網路遊戲
《大唐玄奘》電影劇本的作者,中國社會科學院亞洲太平洋研究所研究員、中國玄奘研究中心研究員薛克翹首先在儀式上表示,《大唐玄奘》創作於1981年,三十年後的今天,它將被製作成一款網路遊戲,這一舉動具有重大的現實意義。玄奘不僅是屬於中國和印度,他也屬於絲綢之路沿線的各國人民。
共同參與創作的中國原駐蒙古國大使、原世界知識出版社社長高樹茂也指出,這個網路遊戲不僅可以弘揚中華文化,還是宣傳絲綢之路的一個重要契機。玄奘是中華民族的脊樑,是絲綢之路的踐行者,更是中印友好的使節與化身。
中國公共外交協會副會長龔建忠表示,玄奘在歷史上對中外文化交流影響巨大,今天把他的經歷有遊戲的方式展示出來是很有意義的,希望能以青少年接受的方式來進行教育和傳播,那樣就達到目的了。
項目發起人之一,中國橋緣公共外交文化交流有限責任公司董事長、GBD公共外交文化交流中心執行會長馬振軒在致辭中說道:“推進佛教文化外交也是公共外交的使命。此次創作大型民族勵志網遊項目《大唐玄奘》不僅改變了當今網路遊戲的發展思路,還把佛教文化融入到遊戲當中,讓喜歡佛教、喜歡印度文化的人們,尤其是孩子們能在遊戲的過程中學到知識,讓這個遊戲變成一本“教材”,讓中國傳統文化走進每個人心裡。玄奘精神
遊戲製作方北京快魚時代技術有限公司常務副總裁潘建國發表講話稱,玄奘一生中百折不撓、捨身求法的精神是留給中華人民和全世界人民的寶貴精神財富。當前多數網遊在文化層面相當匱乏,而且尚無以佛教為題材的網路遊戲,而《大唐玄奘》的誕生將改變這一現狀。
玄奘不遠萬里赴天竺取回真經,不僅弘揚了佛教文化,更帶動了中印兩國的文化交流。印度駐華使館文化處官員馬克力也出席了活動,並大力讚揚了該項目對推動中印文化交流所起到的作用。他還表示,如果該遊戲要在印度推廣,使館將給予最大的幫助。