背景劇情
上古時期,黃帝、炎帝、蚩尤三大勢力原本相互抗衡、共締和平;後卻因炎帝勢力的沒落,而導致黃帝、蚩尤雙雄爭霸,烽煙四起。最後,兩人相約於涿鹿,在一場驚天動地的大戰後,蚩尤一族從此消失無蹤,黃帝以仁德之政統御萬民。然而,戰爭並未就此結束。
今世,鮮血、征戰、殺戮與野心,再度在戰亂紛呈的三國拉起開端;而一切的緣由,竟只因為一段上古未完的宿命糾葛,以及被歷史遺忘的兩個人。
主角姬軒父母在八年前離奇失蹤,之後便由智者徐庶、與妹妹徐虹代替父母之位,照顧著他與姊姊姬霜。一日,卻因一場莫名的致命追殺,將原本生活單純的姊弟拋向混亂複雜的戰爭時代。
離山之後,他的旅程依舊步步危機,在過程中,他與貂芷、糜香、燕起、虞冰、以及千年狐狸百玥相繼結識,進而相知相惜;這背景迥異的六人,一起在勢力傾割的亂世中,依靠自身的能力與判斷,一一通過接踵而來的考驗。
朋友、情人、現實與理想,在交錯複雜的愛恨情仇中,他卻只能選擇一種立場。在決定自己的道路之時,一場延續上古的恩怨正悄悄地展開。
角色設定
主角介紹
姬軒和姬霜均為遊戲開場時第一可控男女主角,隨著主線劇情的進行,隊伍中會加入貂芷、糜香等夥伴經歷各種事件。
姬軒 男,字伯雅,17歲。 個性溫良聰穎,能文能武,善良溫柔老實質樸。好學不倦的他,只要拿起書就可以輕易磨掉一個下午,對於戰亂的世代,始終抱著一份躍躍欲試的心情。但是在大事上尚能侃侃而談的他,對於女孩細膩的心思卻無法了解,曖昧的態度常讓周遭的女孩又愛又恨。 | |
姬霜 女,字羽鳳,18歲。個性愛恨強烈,自負偏激。自與父母分離之後,便將照顧姬軒的重擔放在身上,也因此對姬軒產生過度保護的現象。除了姬軒,姬霜對其他人事物顯得冷漠而毫不關心。 | |
貂芷 女,字芸真,16歲。貂蟬與呂布的女兒,本與其母隱居隆中,後因敗給主角被迫履行婚約而與其同行。個性好強任性、自負直率,對於迭起不休的戰爭感到厭煩,並對劉備與曹操害死其父很不諒解,欲除之而後快。 | |
糜香 女,16歲。因戰亂而自小成為孤兒的糜香,被孔明收養而成其貼身婢女。 個性溫柔如水,聰慧而善解人意,但在生人面前常常會羞澀得不 知所措。 極沒自信的她,卻有著與生俱來的特殊能力,對於姬軒,除了敬服順從之外,還有著另一份濃郁深厚的感情。 | |
百玥 女,千年白狐精所化,與糜香情同姊妹,但個性卻與其完全相反,活潑愛笑、天真無邪,只要一閒下來就喜歡捉弄別人。嚮往人類世界,一心追求與人類相同的情感與世界,而努力修行。 | |
虞冰 女,17歲。天若宮高層弟子,嫉惡如仇,對遵從黃帝遺命、護民助民不遺餘力。為人成熟內斂、心思細膩,是巾幗不讓鬚眉的奇女子。對姬軒一開始並無好感,後因他的溫柔關懷而喜歡上他。 |
角色介紹資料來源
角色屬性
玩家出戰角色具有力道、仙骨、強壯、御法和速度五大能力值。
能力 | 說明 |
力道 | 普通攻擊的威力依據。此值越高,使出普通刀劍拳鞭攻擊時的傷害數字就會隨之變大,也就是說威力變得更高了。在武功招式的方面,外力型傷害的威力也是全部取決於力道值的高低。但虞凍的武術招式卻是以仙骨判斷威力,是比較特殊的例子。 |
仙骨 | 凡是術法型的招式,威力皆以此值計算。虞凍的武術與部分繭印獸的招式,也以仙骨值來計算最後的威力。 |
強壯 | 對外力型傷害的防禦力,是以此數值來計算。雖然沒有拉到多高的必要,可是也別弄得太低。 |
御法 | 對術法型傷害的防禦力,是以此數值來計算。遊戲中後期的魔王攻擊敵人所使用的全體攻擊中皆含有五成左右的術法傷害,所以說御法如果太低而光靠體格強壯,同樣也會受到重傷。 |
速度 | 速度越快,時間計量的累積速度也越快。 |
角色屬性資料來源
NPC設定
繭印之獸
玩家在遊戲中可拿到三種繭印之卵,分別為赤印、暗印及藏印,只要好好照顧便能孵育出繭印之獸。剛拿到的繭印之卵具有非常高的可塑性,隨著玩家不同的培育方法,將成長成不同的形態,當然攻能及特性也隨之不同。幻想三國志簡化了繭印的培養過程,玩家只需專心的在戰鬥中喚出助拳,便能有所成長,不必需經過鎖碎的餵食而分化焦點。成長到完全的繭印之獸還可以成座騎。
戰場NPC
在戰鬥中如果出現了圍觀的NPC(人、動物、敵人都有可能),他們可不只是看熱鬧這么單純,這其中隱含了與玩家互動的機制。當玩家所使用的攻擊招式波及到旁邊的NPC,就有可能會產生互動。
例如在襄陽城中,主角姬軒與貂芷的比武大會裡,就會有許多圍觀的民眾於戰鬥中吆喝起鬨,進而惹火咱們的女主角貂芷。而在戰鬥過程中玩家所使用的招式如果波及到旁邊的路人,將可見到這些無辜的百姓被主角給打飛。運氣好的或許可以趁機撿到路人所遺落的珍貴物品,運氣差會惹火路人慘遭圍毆,受到意外的傷害。
物品道具
武器裝備
裝備可分為“武器”和“護具”,護具包括頭具、防具、靴子和配飾。
武器有劍、刀、扇、戟等,可增加角色力量值等;頭具、防具等可增加強壯值、御防值等;靴子可增加速度值等;配飾則具有些提供buff功能,如增加物品掉落率等。
消耗品
物品類分為恢復、攻擊和輔助三類。
恢復類道具可恢復體力與真氣等;攻擊類道具可在戰鬥中給予敵方不利狀態等;輔助類道具可在戰鬥中解除不利狀態,如中毒等。
道具強化
遊戲中每個敵方人物都帶有‘晶魄’,這些晶魄都具有不同的能力,只要將之鑲進適合的裝備之中,便可以發揮作用。每個晶魄可以鑲崁的部位不同、大小不同、形狀也不同。在鑲崁時要注意裝備上洞的大小及形狀,如果跟晶魄相符合,便可以鑲於其中而得到其能力。而如果裝備上的晶魄之洞夠大,還可以鑲上許多個晶魄。
鑲崁及拔除的功能,玩家可以隨時在主介面的部份進行,但要注意的是,晶魄的拔除必需要損害自身的精元,功能愈強大的晶魄,所耗損的精元便愈高,這點在晶魄分配上必需要加以注意。
場景地圖
場景分為迷宮場景和城鎮場景,隨著主線流程的進行,玩家將會進入各種場景。
迷宮場景主要是進行野外戰鬥,使得角色升級獲得更好的能力,此外,在迷宮場景中通過拾取也可獲得道具,用於戰鬥等,同時也存在一些特殊點用於恢復主角的體力與真氣。
城鎮場景則是主要發生劇情、購買裝備道具以及獲得遊戲世界的信息等。
古松林 滿山的參天古松,巍巍矗立,風景特異隱密,清幽寧靜,祥和的樹林,陽光祤祤,彷佛將一切烽火皆杜絕於外。 性質為迷宮,古松林內有不少種類的動物,觸發戰鬥後可獲得不少動物肉的恢復類道具。 |
仙人渡 雲霧氤氳、彷若不在凡塵的飄渺奇徑,沿路奇珍異草、百花繚繞,風景如仙境般幻麗。為前往天若宮的必經之路,無一定道行者不能進入。 性質為迷宮,通往天若宮的途徑,與迷宮內的敵方戰鬥可獲得一些珍稀道具。 |
古松居 徐庶與妹妹徐虹隱居之地,也是姬軒與姬霜自父母失蹤後八年生長的地方。 性質為城鎮,第一男女主角所成長的地方。 |
隆中 襄陽城外的丘陵小地。樸實平凡,似乎欲將烽火隔絕於外,景色多為農田野地,卻是三國著名軍師,臥龍孔明的隱居之處。 性質為城鎮,重要劇情觸發點。 |
蜘蛛洞 氣氛陰暗詭異、壁內纏著無數絲網與數不盡的動物骸骨,據聞洞裡居住著修練千年的蜘蛛精,入洞之人從未生還。 性質為迷宮。 |
神仙湖 高山中隱藏神秘的美麗湖泊,傳聞為神仙葛玄居住修行之處。白天青翠籠霧,透碧清涼,栩栩倒影映照湖面;黃昏餘霞暈照,瑰麗橙綺;每天的各個時刻,神仙湖都有屬於自己的獨特風貌。 性質為城鎮,重要劇情觸發點。 |
襄陽城 太守劉表所駐守的城市,雖然外面戰亂頻繁、烽火連天,但比起其他城鎮,百姓可在此處獲得短暫安穩的日子。 |
樊城 連線新野與襄陽的都市,北接曹軍領地,為兵家必爭之地。但也因為如此,樊城百姓除了必須忍受戰爭軍士的掠奪、還需對上繳納稅糧,生活十分困苦。 |
華容道 赤壁投往南郡江陵之捷徑小路。地窄路險,坎坷難行,赤壁之戰曹操大敗,狼狽逃至此處為關羽攔下;但是關羽最後終究念在曹操往日之恩義,而慨然行。 性質為迷宮,重要劇情觸發點。 |
場景地圖資料來源
特色系統
戰鬥陣形
陣形的發動,就是要改變目前我方的攻防效果,相對的也會帶來某種程度的缺陷弱點。陣形所帶來的攻防效果可分為‘全體’及‘個人’二種層面。陣形的發動是有門檻限制的,通常的門檻限制來自於我方人數。愈高級的陣形所需的門檻人數愈高(如四人陣、五人陣、六人陣),所附加的效果就愈高,但是相對的,陣法的維持也就愈不容易。如在發動六人陣時,只要我方其中一個人掛點,那陣形就會崩潰。
《幻想三國志》在戰鬥中可以隨意變換陣形,當“六人陣”被破之時,及時變更為“五人陣”或其它陣法,也能有其它的戰術效果。
計策運用
戰鬥中引入了相當程度的計策運用系統,即玩家可以在戰鬥前做好埋伏,待適當時機後引動,而在戰鬥中一瞬間扭轉局勢。例如在赤壁之戰一役中,玩家苦心所策劃的連環船一計,如用火攻必能收得奇襲之效,然而卻少了東風,如勉強引動埋伏,必將回火反燒玩家,造成損傷。而當另一方的孔明祭起東風時,將可親眼體會到戰鬥流勢的逆轉。
小遊戲
遊戲中的各個階段,都插入了小遊戲,在遊戲進行了一段時間後,除了可以緩和情緒之外,還可以有不同的新鮮玩法及驚喜。例如在赤壁之戰前夕,玩家將經歷一連串緊繃的劇情,而到了草船借箭的部份,就可以改由小遊戲的進行來詮釋。
特色系統資料來源
遊戲音樂
天涯魂夢 | 風動 | 破軍 | 雲中境 |
朱樓春宴 | 沖陣 | 烽火紅顏 | ---- |
遊戲音樂資料來源
配置要求
項目 | 要求 |
CPU | PentiumII-500 |
記憶體容量 | 128M RAM |
作業系統 | Windows 98/Me/2000/XP |
顯示卡 | 支持DirectX 8.1 |
光碟機 | 8倍速以上 |
硬碟容量 | 500M |
配置要求資料來源
遊戲評價
美術風格
該作在美術風格上的靜態畫面採取了明亮鮮明的卡通畫風,和中國的山水國畫有機結合,渾然一體,形成一種獨特的視覺效果。動態方面製作者加入了很多場景動態效果,例如遠處或隱或現的裊裊山煙,不停迎風搖曳的樹葉,陽光通過樹陰灑滿一地圓圈等等。遊戲裡地圖人物的表現方面,回到了2D的卡通手繪感覺,不過仍然留有原來3D的細膩質感;髮絲飄動,手指輕拂等的細膩動作都能一清二楚 (新浪遊戲評)。
音樂方面
該作主題曲有兩首歌曲,風格不一樣,但是卻有一個共同的特點,就是都有傷感離別的元素在裡面。遊戲的背景音樂獨具匠心的江南小調風格,而且在不同的城市所呈現出來的感覺就是不一樣。而戰鬥音樂則是有些單調 (太平洋遊戲網評)。