精靈種族
體力 | 122 | 速度 | 112 |
攻擊 | 120 | 防禦 | 90 |
特攻 | 77 | 特防 | 90 |
總和 | 611 |
精靈技能
技能名 | 攻擊類型 | 威力 | 使用次數 | 使用效果 |
憤怒 | 普通物攻 | 40 | 20 | 連續使用可以增加威力 |
虛招 | 屬性攻擊 | 30 | 自身命中+1 | |
燕返 | 飛行物攻 | 60 | 20 | 必中 |
閃耀光彈 | 光系特攻 | 65 | 30 | 先手威力翻倍 |
風力侵蝕 | 屬性攻擊 | 30 | 對手防禦-1 特防-1 | |
兵魂之擊 | 飛行光物攻 | 70 | 20 | 先制+2 對手體力低於1/2時必定致命 |
風之翼 | 飛行特攻 | 80 | 20 | 20%幾率使自身速度+1 |
牽引光束 | 屬性攻擊 | 30 | 使對手速度-2 | |
光怒突襲 | 光系物攻 | 100 | 15 | 4/16致命 |
靈光羽翼 | 飛行光特攻 | 120 | 15 | 先出手時威力翻倍 |
懲罰之戒 | 屬性攻擊 | 5 | 5回合內每回合恢復1/3體力,受到攻擊,消除對手強化狀態 | |
榮耀聖劍 | 飛行光物攻 | 130 | 10 | 附加50傷害,連續使用每次增加50,最高附加200,必中 |
群星之甲 | 屬性攻擊 | 5 | 自身防禦+2 特防+2 速度+1 | |
光華萬箭 | 飛行光特攻 | 130 | 10 | 消除對手能力強化狀態,解除自身能力下降狀態 |
星辰之盾 | 屬性攻擊 | 5 | 3回合內免疫並反彈所有異常狀態,對手的能力提升效果變能力下降 | |
創世之神喻 | 飛行光物攻 | 150 | 5 | 若對手處於能力提升狀態,則100%幾率自身攻擊+1 |
精靈解析
極限值參考:
體力 448 點評:突破了120,可以說不錯了,可我感覺應該上125。
攻擊 373 點評:爆攻一枚,還好啦,和眾多RMB不相上下,給個贊。
特攻 279 點評:無視,不過壓的好低。2014年的無用功都好低的說 。
速度 356 點評:我瞎眼了嗎,淘米這么好心,高速一枚,不過2014年全能泛濫,我們的全能只加15。
防禦 307 點評:好,過了90的都是好孩紙。其實可以玩個非主流。
特防 307 點評:同上。
刷法:
主流:攻擊255、速度255
攻擊225、體力255
非主流:攻擊255、防禦128、特防127
速度255、防禦128、攻擊127
技能解析:
群星之甲:自身防禦+2 特防+2 速度+1
兵魂唯一一個好那么一點的強化了。。。剛出時罵聲一片啊-,對於主攻的兵魂來說當然是沒有什麼特別大的用處,但是對於消耗的兵魂來說是重要的一個強化技能,消耗的兵魂刷速度的不多,這個技能加了速度,雙防強化很好的保證自己的生存,主攻的兵魂也是可以帶的,畢竟主攻的兵魂大多都是主流,皮都不是太厚,帶這個能彌補一下雙防。適當的加一下速度也不錯,配合懲罰之戒會有奇效的,下面會詳說,說明這並不是普通沒用的強化,相反還有不少的用處。
懲罰之戒:5回合內每回合恢復1/3體力,受到攻擊,消除對手強化狀態
也是個亮點,強大的回血技能,無論是主攻還是消耗的都可以帶這招,實用性都很大,主攻的用處稍微小一點,主要就是用來補血,保證生存不被人打死,要是消耗那用處就大很多了,首先這強大的回血再配合上面的強化就足夠讓對方打不動你,還有後面的效果:受到攻擊則消除對方強化,這個可以當做消強還使用,也算是消耗流兵魂的核心技能,不少人都用肥豬流的兵魂用這種來當先消(有點彆扭。。。)人們要問:怎么代替先消?咳咳,好好說一下,對方強化後你如果是肥豬流的絕對就是打不死你的,你就用個回血,這時對方要是再打你強化就沒了,你是肥豬流加上回血很有可能會起死回生,還有人問,要是對方看你回血不打你卻弱化你雙防呢?這就更好辦了,直接就用上面的群星戰甲強化雙防,對方反而會打不動你,就用消強的衝動,點一個消強,攻擊就沒了。
光華萬箭:消除對手能力強化狀態,解除自身能力下降狀態
猛一看,多么好的技能啊,威力夠了,又消強又解弱化,多好啊,但是一看是特攻,無語。。。一個好技能就這么沒了= =無比的惋惜,但是在巔峰也有一些兵魂會帶著這招,有時也會有想不到的奇效喔~
創世之神喻:若對手處於能力提升狀態,則100%幾率自身攻擊+1
大招效果看起來貌似不錯,彌補了沒強化攻擊的弱勢,但是仔細看看其實實用性並不是太大,非要強化才能加攻擊,你要是來個攻擊超過300加攻擊或者打死對方一隻加攻擊都比這個好,但是這個大招實在是有點軟助了,表示不滿意,比起大招,不少人都帶下面的技能。
榮耀聖劍:附加50傷害,連續使用每次增加50,最高附加200,必中
2014年的創世兵魂帶的基本都是這招,從而捨去了大招,威力130確實是沒有大招高,但是確實必中,這就不用擔心減命中了,也可以避免不必要的尷尬,要是快贏的時候還個MISS,氣也氣死了,對付巔峰一些常見的精靈會很有效果的, 後面的效果也比較給力,附加固定傷害,最高附加200,看起來就不錯,比赫拉大招還要給力,就是威力稍微低了那么一點,相信不少人在巔峰都看到過爆攻赫拉一直大招推團吧,赫拉行為何兵魂不行?兵魂使用效果絕對不會比爆攻赫拉差的,有的肉盾兵魂乾脆就不刷攻擊,直接靠固傷來打,一樣可以造成可觀的傷害。爆攻主攻兵魂必備的技能,也是個核心技能,肉盾兵魂基本也都裝這招,恩,很好很強大。
兵魂之擊:先制+2 對手體力低於1/2時必定致命
給力!很給力的先手!限制加2能跟的上這個時代的潮流,如果就這樣的話這先手沒什麼特別給力的,但是後面的特效真心亮了,對方體力小於2分之一的時候必定致命!有的人說,這還不如讓自己體力少於2分之一時致命呢,確實。如果真的是自身體力少於2分之一致命看起來貌似確實比這個厲害,但是基於創世兵魂其他的技能來說,並不適合自身體力小於2分之一而致命,並經因為兵魂沒有強化攻擊的技能,所有改成對方體力少於2分之一而致命反而會更好一點,這個技能配合上面的榮譽之劍實在是很給力,你一個榮譽之劍過去如果是爆攻的話對方至少要減去一半的血,你來個先手暴擊,就是140的威力,對方不死也難了,所以我說著70威力的先手實在是有點低了,要是80或就90都會更加的給力,用處有很多,可以用來掃殘血精靈啊,也可以用來打血不多的控場精靈。
星辰之盾:3回合內免疫並反彈所有異常狀態,對手的能力提升效果變能力下降
使用次數5次,兵魂的唯一一個免疫,看起來貌似還不錯,3回合免疫並且反彈,免疫的最高境界,到達反控場,比較給力,3回合和5次的使用次數略少,後面的效果亮了,對手的能力提升效果變能力下降,這不是巨石靈王首創的反轉神技么?還加上免疫效果不孬,基本就是巔峰必帶的技能,2014年巔峰沒個免疫能活么?反轉對方強化會有出其不意的效果,當然人家都知道,別人強化一下你反轉一下成了弱化,但是對方再來一個強化就又回來了,但是本身的強化僅僅是把弱化給相抵掉了,但是至少我方賺到了一回合,趁機來個回血的也是好的,要想充分利用這個反轉就要等對方強化2次或者以上,當然你要保證自己被對方砍一刀還或者才行,兵魂的屬性讓他可以做到這點,比如2014年的2大極其噁心的R,馬超和大地領主,正好一個怕光系,一個怕超能系,正好兵魂能出場了,讓他們強化各2、3次的,一個反轉讓他們徹底廢了,尤其是馬超,用完強化就在那一個勁的先手,我方一個轉換,後果自己想像。
1.群星之甲:自身防禦+2 特防+2 速度+1
兵魂唯一一個好那么一點的強化了。。。剛出時罵聲一片啊-,對於主攻的兵魂來說當然是沒有什麼特別大的用處,但是對於消耗的兵魂來說是重要的一個強化技能,消耗的兵魂刷速度的不多,這個技能加了速度,雙防強化很好的保證自己的生存,主攻的兵魂也是可以帶的,畢竟主攻的兵魂大多都是主流,皮都不是太厚,帶這個能彌補一下雙防。適當的加一下速度也不錯,配合懲罰之戒會有奇效的,下面會詳說,說明這並不是普通沒用的強化,相反還有不少的用處。
2.懲罰之戒:5回合內每回合恢復1/3體力,受到攻擊,消除對手強化狀態
也是個亮點,強大的回血技能,無論是主攻還是消耗的都可以帶這招,實用性都很大,主攻的用處稍微小一點,主要就是用來補血,保證生存不被人打死,要是消耗那用處就大很多了,首先這強大的回血再配合上面的強化就足夠讓對方打不動你,還有後面的效果:受到攻擊則消除對方強化,這個可以當做消強還使用,也算是消耗流兵魂的核心技能,不少人都用肥豬流的兵魂用這種來當先消(有點彆扭。。。)人們要問:怎么代替先消?咳咳,好好說一下,對方強化後你如果是肥豬流的絕對就是打不死你的,你就用個回血,這時對方要是再打你強化就沒了,你是肥豬流加上回血很有可能會起死回生,還有人問,要是對方看你回血不打你卻弱化你雙防呢?這就更好辦了,直接就用上面的群星戰甲強化雙防,對方反而會打不動你,就用消強的衝動,點一個消強,攻擊就沒了。
3.光華萬箭:消除對手能力強化狀態,解除自身能力下降狀態
猛一看,多么好的技能啊,威力夠了,又消強又解弱化,多好啊,但是一看是特攻,無語。。。一個好技能就這么沒了= =無比的惋惜,但是在巔峰也有一些兵魂會帶著這招,有時也會有想不到的奇效喔~
4.創世之神喻:若對手處於能力提升狀態,則100%幾率自身攻擊
大招效果看起來貌似不錯,彌補了沒強化攻擊的弱勢,但是仔細看看其實實用性並不是太大,非要強化才能加攻擊,你要是來個攻擊超過300加攻擊或者打死對方一隻加攻擊都比這個好,但是這個大招實在是有點軟助了,表示不滿意,比起大招,不少人都帶下面的技能。
5.榮耀聖劍:附加50傷害,連續使用每次增加50,最高附加200,必中
2014年的創世兵魂帶的基本都是這招,從而捨去了大招,威力130確實是沒有大招高,但是確實必中,這就不用擔心減命中了,也可以避免不必要的尷尬,要是快贏的時候還個MISS,氣也氣死了,對付巔峰一些常見的精靈會很有效果的, 後面的效果也比較給力,附加固定傷害,最高附加200,看起來就不錯,比赫拉大招還要給力,就是威力稍微低了那么一點,相信不少人在巔峰都看到過爆攻赫拉一直大招推團吧,赫拉行為何兵魂不行?兵魂使用效果絕對不會比爆攻赫拉差的,有的肉盾兵魂乾脆就不刷攻擊,直接靠固傷來打,一樣可以造成可觀的傷害。爆攻主攻兵魂必備的技能,也是個核心技能,肉盾兵魂基本也都裝這招,恩,很好很強大。
6.兵魂之擊:先制+2 對手體力低於1/2時必定致命
給力!很給力的先手!限制加2能跟的上這個時代的潮流,如果就這樣的話這先手沒什麼特別給力的,但是後面的特效真心亮了,對方體力小於2分之一的時候必定致命!有的人說,這還不如讓自己體力少於2分之一時致命呢,確實。如果真的是自身體力少於2分之一致命看起來貌似確實比這個厲害,但是基於創世兵魂其他的技能來說,並不適合自身體力小於2分之一而致命,並經因為兵魂沒有強化攻擊的技能,所有改成對方體力少於2分之一而致命反而會更好一點,這個技能配合上面的榮譽之劍實在是很給力,你一個榮譽之劍過去如果是爆攻的話對方至少要減去一半的血,你來個先手暴擊,就是140的威力,對方不死也難了,所以我說著70威力的先手實在是有點低了,要是80或就90都會更加的給力,用處有很多,可以用來掃殘血精靈啊,也可以用來打血不多的控場精靈。
7.星辰之盾:3回合內免疫並反彈所有異常狀態,對手的能力提升效果變能力下降
使用次數5次,兵魂的唯一一個免疫,看起來貌似還不錯,3回合免疫並且反彈,免疫的最高境界,到達反控場,比較給力,3回合和5次的使用次數略少,後面的效果亮了,對手的能力提升效果變能力下降,這不是巨石靈王首創的反轉神技么?還加上免疫效果不孬,基本就是巔峰必帶的技能,2014年巔峰沒個免疫能活么?反轉對方強化會有出其不意的效果,當然人家都知道,別人強化一下你反轉一下成了弱化,但是對方再來一個強化就又回來了,但是本身的強化僅僅是把弱化給相抵掉了,但是至少我方賺到了一回合,趁機來個回血的也是好的,要想充分利用這個反轉就要等對方強化2次或者以上,當然你要保證自己被對方砍一刀還或者才行,兵魂的屬性讓他可以做到這點,比如2014年的2大極其噁心的R,馬超和大地領主,正好一個怕光系,一個怕超能系,正好兵魂能出場了,讓他們強化各2、3次的,一個反轉讓他們徹底廢了,尤其是馬超,用完強化就在那一個勁的先手,我方一個轉換,後果自己想像。
技能總結:兵魂的技能還是很好的,有給力的先手,強大的恢復力,不錯的免疫, 唯一不足的就是沒有一個強化,要是以前的尤妮塞強化BUG還能用的話,那兵魂可真就是橫掃了。
更多解析請點擊參考資料!
抓捕方式
點擊左上角的航線日誌,選擇“創世兵魂VS阿斯狄”,再點擊右下角的“GO”按鈕,傳送到活動場地。
來到魔靈廣場,進入動畫劇情。劇情結束後,點擊圖中所示的活動裝置。
活動時間為3月28日-4月3日13:00-14:00,19:00-20:00。參加活動100%獲得創世兵魂、阿斯狄精元,創世兵魂專屬全能刻印,阿斯狄專屬全能刻印。
1.點擊左上角的航線日誌,選擇“創世兵魂VS阿斯狄”,再點擊右下角的“GO”按鈕,傳送到活動場地。
2.來到魔靈廣場,進入動畫劇情。劇情結束後,點擊圖中所示的活動裝置。
3.活動時間為3月28日-4月3日13:00-14:00,19:00-20:00。參加活動100%獲得創世兵魂、阿斯狄精元,創世兵魂專屬全能刻印,阿斯狄專屬全能刻印。