幻卡王

通過第一次能源之戰,火星城某個名叫夢魘的組織漸漸嶄露頭角,壯大了自己的實力,但據說其背後有著不為人知的秘密。 開始發現,卡牌封印的次元怪物還具有互相合成的效果,可以變得越來越強大。 隨著合成技術的發展,卡牌師們發現要合成高等級的卡牌,卻需要自然素材,而這些東西在當時已經很少了。

基本信息

《幻卡王》是一個以6到12周歲少兒為主,基於FLASH網路遊戲技術的益智遊戲社區,融合虛擬形象裝扮、遊戲互動、養成、社交等各種活動元素,並將在這些元素中貫穿以個性化的“職業成長”為主的內容。
《幻卡王》存在於一個童話化的架空世界,但卻有許多真實世界中的元素,讓孩子們更多的具有代入感,滿足孩子們模仿大人,參與世界運作的純真想法,在遊戲過程中通過“寓教於樂”的方式逐步提高孩子們對世界的認識,起到“開發智力、鍛鍊思維、發掘潛力、獲得成長”的積極效果。《幻卡王》更讓家長更放心,英語培養的概念和親子互動的要素讓家長不但支持和鼓勵孩子進行遊戲,更能與孩子一同樂在其中,加強與孩子的溝通與了解。《幻卡王》是一個讓孩子發揮自由想像的平台,讓孩子自己決定自己的成長方向,發展自己的獨特優勢,通過與他人的合作與互動,創造出一個多彩繽紛的遊戲世界。要多聽不同意見,但是一旦認定自己認定的沒錯,哪怕對方說的再可信那也是不對的

故事背景

近未來世界的科技水平達到了很高的程度,機械化及機器人,還有生化基因技術已經進入了人們的日常生活。隨著科技突飛猛進,科學家們改變了整個世界,其中最引發轟動的就是發明了超越光速的動力系統,因此人們漸漸開始了星際旅行,將以前的夢想變為了現實。並且打算在火星上建造宇宙城市。為了紀念這個科技突破的事件,將公元重新紀年,定為開心元年。與此同時,另一些科學家在開發光速技術的時候,意外發現了時空隧道,但由於時空旅行會產生時空錯亂的問題,因此被全球政府禁止普通人使用,只有在世界政府十二法老會的授意下,才能使用。開心35年,火星宇宙城市:火之城宣告建成。但隨著人類的迅猛發展,卻造成開發過度,自然資源枯竭,特別是傳統能源開採過度,導致了能源嚴重缺乏的問題。雖然新能源如太陽能的大力發展,但僅僅夠滿足地球發展的需要,火之城的發展卻停步不前。火之城這個新興都市的能源短缺問題最終導致了大量的衝突,目地是去爭奪能源。通過第一次能源之戰,火星城某個名叫夢魘的組織漸漸嶄露頭角,壯大了自己的實力,但據說其背後有著不為人知的秘密。開心121年,Dr.西爾金利用自己的天才智慧發明了必須靠次元怪物驅動的新能源,這種基因怪物只存在在次元空間中,真實世界是看不到他們的,但人類可以通過博士發明的次元戒指來看到他們。而通過異能轉換器,讓基因怪物進行能量轉換,從而獲得真實世界的能量。而晶能牌則是次元怪物的裝載體,是次元怪物和真實世界的具象連結。和太陽能或是傳統能源相比,這種新的能源具有體積小,效率高的特點,迅速成為了地球和火星的重要能源之一,特別是資源匱乏的火星,漸漸這種能源成為了火星最重要的能量來源。 由於次元戒指需要使用的人具有和次元空間鏈接的天賦,因此只有少數精銳分子才具有使用的能力,他們備受重視,被稱為天賦異丙的人,民眾則稱呼他們為“卡牌師”。卡牌師一部分是來自政府挑選的人,另一部分,則是來自民間。開心135年,這些卡牌師為了能力的成長,互相聚集在一起,組成了“星耀同盟”,並定期舉行Great Power大會簡稱GP大會,來互相切磋,提高操控卡牌的技藝。隨著星耀同盟的成立,人們對於卡牌的掌握越來越純熟。開始發現,卡牌封印的次元怪物還具有互相合成的效果,可以變得越來越強大。更強大的怪獸不僅僅有更強大的力量,更能通過異能轉換器獲得令人難以置信的力量。隨著合成技術的發展,卡牌師們發現要合成高等級的卡牌,卻需要自然素材,而這些東西在當時已經很少了。大部分卡牌師花了很多時間去尋找它們,但也有一部分人開始動了邪念……
第二次能源之戰:開心143年,掌握了卡牌技術的夢魘組織為了獲得更大的力量和政府抗衡,非法集結了組織內的精銳通過時空隧道前往過去,在過去獲得了巨大的能量,並把它們凝結成了一個元水晶。當夢魘組織帶著元水晶返回時,被時空特警隊發現,爆發了第二次能源之戰,經過7天7夜的大戰,大部分夢魘組織的人被捕,但巨大的元水晶在戰鬥中意外被打碎,分散到了時空隧道里,掉落在了各個時空中,為了追捕夢魘組織殘黨和收集四散的能量,派遣了一支機器人軍隊前往過去追捕他們。

遊戲截圖

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