前代作品
簡介
第一代遊戲中,巨魔的用色十分鮮艷,高挑的藍色的髮髻,身材高瘦。有一張看起來睿智的臉,很難和傻笨d的原型聯繫上。在早期英雄無敵中,巨魔棄大棒而不用,搬了塊大石頭砸人,是遊戲裡等級最高也是最好的射擊類兵種(5/6),生命重生意味著隊伍里最上面(就是挨打那隻)的索爾巨人的剩餘生命值會恢復到40點。攻擊索爾巨人的時候確定一個回合至少能殺掉一個,否則所有努力都會因為生命重生而浪費。
一代形象 | 索爾巨人(Troll) | 二代形象 | |||||||||
攻擊 | 10 | 傷害 | 5-7 | 生命值 | 40 | 產量 | 3 | 招募建築 | 橋樑 | ||
防禦 | 5 | 速度 | 4 | 彈藥量 | 8 | 體形 | 單格兵 | 價格 | 600金幣 | ||
地面部隊。遠程部隊。每回合自動恢復生命值。 |
高級索爾巨人(WarTroll) | ||||||||||||
攻擊 | 10 | 傷害 | 5-7 | 生命值 | 40 | 升級 | 已升級 | 產量 | 3 | 招募建築 | 升級橋樑 | |
防禦 | 5 | 速度 | 5 | 彈藥量 | 16 | 體形 | 單格兵 | 等級 | 5級兵 | 價格 | 700金幣 | |
地面部隊。遠程部隊。每回合自動恢復生命值。 |
二代巨魔也一改之前的瘦高形象,變成矮胖結實的外形。服裝同樣從之前的腰間圍塊走光的破布,改成了褂子。褂子下擺還是一樣地參差不齊和走光。升級後的戰巨魔居然不僅僅在服裝,而且在膚色上有了差異,對H2來說相當少見。回復特姓如同H1,雖然有泰坦巨人的加入不再是最強射手,但有回覆特性的巨魔仍然好用。
相關設施
巨魔(索爾巨人)通過野蠻人城堡內的橋樑招募,二代之後可以升級,同時添加野外建築索爾巨人橋,擊敗守衛之後可以招募索爾巨人。
橋樑(Bridge) |
建設前提:柴房 獸欄 磚屋 資源需求:金幣4000 ,礦石20 建築功能:索爾可在此招募。 |
升級橋樑(Upg.Bridge) |
建設前提:橋樑 資源需求:金幣2000 ,礦石10 建築功能:索爾戰士可在此招募。 |
索爾巨人橋(TrollBridge) | |
擊敗守衛(4高級索爾巨人+4索爾巨人+4索爾巨人+4索爾巨人+4高級索爾巨人)後,可以招募索爾巨人。 住在橋底下索爾巨人向你發起挑戰,與他們交戰嗎? 你找到了一座索爾巨人喜歡居住的橋,但現在這裡沒人。可能下星期你會遇到一些。 幾個索爾巨人住在橋底下,要求你先支付費用,然後再加入你的隊伍。要僱傭他們嗎? 幾個索爾巨人畏縮在橋底下,要求你僱傭他們。你想為這些巨人破費嗎? |
英雄無敵三
惡鬼(Troll) | 惡鬼營地(TrollBridge) | ||||
攻擊 | 14 | 等級 | 5 | 守衛:9惡鬼 | |
防禦 | 7 | 體型 | 單格 | ||
傷害 | 10~15 | 數量 | 8~12 | ||
生命 | 40 | AIValue | 1024 | ||
速度 | 7 | FValue | 1024 | ||
產量 | 3 | ||||
價格 | 500金幣 | ||||
2代中比較受歡迎的部隊,在這一代變成了野兵,並且武器變成了大棍子,唯一保留的就是每回合恢復生命的特技。各方面屬性都很一般,但是攻擊傷害卻相當高。 |
英雄無敵四
簡介
依然是中立單位,不過這次翻譯成洞穴巨人比較接近龍與地下城的常用名詞了。這是"Troll“這個單位最後一次在《英雄無敵》系列遊戲中出現。指數較強的兵種,但實際上卻不怎么樣。低移動力是最大弱點,實在有太多方法可以加以戲弄。再生的特性在最高難度遊戲中其實沒太大作用。
攻擊 | 16 | 傷害 | 6~12 | |
近戰防禦 | 15 | 遠程防禦 | 15 | |
生命 | 45 | 先攻 | 3 | |
地圖速度 | 18 | 戰場速度 | 14 | |
產量 | 6 | 價格 | 230金幣 | |
特技 | 再生 |
再生(Regeneration)相關生物:洞穴巨人、暗黑騎士 | |
每回合自動恢復50點生命值,但不能復活陣亡部分 |
相關設施
四代中的巨魔(洞穴巨人)沒有相關中立建築,只有在廢礦中能遇到它們。廢礦的運作原理類似於寶屋,與一定數量的守軍交戰,然後控制該設施。守軍的數量有一定的隨機性,數量上限會根據遊戲難度不同而發生變化,而數量下限則是保持不變的。不同的是,廢礦的守軍不會再刷新恢復。
荒棄礦石坑 Abandoned Ore Pit | 荒棄金礦場 Abandoned Gold Mine | 荒棄水晶礦場 Abandoned Crystal Mine | 荒棄硫磺礦場 Abandoned Sulfur Mine |
由一定量部隊看守的礦石坑,擊敗守軍後才能占領。可以在地圖編輯器中設定守軍,如果不設定,守軍將是洞穴巨人、石像鬼、穴居人、或是骷髏+幽靈的組合,守軍強度基本上介於隨機的一級野兵到二級野兵之間 |