成都理工大學數字媒體技術協會

成都理工大學數字媒體技術協會

成都理工大學數字媒體技術協會成立於2012年。 掛靠院系:信息科學與技術學院。 協會精神:責任、求實、協作、創新。 協會宗旨:普及媒體知識,提升科學素養;服務理工,奉獻社會。

協會精神及宗旨

協會精神:責任、求實、協作、創新。

協會宗旨:普及媒體知識,提升科學素養;服務理工,奉獻社會。

組織機構

技術部:

技術部主要集結一些計算機熱愛者,主管技術培訓,增強同學們計算機技術。

技術部職責
1. 協會相關網站、論壇建設、維護

2. 為協會會員服務工作提供軟體技術支持

3. 為協會各項技術工作提供軟體技術支持

4. 為協會各項活動提供軟體技術支持

5.妥善保管技術部相關財物

辦公室:

一、辦公室職責
1、統籌協會各部門工作
2、製作活動策劃
3、負責協會辦公室日常工作
4、負責活動的教室和場地申請
5、協會財物管理
二、辦公室制度
1:紀律制度
辦公室人員對協會工作應認真負責,態度積極,抱有熱情;
在接待外來人員(電話)時應熱情禮貌得體;
辦公室人員在生活,工作上應團結,相互幫助;
不得私用協會電話;
協會不反對但不鼓勵通宵;
用電腦時應注意音量,不得影響他人工作;
在辦公室內不得大聲喧譁,肆意瘋鬧;
工作時間請勿玩遊戲等;
愛護公物,對損壞的公物應及時修理;
有節約意識,注意節水節電等;
辦公室內嚴禁吸菸,喝酒,打牌
2:衛生制度
物品擺放整齊,桌面不堆積雜物
保持桌面,地面清潔。不隨手丟垃圾,自己的雜物自己處理;
值日生應認真負責,保證衛生質量;
辦公室人員應提高衛生意識,能主動清理辦公室;
3:借書制度
借書需登記,註明歸還日期;
應按時歸還書籍(可續借);
最長借書期限為2個星期;
不慎遺失書籍應照價賠償或賠償原書;
圖書管理員應認真記錄借書情況並督促還書;
借閱人應愛護辦公室書籍,不擅自將協會書籍外借;
書籍合理分類,擺放整齊;
4:值班制度
值班人員應按時值班。不遲到,早退;
值班時應作好值班記錄;
值班人員應認真清理並維護辦公室衛生;
5:例會制度
開會人員應準時到會。不遲到,早退。如有特殊情況應事先請假;
作好會議記錄;
有關會議內容,會後應認真落實;
在會議期間不交頭接耳。發表個人意見或討論時應積極認真。
三、成員要求
具有較強的協調、溝通能力;
有較高責任心;
能提高自己的主動性。

活動部:

活動部主要策劃一些協會活動,並擬出活動策劃,管理協會人員日常情況。

活動部職責

1. 負責協會幹部的日常工作考評
2. 負責協會整體培訓計畫與實施
3. 負責協會各類人事資料的收集、整理
4.為協會的人事任命提供意見

外聯部:

外聯部是鬼才們的聚集地,內部人員具有相當厲害的口才,為協會在外拉取贊助,是協會主要資金的來源。

外聯部職責

1. 為協會各項活動提供經濟支持
2. 負責協會各項外聯活動以及相關工作正常進行
3. 負責與外聯工作涉及到的相關部門的溝通、協調
4. 負責與協會會員及各高校社團的交流互動

宣傳部:

宣傳部主要培養幹事們動手能力,有創新意識,為協會做出最好的宣傳工作。

宣傳部職責
1. 為協會會員服務工作提供宣傳支持

2. 為協會各項活動提供宣傳支持

3. 負責協會對外宣傳展示設計

4. 妥善保管宣傳部相關財物

針對會員的義務培訓

培訓內容:office辦公軟體培訓;視頻製作與剪輯配音;Photoshop培訓;Flash動畫製作;3DMAX 3維建模;

協會榮譽

協會自創立以來,建立的技術網站受到廣大師生的歡迎,訪問量IP數量日均2000以上,參與建設校內外多個網站設計與製作,滿意交付並投入使用,例:公司:吳氏醫家的網站製作,校內:成都理工大學國際交流合作。協會管理維護多個機房的網路以及電腦,保證其正常運行,並得到老師的肯定以及獎勵。例:網路與教育技術中心信息化培訓實驗室,信科院教學基礎部。在2012年7月,協會人員參與由教育部高等學校計算機科學和技術教學指導委員會、教育部高等學校文科計算機基礎教學指導委員會和教育部高等學校計算機基礎課程指導委員會聯合主辦的第五屆中國大學生計算機設計大賽全國總決賽,並獲得網站設計組“全國二等獎”的優異成績。還榮獲“蓉城杯”FLASH設計大賽三等獎,校內“科技創新獎”等多項榮譽稱號。組織領導建設成都理工大學“IT”服務隊,為全校師生提供IT服務。

協會大事記

協會大事記 協會大事記

2012年計算機設計大賽全國總決賽

2012年7月,協會人員參與由教育部高等學校計算機科學和技術教學指導委員會、教育部高等學校文科計算機基礎教學指導委員會和教育部高等學校計算機基礎課程指導委員會聯合主辦的第五屆中國大學生計算機設計大賽全國總決賽,並獲得網站設計組“全國二等獎”的優異成績

2014年全國大學生計算機博弈大賽

2014年全國大學生計算機博弈大賽理工預選賽
計算機博弈(Computer Games),亦稱機器博弈,是一個挑戰無窮、生機勃勃的研究領域。計算機博弈大賽堅持以學生喜聞樂見的、高對抗性的娛樂載體(如中國象棋、圍棋、連珠棋等)為研究載體,以理論與實際系統構建相結合為原則,調動大學生學習與研究熱情,激發大學生創新潛能,培養大學生科學素養、團隊協作能力和專業技術實踐技能。這項大賽投入低(一台能聯網的電腦即可滿足),適合團隊協作,方便組隊,利於與專業課程及其知識對接;操作性強,競賽規則透明,競賽成績判定準確,能充分保證公平、公開和公正

2014全國計算機設計大賽

2014全國計算機設計大賽
根據高等學校創新能力提升計畫、進一步深化高校教學改革、全面提高教學質量的精神,切實提高計算機教學質量,激勵大學生學習計算機知識和技能的興趣和潛能,培養其創新創業能力及團隊合作意識,運用信息技術解決實際問題的綜合實踐能力,以提高其綜合素質,造就更多的德智體美全面發展、創新型、實用型、複合型人才,教育部高等學校計算機類專業教學指導委員會、軟體工程專業教學指導委員會、大學計算機課程教學指導委員會、文科計算機基礎教學指導分委員會、中國教育電視台決定聯合主辦“中國大學生計算機設計大賽”。

數媒幫幫團

”數媒幫幫團”是數媒協會在校團委和信息科學與技術學院領導下,由校團委信息中心和信息科學與技術學院團委、學生會具體指導建立的社團小組。至今已開展多次校內電腦義診活動。旨在為廣大理工師生提供電腦上的服務,如裝系統、軟體維護等。並可能進寢室為大家修電腦,讓大家不再頭痛於電腦的各種問題,盡力解答大家的疑問,提高整個學校的電腦素質水平。“數媒幫幫團”基本任務是解決同學的各種電腦問題,維護電腦,提高自身能力,來幫助更多人。

其他

第一屆校級PS大賽;

第二屆校級PS大賽;

視頻剪輯與配音:

協會目的

倡導“獻身、創新、求實、協作”的精神,促進數字媒體技術人才的成長和提高,為成都理工大學校園文化做出貢獻。

涉及範圍

數 字媒體技術主要包含場景設計、角色形象設計、遊戲程式設計、多媒體後期處理、人機互動技術。主要針對遊戲開發和網站美工還有創意設計這類工作設計的專業。 數字媒體技術主要研究與數字媒體信息的獲取、處理、存儲、傳播、管理、安全、輸出等相關的理論、方法、技術與系統,而數字媒體技術協會主要涉及藝術設計、 廣告學、電子商務、信息與計算科學、信息工程、計算機科學與技術、軟體工程、數字媒體技術等相關專業,數字媒體技術的套用不僅僅局限於媒體行業。它可套用 於零售業的市場推廣、一對一銷售;醫藥行業的診斷圖象管理;製造業的資料管理;政府機構的視頻監督管理;教育行業的多媒體遠程教學;電信行業中無線內容的 分發,以及金融行業的客戶服務等多個領域.

創辦背景

在 知識經濟時代,教育在綜合國力的形成中處於基礎地位,國力的強弱越來越取決於勞動者素質,取決於各類人才的質量和數量。這就要求高等學校要堅持科學的人才 觀,以培養學生的創新精神為重點。走創新之路!創新,是知識經濟的核心,創新的人才是核心中的核心,培養學生的創新精神是知識經濟發展的必然要求。信息科 學與技術學院數字媒體技術專業於2010年 由學校新建,該專業即是一個創新,社會需要大量創新人才的培養,而人才的培養離不開理論與實踐,我們希望能通過一個數字媒體協會的建立,給同學們提供一個 鍛鍊實踐能力,培養創新意識的平台。能讓每一位會員共同學習努力創新,做到求真務實。讓我們的大學生生活更多姿。讓同學們能以成熟、自信的風貌走上社會, 走上獨立自主。

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