種堅持則是這個時代的無價之寶,其艱深的背後所包裹的是比其他同時代競爭者要廣闊得多的意境四至,簡直可遇而不可求。 (遊民星空評 )

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