彈彈堂高拋計算器

彈彈堂高拋計算器

《彈彈堂高拋計算器》是一款軟體,支持Windows Vista/Win2003/WinXP/Win2000/WinNT。彈彈堂公式分為兩種,一種是定角度變力度;另外一種則是定力度變角度。 彈彈堂螢幕距離就是右上方的那個地圖裡面的那個長方形的框框,這個必須得理解。N(力度大小)W(風向)M(角度)。

軟體信息:

套用平台:Windows Vista/Win2003/WinXP/Win2000/WinNT

軟體使用:

一屏距離(一個大螢幕)=9.5(也有人用9度)

順風:90度-距離+風度X2

逆風:90度-距離-風度X2

你現在和敵人距離是9度。現在是順風2度。

順風公式:90度-9+2X2=85度

如果是逆風的話。

逆風公式:90度-9-2X2=77度

輸入相關數字就直接給你顯示出來

公式計算方法:

彈彈堂公式分為兩種:

一種是定角度變力度;另外一種則是定力度變角度。

彈彈堂螢幕距離:就是右上方的那個地圖裡面的那個長方形的框框,這個必須得理解。N(力度大小)W(風向)M(角度)

6.1定角度變力度:

彈彈堂公式一:M=60° N=60×螢幕距離的倒數+2×W(註:這時是把螢幕距離看成9份,是看你與對手之間的位置占幾份。並且此時是逆風)

彈彈堂公式二: M=60° N=60×螢幕距離的倒數-2×W(註:這時是把螢幕距離看成9份,是看你與對手之間的位置占幾份。此時是順風)

彈彈堂公式特點:適合上面沒有遮擋的地圖(通用,沒有地圖限制),一般情況下精準率比較高,殺血較少)速度較快

6.2定力度變角度

彈彈堂公式三:N=100 W=90°-螢幕距離+2×W(順風,螢幕距離大小同上)

彈彈堂公式四:N=100 W=90°-螢幕距離-2×W(逆風,螢幕距離大小同上)

彈彈堂滿拋倒掛公式五:N=100 W=90°+螢幕距離-2×W(順風,螢幕距離大小同上,此時是背對敵人)

彈彈堂滿拋倒掛公式六:N=100 W=90°+螢幕距離+2×W(逆風,螢幕距離大小同上,此時是背對敵人)

彈彈堂公式特點:公式三,四,五都是屬於滿拋公式,是那種從天而降的公式,準確率一般,殺血多。最後一個公式是轟天用來埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一種技巧。

彈彈堂 公式七:N=60 W=90°-螢幕距離+2×W(順風,螢幕距離則改為20)

彈彈堂 公式八:N=60 W=90°-螢幕距離+2×W(逆風,螢幕距離則改為20)

彈彈堂 公式特點:準確率最高,還沒發現缺點

彈彈堂正角度10~30.力量10~70詳解 無風力

①:角度10 力量10 :1個身位 約等於3cm

角度10 力量20 :1.5個身位 約等於4.5cm

角度10 力量30 :1.9個身位 約等於5.7cm

角度10 力量40 :2.5個身位 約等於7.5cm

角度10 力量50 :3.4個身位 約等於10.2cm

角度10 力量60 :4.2個身位 約等於12.6cm

角度10 力量70 :6.9個身位 約等於20.7cm

②:角度20 力量10 :1個身位 約等於3cm

角度20[5] 力量20 :1.7個身位 約等於5.1cm

角度20 力量30 :2.6個身位 約等於7.8cm

角度20 力量40 :4.2個身位 約等於12.6cm

角度20 力量50 :7.0個身位 約等於21cm

角度20 力量60 :11.5個身位 約等於34.5cm

角度20 力量70 :13.5個身位 約等於40.5cm

③:角度30 力量10 :1個身位 約等於3cm

角度30 力量20 :2.1個身位 約等於6.3cm

角度30 力量30 :4.4個身位 約等於13.2cm

角度30 力量40 :8.2個身位 約等於24.6cm

角度30 力量50 :10個身位 約等於30cm

60度半拋`一屏距算10` (看風來變角度...順風1就加2角度`逆風1減2角度`比如60度`0.6風的話可以不加角度`0.7或0.8的是時候(你可以加2度`不過要減1-2力`) 0.9的話就算1風``)

力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77

6.3高拋計算公式

一屏距離(可移動的方框)=10(也有人用9度但他是滿力這樣控制的不是很好)

順風:90度-距離+風度X2

逆風:90度-距離-風度X2

你現在和敵人距離是9度.現在是順 風2度.

順風公式:90度-9+2X2=85度

如果是逆風的話.

逆風公式:90度-9-2X2=77度

高拋打法)的計算方法:

1、測屏距:螢幕右上角的小地圖上有1個可移動白色透明的小長方形,長度按距離10算,轉換成角度就是10度。(看大地圖更精確一些)

大地圖看屏距的方法:就是按F11將遊戲界面最大化,將地圖平分成10等分就行了.屏距如果不是整數,適當增減力度就可以了。

如果你高拋打得不準,主要就2點:一就是屏距看得不夠準,二就是力度掌握得不夠好。

2、反高拋

公式:順風90+距離+風×2 1P=10距 力量是90

逆風90+距離-風×2 1P=10距 力量是95或者滿力

以下雷同 順風是加風×2 逆風是減風×2

6.4 其他

1、半拋

公式:90-距離+或者-風×2 1P=20距 半屏以內用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距離越遠用的力度越大)。

2、小拋

公式:90-距離+或者-風×2 1P=40距 力量是41力可用範圍半P (距離看法。 同樣高拋距離×4)

3、50定

60級等級上線開啟

1P=10距離 順風1-1力 逆風1+1力

力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5

4、65變

1P=10距離 公式:90-距離+或者-風×2

力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=85

5、30定

1P=10距 順風1-1力 逆風1+1力

力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3 16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1

6、滿力平射

1P=6距1距=1角度 可用範圍4P (必須在同一水平線上)

例題:敵人的位置剛好和你1P。同一水平線上。用6角度。滿力就可打到。

7、67力平射

1P=12距1距1角度 可用範圍1P 67力(必須在同一水平線上)

例題:敵人的位置剛好1P。同一水平線上。用12角度。67力就可打到

8、45定

1P=10距 順風1-1 逆風1+1

力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68[3]

鬼手彈彈堂瞄準器

啟動遊戲和工具後,自己調整好角度會自動算力度遊戲不管在什麼瀏覽器或客戶端運行的都可。
力度顯示在藍色小視窗,小視窗不要擋到遊戲。

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