遊戲背景
東漢末年,政治腐敗,宦官秉政,外戚專權,腐朽的王朝已搖搖欲墜。連年天災更是讓百姓苦不堪言,於是乎隨著一聲驚世之響“黃天當立,歲在甲子”,亂世正式拉開序幕,英雄紛紛閃耀登場。
冀州袁紹,譙郡曹操,皇叔劉備,長沙孫堅,西涼馬騰,更有無雙上將呂布等。一時間,各地群雄並起,彼此征伐,逐鹿中原。
英雄不問出處,面對這紛擾亂世,除了勇猛善戰,運籌帷幄之外,更需要一份淡然處世的態度。《悠閒三國》不但有群雄間的戰鬥,陰謀陽謀的對抗,更有理想。出則將,入則相,功成身退,還能做個攜美泛舟的陶朱公,甚好。
正所謂亂世群雄紛爭,不忘當年桃園結義,旦見桃花盛開,良田美池,回首英落遍地,豈不美哉?
遊戲特色
輕鬆放置——下線也能狂拿經驗和裝備,免費橙裝任你拿。
自由培養——裝備屬性自由洗鍊,將星系統自由提升,諸葛亮當肉盾?智力最高的張飛?這些都能實現。
策略變陣——獨具特色的武將技能,針對對手陣容進行策略變陣,強敵也能逆襲,PVP不再無腦。
豐富玩法——過五關斬六將的驚險,虎牢關戰呂布的豪邁,豐富玩法給你帶來原汁原味的三國。
特色互動——彈幕吐槽,炫耀裝備,公會系統,結交好友,從今天起告別單機。
特色武將
趙云:
可曾記得當年長坂坡七進七出的常山趙子龍么?趙雲回來了,趙雲作為一個能打能抗的偶像級武將,悠閒三國中將其的特色發揮到極致。百分百附加重傷,並且持續可怕的3回合,不僅可以提升全隊的輸出,配合上趙雲自身攻擊提升30%,能讓趙雲大殺四方,絕對恐怖的輸出。50%閃避保證了子龍的生存力,再現當年長坂坡神威如龍的趙子龍。
技能:七探盤龍
攻擊直線目標。100%機率附加重傷,持續3回合。提升自身攻擊30%,閃避率50%,持續2回合。
關羽:
蜀國第一肉盾,發動技能後其超強的防禦和技能減傷無虧於武聖的稱號。配合上張飛的降攻和劉備的回血,使其生存能力達到令人恐怖的境界,同時更顯當前桃園結義三兄弟的羈絆。
技能:武聖
攻擊直線目標。提升自身防禦50%,物抗和法抗20%,持續2回合。
介紹:
諸葛亮:
作為三國演義中被寫成近乎神仙般的諸葛亮。在悠閒三國里一點也不含糊。全體機率混亂和灼燒,不但體現其統御全局克敵制勝的能力,更體現其善用火計的特點。提升自身技能抵抗50%大大保證了天生血少的諸葛丞相,也體現其聰明絕頂不會中計的特點。
技能:神算
攻擊所有目標。40%機率附加目標混亂和灼燒,持續1回合。提升自身技能抵抗率50%,持續3回合。
司馬懿:
作為最後統一三國的晉朝鼻祖,司馬懿的技能絕對能讓對面痛不欲生。嘲諷強制讓對方攻擊自己,並且無法釋放技能。然後自身防禦提升和免疫所有負面狀態更體現其善守的特點。吸血的設定也能體現其心狠手辣的本質。
技能:天命
攻擊前排目標。70%機率附加目標嘲諷,自身防禦增加25%並且免疫所有負面狀態,持續2回合。(被動)造成的傷害一定比例轉化為自身生命。
遊戲操作
《悠閒三國》是一款放置類特性結合卡牌收集類玩法的手機遊戲。玩家進入遊戲後可以得到一位三國名將,該武將將會一直進行戰鬥,賺取遊戲幣與遊戲裝備並逐漸成長,玩家要做的是將武將賺取的獎勵合理分配,比如招募更多的武將來進行戰鬥、將獲得的裝備洗鍊出更強的屬性賜予武將來增強實力等等。遊戲遵循著由簡入繁的準則,逐步開放各個玩法系統。
創意系統
布陣系統
布陣系統作為悠閒三國的一大特色,將策略性完全融入放置類遊戲中,玩家可以將自己招募到的武將按前中後軍的位置排列。玩家需要對自己的武將的屬性以及技能進行深入了解,根據對手相應的布陣想出克制其的陣法。
此外由於有前鋒位置,中軍位置,後軍位置的特殊性,會引導玩家對相應位置的武將做出不同的培養方向。
陣型系統
陣型系統給上陣武將提供屬性,不同的陣型給予每個位置的武將的屬性類型加成不同。陣型本身通過消耗其他陣型升級。
援軍系統
援軍系統為上陣武將激活人物緣分提供了便利,進一步強化上陣武將的屬性。援軍位置共有四個,第一個免費,後三個需要一定元寶開啟。
副本系統
副本系統在伺服器模組占比比較多,客戶端部分多為產生數據後去伺服器驗證。副本本身是升級,材料,裝備的主要來源。快速戰鬥可以以當前戰鬥統計的數據進行2小時的戰鬥後立即得到獎勵,需要消耗一定的元寶。副本本身需要挑戰成功本關BOSS才能進入掛機下一關。
武將系統
武將系統,招募武將需要花費一定元寶。武將信息可以查看武將的詳細屬性,上陣武將可以穿上或者更換裝備。
緣分系統
緣分系統是悠閒三國收集類玩法的一大特色,將自己招募到的武將上陣後進行緣分匹配可以大幅強化武將屬性,從而在戰鬥中取得優勢。
將星系統
將星系統同樣是提升武將屬性的一個途徑,將星共有5個格子,分三種品質,品質越好,觀星到的幾率越低,將星升級通過武將的魂魄成長。我們很人性化的做了將星經驗回收系統,可以讓將星升級的經驗不損耗。
裝備強化系統
裝備強化系統是消耗銀幣和強化石,提高裝備的主屬性數值,強化有一定的成功機率,強化等級越高成功機率越低。強化失敗只消耗銀幣,不消耗強化石。
裝備鑲嵌系統
裝備鑲嵌系統通過寶石升級,然後鑲嵌到裝備上提升屬性。
裝備洗鍊系統
裝備洗鍊系統是將裝備的副屬性重新分配,有可能可以得到極端屬性,大大提升武將某一方面的能力。
活動系統
活動系統分為過關斬將、世界BOSS、競技場三種。每天參加活動都能獲得一定獎勵。作為鼓勵玩家多上線的一個系統。
熔煉和重生系統
熔煉作為一個玩點系統,可以將裝備熔煉成新的裝備或者熔煉值,熔煉值可以在神秘商店兌換新的物品,有一定的隨機性。重生是將進階武將和強化裝備的材料返還,非常人性的設計。