新世紀全國高等教育影視動漫藝術叢書·互動媒體藝術

互動媒體藝術產生的必然性 4.1 4.2

圖書信息

出版社: 西南師範大學出版社; 第1版 (2008年4月1日)
平裝: 120頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787562139140, 7562139148
條形碼: 9787562139140
尺寸: 28.2 x 18.2 x 1.2 cm
重量: 499 g

內容簡介

《新世紀全國高等教育影視動漫藝術叢書·互動媒體藝術》是對互動媒體藝術的理論、創作與教學等研究成果的綜合梳理,對互動媒體藝術的理論體系進行了新的凝練,為互動媒體藝術的創作提供了大量的作品案例和創作思路。 互動媒體藝術種類繁多,採用的技術千差萬別,《新世紀全國高等教育影視動漫藝術叢書·互動媒體藝術》將互動媒體藝術按照創作的手法進行分類整理,每種分類在內容上以藝術理念為主、技術介紹為輔。

目錄

第一章 互動媒體藝術概述
1.1 作品與外界的關係
1.2 作品與觀眾和作者的關係
1.3 互動媒體藝術產生的必然性
第二章 重要的展覽與博物館
2.1 奧地利電子藝術中心
2.2 “ZKM”藝術與媒體中心
2.3 “ICC”媒體藝術中心
2.4 V2與荷蘭電子藝術節
第三章 媒體類型的分類
3.1 分類的依據
3.2 互動影像
3.3 互動裝置
3.4 遊戲藝術
3.5 通信藝術和網路藝術
3.6 互動舞蹈和互動音樂
第四章 常用的創作手法
4.1 黑盒子系統
4.2 營造信息轉換過程的意義
4.3 誇張手法的使用
4.4 簡化複雜的事物
4.5 轉換信息的呈現形式
4.6 獲取新的交流體驗
4.7 展現不可見的信息
4.8 以人類活動作為作品的界面
4.8 1 以動作和姿勢作為界面
4.8.2 以接觸作為界面
4.8.3 以語音識別作為界面
4.9 現實經驗的模擬和超越
4.10 類型學的經驗借用
4.11 社會網路的模擬
4.12 不同的視聽體驗
4.13 行為藝術方式的借用
4.14 通過互動傳輸某種屬性
4.15 影子與實物的關係
4.16 賦予虛擬物體新的屬性
4.17 使物體具備智慧型特性
4.18 用於分析手段的互動
4.19 干預時間進程
4.20 輸出圖像媒介像素點的多義性
後記
主要參考文獻及網站

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