作者簡介
趙岩,3D藝術家,從事CG行業12年。曾參與《七巧板》、《藍貓》、《PP樂翻天》、《榮譽之戰》等多部卡通片的主要動畫設計與人物造型設計工作。
曾參與XBOX遊戲《軍棋》的製作,以及《鋼甲洪流》、《許願牆》、《明星社區》等多款網路遊戲的開發製作。
曾參與《拯救行動》、《地下最深層》、《屠龍戰記》等手機遊戲的開發製作。
多幅作品在CGTaIk等國際著名的CG論壇獲得四星評價。
作品多次在國際CG雜誌與動漫圖書上刊登,並多次獲得國際獎項。
作品《CultureRelics》收藏在《全球商業經典》雜誌中。
現任東北師範大學信息技術研究院藝術總監。
內容簡介
《動畫傳奇:3ds Max動畫與後期製作完美風暴》由國內知名CG專家編寫,主要介紹運用3ds Max與後期合成軟體進行商業廣告中動畫與特效的製作方法和相關的技巧。書中採用完全案例的教學方式進行講解,包括建模、材質、燈光、動畫、渲染和後期合成等內容,共包含5個大型商業案例。
作者在講解時將三維技術與藝術表現融合在每一個實例中,讀者可以在完成案例效果的同時,增強三維表現藝術的修養,從而達到舉一反三的學習效果。
《動畫傳奇:3ds Max動畫與後期製作完美風暴》適合想要通過學習3ds Max軟體創作出充滿個性的獨特作品的CG動畫製作愛好者閱讀,也適合相關動畫、廣告專業的培訓機構作為培訓用書。
目錄
第1章 概述 9
1.1 本書使用軟體介紹 10
1.2 分析與借鑑 13
1.3 動畫的整體把握與後期合成 20
第2章 真實的肌理環境動畫 23
2.1 關於細胞肌理的素材收集與準備 24
2.2 紅細胞與管道的建模 25
2.3 紅細胞的材質製作 31
2.4 管道的材質製作 36
2.5 環境與燈光的設定 52
2.6 細胞動畫的製作 57
2.7 動畫渲染設定與渲染特效 61
2.8 後期軟體動畫合成與調色 63
第3章 夢境山谷的動畫 77
3.1 關於動畫背景與概念草圖的設定 78
3.2 場景建模部分 78
3.2.1 房子的建模與材質 78
3.2.2 石頭的建模與材質 87
3.2.3 花的建模與材質 90
3.2.4 地面與山谷的創建 96
3.2.5 草地的製作 101
3.2.6 樹與植物的製作 104
3.2.7 路牌的製作 106
3.3 燈光的製作 108
3.4 大氣效果設定 110
3.5 動畫的製作 111
3.5.1 樹的動畫製作 111
3.5.2 草的動畫製作 112
3.5.3 攝像機動畫 112
3.6 mental ray的渲染設定與渲染特效 115
3.7 後期動畫合成 118
3.7.1 動畫背景的繪製 118
3.7.2 鳥的動畫合成 120
3.7.3 後期整體調色 123
第4章 mtv人物與cg場景動畫結合 131
4. 1 收集背景素材 132
4.2 場景建模製作 133
4.2.1 橋的建模與材質 133
4.2.2 水面的創建 142
4.2.3 物件的製作 144
4.3 室外燈光製作 151
4.4 大氣環境設定 152
4.5 粒子動畫的製作 153
4.6 brazil的渲染設定 156
4.7 後期動畫合成 158
4.7.1 藍背人物摳像技術 158
4.7.2 與三維背景結合 161
4.7.3 後期整體調色 161
第5章 海底遺蹟動畫 167
5.1 關於動畫背景與概念草圖的設定 168
5.2 海底場景模型製作 169
5.2.1 海底峽谷製作 169
5.2.2 遺蹟模型與材質 172
5.2.3 魚群的創建 175
5.3 海底燈光設定 177
5.4 海底環境效果設定 180
5.5 海底魚群動畫 181
5.6 動畫渲染設定與渲染特效 183
5.7 後期動畫合成 185
5.7.1 氣泡動畫效果合成 185
5.7.2 海底光效動畫 188
5.7.3 海底波動效果 189
5.7.4 後期整體調色 190
第6章 科幻之城動畫 197
6.1 動畫背景與概念草圖的設定 198
6.2 城市的建模與材質 198
6.3 室外燈光的設定 205
6.4 場景動畫製作 206
6.5 brazil的渲染設定 208
6.6 後期動畫合成 211
6.6.1 動畫背景製作 211
6.6.2 環境特效設定 212
6.6.3 後期整體調色 213