個人經歷
劉睿先生於2003年從南開大學軟體工程專業本科畢業,曾先後服務於韓國SK集團旗下友聯網事業部、台灣大宇軟星北京分公司等企業,承擔技術研發相關工作。 2009年,劉睿先生與合伙人創立了北京青果靈動科技有限公司,並發布了中國第一款真正意義上的3D商業化圖形引擎Fancy3D,從遊戲技術底層介入遊戲行業
至2015年底,劉睿先生帶領青果靈動從10餘人發展至300餘人,開創並壯大了國內3D頁游這一細分市場,青果靈動也隨之成為了這一細分市場的領軍研發企業
主要產品
技術作品:
Fancy3D遊戲引擎
出版遊戲:
2011年 《天紀》
2012年 《仙紀》
2014年 《黑暗之光》
2015年 《大戰神》
2016年 《狂暴之翼》
個人榮譽
2014年,中國遊戲行業十大新銳企業家
2015年,當選南開允能創業商學院 理事
創業歷程
堅信技術能夠改變業態。2008年頁游市場剛剛起步不久,市面上充斥著圖文式的、Flash類的2D產品,劉睿先生察覺到其中蘊含的商業機會,以及3D技術在這一市場能夠形成的新產品業態,依靠長時間在端游3D引擎方面的技術積累,劉睿著手研發了Fancy3D引擎,其初衷在於:將3D端游無縫的搬移到網頁瀏覽器上的。2009年,青果靈動正式成立,同年Fancy3D引擎發布
2010年,劉睿先生髮布了國內第一款商業化的3D網頁遊戲《天紀》,這款產品在當時引起了轟動,拋開網頁的形式,它幾乎就是一款客戶端3D遊戲,而在同時期的行業內,圖文互動式的網頁遊戲仍然是行業主流。這款產品在韓國榮獲當年的頁游收入冠軍
此後,劉睿先生帶領團隊對Fancy3D引擎技術進行持續疊代,同時潛心研發新的3D頁游產品,然而這一過程並不順利,3D頁游在內容、玩法與商業模式均與同時期主流頁游依託倒用戶洗量的模式格格不入,這意味著劉睿需要為3D頁游尋找到一條新的商業化產品設計方法。這一時期,趣游集團敏銳的察覺到青果靈動的技術價值,由此劉睿和團隊獲得了企業持續發展的一筆關鍵資金
到了2014年,經過數款產品的商業化積累,劉睿先生帶領團隊發布了一款在頁游領域標桿性的產品《黑暗之光》,這款產品成為了2014年現象級的遊戲,其在產品設計上的思路以及媲美客戶端遊戲的精美畫面迅速在玩家中形成了口碑。《黑暗之光》上線運營後,以連續5個月收入破億的成績,推動了3D頁游成長為一個類別不容忽視的細分市場
此後,劉睿先生和他的團隊再接再厲,通過將次世代遊戲技術與頁面遊戲結合,在2015年發布了全新產品《大戰神》並再次獲得巨大成功。這一年,Fancy3D引擎也完成了跨平台技術的研發,並受到蘋果公司的關注。2015年3月,劉睿和其技術團隊作為國內唯一一家技術研發企業被蘋果邀請參加舊金山GDC一對一閉門會議
2016年,基於Fancy3D引擎的技術支持,劉睿先生和其團隊開始進軍移動遊戲領域並發布了採用蘋果Metal技術的產品《狂暴之翼》,這款產品在2016年蘋果開發者大會(WWDC)上,被庫克向全球開發者展示。劉睿先生創辦的青果靈動,由於其產品研發實力,受到國內遊戲巨頭的關注。