屠龍記:創造遊戲世界的藝術

《屠龍記:創造遊戲世界的藝術》 一書原作者Robert Denton Bryant(羅伯特·丹頓·布萊恩特)、Keith Giglio(基思·吉格奧),中文版由許格格 譯,電子工業出版社2017年6月出版

內容提要

提到電子遊戲設計,我們想到的更多是遊戲玩法設計、遊戲界面設計,然而遊戲還有一個重要的內在驅動因素,即遊戲故事。《屠龍記:創造遊戲世界的藝術》從遊戲敘事設計的角度分析了故事在遊戲設計中的重要性,它可以成為吸引玩家一次次回來的情感力量。《屠龍記:創造遊戲世界的藝術》內容包括遊戲敘事設計的技巧、遊戲的幕式結構設計、遊戲角色的塑造、遊戲關卡的設計、遊戲玩法和敘事的平衡、敘事設計的工具等,而且每一章後面都配有可以直接上手操作的練習,幫助遊戲開發者和設計師提高遊戲敘事設計的能力。

《屠龍記:創造遊戲世界的藝術》適合劇本作家、遊戲開發人員、遊戲愛好者閱讀。

目錄

第00 章 載入中 1

哇,我們贏了 4

敘事技術的極簡史 6

我們正處於遊戲的黃金時代嗎11

好萊塢在召喚13

為什麼“屠龍”16

會會你的任務給予者:Bob 和Keith 18

劇本作家遇上遊戲製作人,戰爭一觸即發24

誰需要這本書27

如何使用這本書(按X 鍵跳過) 31

屠龍練習00 邊玩邊學 35

第01 章 遊戲裡有什麼 42

當我們談論遊戲時,我們在談論什麼43

遊戲是行動的歷程51

遊戲類型vs. 故事類型 55

遊戲是如何製作的?導演是誰56

遊戲創意從何而來59

敘事設計師61

屠龍練習01 製作一個遊戲 63

第02 章 遊戲需要故事嗎 69

故事至關重要69

沉浸感:情境就是一切76

故事≠情節77

一個故事的教程78

遊戲敘事的極簡史89

屠龍練習02 探索遊戲世界 96

第03 章 亞里士多德vs. 馬里奧 100

編寫遊戲的挑戰 100

亞里士多德vs. 馬里奧:故事和遊戲玩法的衝突 102

讓龍咆哮:遊戲工作室的不同職能 109

遊戲是如何寫出來的?它們是寫出來的嗎 111

故事驅動型遊戲的崛起 113

我們如何解決這個問題 118

屠龍練習03 表達你的遊戲創意 122

第04 章 電子遊戲的“無幕式”結構 125

找到龍 125

什麼是結構 128

傳統娛樂結構= 三幕 130

增加一個中點= 四幕 135

莎士比亞和綠巨人= 五幕 136

序列編劇法= 八幕 140

連播故事 142

開端、中段和結局 144

電子遊戲中的時間不同於真實世界的時間 150

“屠龍”結構 153

存在無幕式結構嗎 155

屠龍練習 04 談談結構 157

第05 章 塑造一個可玩的精彩角色 160

電子遊戲角色的發展 160

從角色弧線倒著寫 166

超人和蝙蝠俠,誰更了不起 174

衝突:戲劇的精髓 178

故事背景:《海底總動員》和《最後生還者》

有什麼相似之處 179

不要告訴庫巴:壞人們覺得這是他們的遊戲 182

龍是最佳NPC 配角 185

屠龍練習 05 會會你的角色 188

第06 章 玩遊戲的時候我是誰 191

扮演你的角色 191

“角色塑造”並不是創作角色 192

操控度vs. 情感弧線 193

有矛盾的角色必須做出選擇 195

生存(按A 鍵)還是毀滅(按B 鍵) 199

選擇必須引發後果 200

屠龍練習06 讓角色說話 206

第07 章 給劇本作家的遊戲設計基礎 210

這只是一個遊戲——但它真是一個好東西 210

遊戲玩法是互動式敘事的核心要素 212

遊戲設計師是做什麼的 213

有關“樂趣”的理論 216

機制= 主動式動詞 220

機制與背景 223

屠龍練習07 仔細考慮遊戲玩法 226

第08 章 千關英雄 229

任務、關卡和使命:解剖你的遊戲 229

關卡設計就是故事設計 232

依關卡設定故事起伏:《最後生還者》分析 239

你的關卡應該有何作為 240

讓你的創意與遊戲的引擎相適應 251

關卡設計影響傳統媒介 252

屠龍練習08 升級 254

第09 章 利用敘事設計工具構建你的世界 256

遊戲概念文檔 258

GameFly pitch 260

構想你的世界——而非別人的世界 263

繪製你的地圖 265

把你的工具箱裝滿 266

動畫場景或剪輯過場動畫 274

遊戲劇本創作要用什麼軟體 280

表演和對白——搞錯了重點 281

根據遊戲世界設計講話方式 287

屠龍練習09 構建你的世界 288

第10 章 在大型多人線上遊戲和多人遊戲

模式中:我們不可能都扮演蝙蝠俠 291

Spel 時間 292

這究竟是誰的故事 295

沙箱遊戲 297

多人遊戲和模式 297

面向湧現的遊戲玩法和敘事技巧 299

Aerith 死了,Bob 哭了 301

多人遊戲往往先行 303

屠龍練習10 感受你的世界 306

第11 章 一直創作下去 308

獨立遊戲的崛起 308

遊戲玩家是什麼樣的人 309

可用的工具 312

從紙上開始 312

簡易模式 313

中級模式 315

進階模式:遊戲引擎 318

屠龍練習11 使用新工具 319

第12 章 接下來會如何 321

故事就是未來 323

這個世界充滿了遊戲 324

融入遊戲 326

我們給你準備的終極挑戰 329

屠龍練習12 綜合你學到的所有內容 333

電子遊戲製作和文化術語選編 337

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